不是喔…預購時的價錢就打過折了(1080)
預購結束後所賣的價錢會調回原價(1380)
應該是這樣吧
因為配合原廠的全球策略,整個訂價會大幅調高…等於全球應該差不多統一售價
過去台灣的 PC 遊戲價格都低於國外很多,這次 PC 版會調到跟 360 / PS3 一樣價
發表於 2009 年 10 月 21 日 - 下午 08:28
不是喔…預購時的價錢就打過折了(1080)
預購結束後所賣的價錢會調回原價(1380)
應該是這樣吧

發表於 2009 年 10 月 21 日 - 下午 08:32

發表於 2009 年 10 月 21 日 - 下午 08:37
原來如此不是喔…
因為配合原廠的全球策略,整個訂價會大幅調高…等於全球應該差不多統一售價
過去台灣的 PC 遊戲價格都低於國外很多,這次 PC 版會調到跟 360 / PS3 一樣價 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
發表於 2009 年 10 月 22 日 - 下午 05:17
發表於 2009 年 10 月 23 日 - 上午 01:48
發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 12:39
發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 01:22
他們忘記了有種東西叫做伺服器過濾器?「以前你要加入多人遊戲,就得在瀏覽器中來回搜尋,要注意的不只是 Mod、模式還要注意 Ping。」「IW.Net 的自動匹配系統可以免除這些煩惱,只要在遊戲列表中選一個,系統就會根據你的所在的位置,為你尋找最佳的場地,.....(後面很多廢話)」根據官方所說,IW.Net 將採用 Valve VAC 的反作弊系統,但是自動匹配的機制系統將是採用 IW 自行研發的。
新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑↑↑↑

- In the era called peace, We making choices of conflict.
發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 01:38
他們忘記了有種東西叫做伺服器過濾器?
他們是想當NASA是吧?
本篇文章已被 hn1271n 於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 01:48 編輯過
發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 02:15
其實我覺得是否應該允許玩家架設私人伺服器是見仁見智的問題,以一個接受過完整遊戲企劃訓練的人來說,允許玩家架設私人伺服器不是不行,但是不能用私人伺服器來解成就和新武器以及道具,以及提高等級,否則整個遊戲的公平性將蕩然無存
換句話說私人伺服器唯一的作用就是自己組隊進行私人練習而已
開發商最好會管那麼多XDD..同樣的也可能只會趕跑一些支持COD的玩家,甚至會減少購買正板的意願其實我覺得遊戲公平性以及娛樂性才是重點吧
私人伺服器最大的問題就是容易有洗成就以及洗裝備武器和等級的情況
另外就是私人伺服器常常會有一群老鳥設局欺負菜鳥的情況
有些玩家會說:我玩COD就是要欺負菜鳥!如果我是遊戲開發商我會對這種玩家說:給我滾!你們的存在只是妨礙更多想接觸FPS遊戲的玩家購買遊玩COD罷了
而且遊戲開發商根本就不怕玩家流失,因為習慣使用PC玩FPS遊戲的人會因為這種原因跑去買XBOX360版嗎?比例真的不高!原因無他,操作反應速度還是鍵盤+滑鼠最方便,而且PC版還可以合法利用各種手段(高級滑鼠以及滑鼠墊)稍微增加自己的優勢
發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 02:26
這位大兄似乎不是很了解遊戲市場生態XD其實我覺得遊戲公平性以及娛樂性才是重點吧
私人伺服器最大的問題就是容易有洗成就以及洗裝備武器和等級的情況
另外就是私人伺服器常常會有一群老鳥設局欺負菜鳥的情況
有些玩家會說:我玩COD就是要欺負菜鳥!如果我是遊戲開發商我會對這種玩家說:給我滾!你們的存在只是妨礙更多想接觸FPS遊戲的玩家購買遊玩COD罷了
而且遊戲開發商根本就不怕玩家流失,因為習慣使用PC玩FPS遊戲的人會因為這種原因跑去買XBOX360版嗎?比例真的不高!原因無他,操作反應速度還是鍵盤+滑鼠最方便,而且PC版還可以合法利用各種手段(高級滑鼠以及滑鼠墊)稍微增加自己的優勢
本篇文章已被 GTR11101 於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 02:26 編輯過
新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑↑↑↑

- In the era called peace, We making choices of conflict.
發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 02:40
你是資策會數位內容學院遊戲班第三期的小望學長嗎?我想不是吧,不然不會說出這種話才對,遊戲開發商本來就是要管這麼多啊!開發商最好會管那麼多XDD..同樣的也可能只會趕跑一些支持COD的玩家,甚至會減少購買正板的意願
同樣的,根本不怕玩家流失了,為什麼還要怕新玩家不買COD?
而且不實際打過怎麼會知道會有老手打新手的情況?
會買的就是會買,不會買的就是不會買...
發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 03:05
你的學長要哭出來了,三兩下就被你抖在網路上XDDDD你是資策會數位內容學院遊戲班第三期的小望學長嗎?我想不是吧,不然不會說出這種話才對,遊戲開發商本來就是要管這麼多啊!
遊戲開發的順序首先就是要確立遊戲核心主題,接下來再依照這個核心主題確立遊戲特色以及遊戲玩法,並且說服遊戲發行商(或是發行部門)同意開發這款遊戲,絕對不是遊戲開發商只管遊戲開發不管遊戲銷售情況的
本篇文章已被 GTR11101 於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 03:07 編輯過
新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑↑↑↑

- In the era called peace, We making choices of conflict.
發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 03:19
你是資策會數位內容學院遊戲班第三期的小望學長嗎?我想不是吧,不然不會說出這種話才對,遊戲開發商本來就是要管這麼多啊!
遊戲開發的順序首先就是要確立遊戲核心主題,接下來再依照這個核心主題確立遊戲特色以及遊戲玩法,並且說服遊戲發行商(或是發行部門)同意開發這款遊戲,絕對不是遊戲開發商只管遊戲開發不管遊戲銷售情況的
發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 05:26
我已經說過了要不要有私人伺服的設計是見仁見智的問題,就遊戲開發商以及發行商的角度而言玩家願意多花一筆錢購買一套完全獨立於Steam平台的而無法升級以及解鎖功能的連線遊戲(避免洗成就以及洗裝備武器和等級)當然最好,只要能賺錢就行了不是
不過你說到重點了
1.確立遊戲核心主題
2.確立遊戲特色以及遊戲玩法
3.說服遊戲發行商(或是發行部門)
請問哪個部分注重到玩家的感覺了?
發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 05:27
刪文不是
不過你說到重點了
1.確立遊戲核心主題
2.確立遊戲特色以及遊戲玩法
3.說服遊戲發行商(或是發行部門)
請問哪個部分注重到玩家的感覺了?
本篇文章已被 hn1271n 於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 05:34 編輯過
發表於 2009 年 11 月 14 日 - 下午 05:37
我已經說過了要不要有私人伺服的設計是見仁見智的問題,就遊戲開發商以及發行商的角度而言玩家願意多花一筆錢購買一套完全獨立於Steam平台的而無法升級以及解鎖功能的連線遊戲(避免洗成就以及洗裝備武器和等級)當然最好,只要能賺錢就行了
發表於 2009 年 12 月 05 日 - 上午 10:16
彈幕的戰鬥永無止盡=w=
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