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COD:MW2 Dedicated Servers 連署


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這篇主題有 38 篇回覆

#21 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 下午 08:28

預購時的價錢就打過折了(1080)
預購結束後所賣的價錢會調回原價(1380)
應該是這樣吧

不是喔…

因為配合原廠的全球策略,整個訂價會大幅調高…等於全球應該差不多統一售價
過去台灣的 PC 遊戲價格都低於國外很多,這次 PC 版會調到跟 360 / PS3 一樣價 :ph34r:
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你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#22 dreaming

dreaming

    軍士長

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  • dreaminghk

發表於 2009 年 10 月 21 日 - 下午 08:32

太貴啦.....而且dedicated server...

還是黎錢來買Bad Company2 好了
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#23 AnKai

AnKai

    中尉

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  • AnKai
  • AnKai
  • AnKai

發表於 2009 年 10 月 21 日 - 下午 08:37

不是喔…

因為配合原廠的全球策略,整個訂價會大幅調高…等於全球應該差不多統一售價
過去台灣的 PC 遊戲價格都低於國外很多,這次 PC 版會調到跟 360 / PS3 一樣價 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

原來如此
感謝小鴨的解說

我該慶幸有先預購嗎...
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#24 迷途在茫茫人海中

迷途在茫茫人海中

    軍士長

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發表於 2009 年 10 月 22 日 - 下午 05:17

X的 ...好後悔當時沒預購><
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#25 Ah-Gau

Ah-Gau

    二等士官長

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  • Ah-Gau

發表於 2009 年 10 月 23 日 - 上午 01:48

http://www.socgame.c...doc.php?id=4820

「以前你要加入多人遊戲,就得在瀏覽器中來回搜尋,要注意的不只是 Mod、模式還要注意 Ping。」「IW.Net 的自動匹配系統可以免除這些煩惱,只要在遊戲列表中選一個,系統就會根據你的所在的位置,為你尋找最佳的場地,.....(後面很多廢話)」根據官方所說,IW.Net 將採用 Valve VAC 的反作弊系統,但是自動匹配的機制系統將是採用 IW 自行研發的。


SOC來的....

雖然連署人數破13萬6千人了... IW還是很堅堅持不改回dedicated servers阿(?)
  • 0

#26 koka9900

koka9900

    一等士官長

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發表於 2009 年 10 月 23 日 - 上午 08:43

不知道玩家連署對官方提出要求成功率有多大 :unsure:



(小離題...)
相形見絀 :huh:
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新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑


#27 Ingramaus

Ingramaus

    秘境酒吧版主

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發表於 2009 年 10 月 23 日 - 上午 08:49

我倒是很好奇一樣事情:

DVD都進入箱嗎?
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#28 hn1271n

hn1271n

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發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 12:39

其實我覺得是否應該允許玩家架設私人伺服器是見仁見智的問題,以一個接受過完整遊戲企劃訓練的人來說,允許玩家架設私人伺服器不是不行,但是不能用私人伺服器來解成就和新武器以及道具,以及提高等級,否則整個遊戲的公平性將蕩然無存

換句話說私人伺服器唯一的作用就是自己組隊進行私人練習而已
  • 0

#29 Dave_Wang

Dave_Wang

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  • Dave_Wang

發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 01:22

「以前你要加入多人遊戲,就得在瀏覽器中來回搜尋,要注意的不只是 Mod、模式還要注意 Ping。」「IW.Net 的自動匹配系統可以免除這些煩惱,只要在遊戲列表中選一個,系統就會根據你的所在的位置,為你尋找最佳的場地,.....(後面很多廢話)」根據官方所說,IW.Net 將採用 Valve VAC 的反作弊系統,但是自動匹配的機制系統將是採用 IW 自行研發的。

他們忘記了有種東西叫做伺服器過濾器?

他們是想當NASA是吧?
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新注音:「請多多利用生育系統。」

 

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- In the era called peace, We making choices of conflict.


#30 hn1271n

hn1271n

    上士

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發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 01:38

他們忘記了有種東西叫做伺服器過濾器?

他們是想當NASA是吧?


其實我覺得遊戲公平性以及娛樂性才是重點吧

私人伺服器最大的問題就是容易有洗成就以及洗裝備武器和等級的情況
另外就是私人伺服器常常會有一群老鳥設局欺負菜鳥的情況
有些玩家會說:我玩COD就是要欺負菜鳥!如果我是遊戲開發商我會對這種玩家說:給我滾!你們的存在只是妨礙更多想接觸FPS遊戲的玩家購買遊玩COD罷了
而且遊戲開發商根本就不怕玩家流失,因為習慣使用PC玩FPS遊戲的人會因為這種原因跑去買XBOX360版嗎?比例真的不高!原因無他,操作反應速度還是鍵盤+滑鼠最方便,而且PC版還可以合法利用各種手段(高級滑鼠以及滑鼠墊)稍微增加自己的優勢

本篇文章已被 hn1271n 於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 01:48 編輯過

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#31 小望™

小望™

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發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 02:15

其實我覺得是否應該允許玩家架設私人伺服器是見仁見智的問題,以一個接受過完整遊戲企劃訓練的人來說,允許玩家架設私人伺服器不是不行,但是不能用私人伺服器來解成就和新武器以及道具,以及提高等級,否則整個遊戲的公平性將蕩然無存

換句話說私人伺服器唯一的作用就是自己組隊進行私人練習而已


現在BF不就是出錢的才有RANK伺服器可以玩,不然就是玩EA官方伺服器?

剩下的私人伺服器除了模組就是給自己團隊使用,不就是如此?

不只是少了私人伺服器(自己沒有權力去選擇環境較好伺服器),而且也把模組給拿掉了...這次連署不是只有"私人伺服器"這一項

其實我覺得遊戲公平性以及娛樂性才是重點吧

私人伺服器最大的問題就是容易有洗成就以及洗裝備武器和等級的情況
另外就是私人伺服器常常會有一群老鳥設局欺負菜鳥的情況
有些玩家會說:我玩COD就是要欺負菜鳥!如果我是遊戲開發商我會對這種玩家說:給我滾!你們的存在只是妨礙更多想接觸FPS遊戲的玩家購買遊玩COD罷了
而且遊戲開發商根本就不怕玩家流失,因為習慣使用PC玩FPS遊戲的人會因為這種原因跑去買XBOX360版嗎?比例真的不高!原因無他,操作反應速度還是鍵盤+滑鼠最方便,而且PC版還可以合法利用各種手段(高級滑鼠以及滑鼠墊)稍微增加自己的優勢

開發商最好會管那麼多XDD..同樣的也可能只會趕跑一些支持COD的玩家,甚至會減少購買正板的意願

同樣的,根本不怕玩家流失了,為什麼還要怕新玩家不買COD?

而且不實際打過怎麼會知道會有老手打新手的情況?

會買的就是會買,不會買的就是不會買...
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#32 Dave_Wang

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發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 02:26

其實我覺得遊戲公平性以及娛樂性才是重點吧

私人伺服器最大的問題就是容易有洗成就以及洗裝備武器和等級的情況
另外就是私人伺服器常常會有一群老鳥設局欺負菜鳥的情況
有些玩家會說:我玩COD就是要欺負菜鳥!如果我是遊戲開發商我會對這種玩家說:給我滾!你們的存在只是妨礙更多想接觸FPS遊戲的玩家購買遊玩COD罷了
而且遊戲開發商根本就不怕玩家流失,因為習慣使用PC玩FPS遊戲的人會因為這種原因跑去買XBOX360版嗎?比例真的不高!原因無他,操作反應速度還是鍵盤+滑鼠最方便,而且PC版還可以合法利用各種手段(高級滑鼠以及滑鼠墊)稍微增加自己的優勢

這位大兄似乎不是很了解遊戲市場生態XD

跩的公司可多了

而且連BF2也沒玩過XD

本篇文章已被 GTR11101 於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 02:26 編輯過

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新注音:「請多多利用生育系統。」

 

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#33 hn1271n

hn1271n

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發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 02:40

開發商最好會管那麼多XDD..同樣的也可能只會趕跑一些支持COD的玩家,甚至會減少購買正板的意願

同樣的,根本不怕玩家流失了,為什麼還要怕新玩家不買COD?

而且不實際打過怎麼會知道會有老手打新手的情況?

會買的就是會買,不會買的就是不會買...

你是資策會數位內容學院遊戲班第三期的小望學長嗎?我想不是吧,不然不會說出這種話才對,遊戲開發商本來就是要管這麼多啊!
遊戲開發的順序首先就是要確立遊戲核心主題,接下來再依照這個核心主題確立遊戲特色以及遊戲玩法,並且說服遊戲發行商(或是發行部門)同意開發這款遊戲,絕對不是遊戲開發商只管遊戲開發不管遊戲銷售情況的
  • 0

#34 Dave_Wang

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發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 03:05

你是資策會數位內容學院遊戲班第三期的小望學長嗎?我想不是吧,不然不會說出這種話才對,遊戲開發商本來就是要管這麼多啊!
遊戲開發的順序首先就是要確立遊戲核心主題,接下來再依照這個核心主題確立遊戲特色以及遊戲玩法,並且說服遊戲發行商(或是發行部門)同意開發這款遊戲,絕對不是遊戲開發商只管遊戲開發不管遊戲銷售情況的

你的學長要哭出來了,三兩下就被你抖在網路上XDDDD

對啊,那為什麼IW還是沒有做Dedicated Servers跟模組支援?

難道連署的都是幽靈唷?

(汗

本篇文章已被 GTR11101 於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 03:07 編輯過

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新注音:「請多多利用生育系統。」

 

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#35 小望™

小望™

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發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 03:19

你是資策會數位內容學院遊戲班第三期的小望學長嗎?我想不是吧,不然不會說出這種話才對,遊戲開發商本來就是要管這麼多啊!
遊戲開發的順序首先就是要確立遊戲核心主題,接下來再依照這個核心主題確立遊戲特色以及遊戲玩法,並且說服遊戲發行商(或是發行部門)同意開發這款遊戲,絕對不是遊戲開發商只管遊戲開發不管遊戲銷售情況的


不是

不過你說到重點了

1.確立遊戲核心主題

2.確立遊戲特色以及遊戲玩法

3.說服遊戲發行商(或是發行部門)

請問哪個部分注重到玩家的感覺了?
  • 0

#36 hn1271n

hn1271n

    上士

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發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 05:26

不是

不過你說到重點了

1.確立遊戲核心主題

2.確立遊戲特色以及遊戲玩法

3.說服遊戲發行商(或是發行部門)

請問哪個部分注重到玩家的感覺了?

我已經說過了要不要有私人伺服的設計是見仁見智的問題,就遊戲開發商以及發行商的角度而言玩家願意多花一筆錢購買一套完全獨立於Steam平台的而無法升級以及解鎖功能的連線遊戲(避免洗成就以及洗裝備武器和等級)當然最好,只要能賺錢就行了
  • 0

#37 hn1271n

hn1271n

    上士

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發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 05:27

不是

不過你說到重點了

1.確立遊戲核心主題

2.確立遊戲特色以及遊戲玩法

3.說服遊戲發行商(或是發行部門)

請問哪個部分注重到玩家的感覺了?

刪文

本篇文章已被 hn1271n 於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 05:34 編輯過

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#38 小望™

小望™

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發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 05:37

我已經說過了要不要有私人伺服的設計是見仁見智的問題,就遊戲開發商以及發行商的角度而言玩家願意多花一筆錢購買一套完全獨立於Steam平台的而無法升級以及解鎖功能的連線遊戲(避免洗成就以及洗裝備武器和等級)當然最好,只要能賺錢就行了


這個STEAM平台有什麼關係了?

STEAM平台的遊戲還是很多獨立伺服器遊戲啊

COD4一樣也有在STEAM平台上一樣也有獨立伺服器

遊戲公平性 ? 遊戲還沒上市都有外掛出來了

遊戲娛樂性?確實單機很好玩,那多人呢?

避免洗成就洗裝備武器、等級,這些東西是可以給發行商多賺一筆錢嗎? 這只能用來吸引玩家。

說明白點,他們做這些也只能避免盜版(雖然上市之前遊戲都流出來了)

--

私人伺服器見仁見智

今天近20萬的玩家連署了,IW當這20萬名玩家是什麼XD

如果今天真的這20萬玩家沒有買,那銷售量是不是就少了20萬

那發行商跟開發商是不是就少了20萬*60USD的錢可以賺

開發商顧慮到銷售情況了嗎?在意這些玩家們的心聲了嗎?
  • 0

#39 =0砲手0=

=0砲手0=

    二等兵

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發表於 2009 年 12 月 05 日 - 上午 10:16

別提了= =

這次就連360這邊都不能設local了

每次看到黃場或紅場也只能默默的接受

不過比起來

確實有比MW1快很多
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文章圖片彈幕的戰鬥永無止盡=w=



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