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Game Reviews: Operation Flashpoint: Dragon Rising


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這篇主題有 24 篇回覆

#21 Dave_Wang

Dave_Wang

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  • Dave_Wang

發表於 2009 年 10 月 21 日 - 下午 08:48

囧 又不是要用太空船跟戰機比 ... 畢竟跑的路線不同,換個說話,Crytek要炫耀他的引擎嘛 XD
「軍事模擬遊戲」?? 照道理說,如果OFP2也能包括進去,相信BF跟COD系都能叫「軍事模擬遊戲」了 (笑)
就算以「軍事模擬遊戲」作出發點,這下子我想說 OFP2沒地方可以比上ARMA系
你看,OFP2連戰機也沒有一台(好像是), AI一點功用也沒有(AI不是一朝一'直'的事,而是需要很長時間修改)
請問OFP2 哪裡叫「軍事模擬遊戲」? 它的血肉布娃娃 ?
難道能在島上跑路跑夠9個小時就叫真實嗎?
本來我也以為OFP2是跑軍事模擬道路,可是現在只能用像BF系列的FPS這樣看待它 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

那...我們等模組吧QQ

目前小弟研究出來噴射機是有可能放入OFP2的

不過的確是沒有看到官方開發工具

你用這個作回敬例子本人覺得不太適合


美國和英國的現代關係經過兩場世界大戰後關係變得進一步密切,加上本身是有著英殖民地的背景,英美關係當然和美俄關係很不同

俄國呢?經過了冷戰後關係沒升得快,普丁上了台後就更和美國對著幹

遊戲中說到1992年美俄結盟那兒我無話可說,就當是另一個時間軸

基於以上的理由,再討論也無意義  http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...


不,我不是在提什麼早期關係跟啥情誼之類的,我也不信這套

若真的出狀況英美要互相開扁也不是問題

利益才是驅動人類進步的最大動力

我相信美國是為了想扁中國而不是啥1992聯盟才願意幫俄國wwww

本篇文章已被 GTR11101 於 2009 年 10 月 21 日 - 下午 08:53 編輯過

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新注音:「請多多利用生育系統。」

 

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- In the era called peace, We making choices of conflict.


#22 MarineD_EN

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 下午 09:00

It Just A Game !!

要詳細考究虛構出來的歷史我想大概是吃飽太閒

專心玩遊戲吧XD
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#23 Ingramaus

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  • Ingramaus

發表於 2009 年 10 月 21 日 - 下午 09:39

不,我不是在提什麼早期關係跟啥情誼之類的,我也不信這套

若真的出狀況英美要互相開扁也不是問題

利益才是驅動人類進步的最大動力

我相信美國是為了想扁中國而不是啥1992聯盟才願意幫俄國wwww

利益驅動人類這是當然的
我最想說的話是:
俄佬會叫人家到自家領土上支援,尤其是米國
俄佬的自尊還沒跌得那麼低
  • 0

#24 Ken 

Ken 

    軍團軍士長

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發表於 2009 年 10 月 22 日 - 下午 04:00

It Just A Game !!

要詳細考究虛構出來的歷史我想大概是吃飽太閒

專心玩遊戲吧XD


反正Enjoy the game 就好了 XDD
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#25 bagle

bagle

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發表於 2009 年 10 月 22 日 - 下午 05:57

It Just A Game !!

要詳細考究虛構出來的歷史我想大概是吃飽太閒

專心玩遊戲吧XD


其實我不太同意= =

因為正常的推論而言是不可能出現「奇怪」這種東西的

當然虛構是建立在假設上的

但是卻不代表假設一定不合理

尤其是套用在現實世界觀更是如此

就算不是,一個有「正常規律」的世界會延伸出「超乎規律」的事件本身就是不合理的事情

因為那是不可能的,因為本身就會違反原則,「超展開(突然變調)」的意思

只能說:「一切都是寫故事的人的問題,而不是能不能考究的問題。」

本篇文章已被 bagle 於 2009 年 10 月 22 日 - 下午 06:02 編輯過

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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
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「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
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                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔




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