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arma2康康的狙擊小隊成員教學帖.歡迎新手加入


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#21 twkang

twkang

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發表於 2010 年 01 月 15 日 - 下午 03:05

交叉火網的概念很不錯互相的火力掩護對方看不見的地方,但我覺的地形也是重要,因為地形決定死角在那裡可以掩護的成效好不好,打個比方你這張圖狙擊手COVER的位置(先說 我知道你是舉例 但我也是寫一個例子),以COVER的狙擊手來講他的位置可以救到對面的人,對面的人也可以來救他沒錯,但敵人如果從山頭的另一面攻上來其實不管那一個山頭危險,因為ARMA場地很自由敵人可能會從任何地方上來,所以我覺的這個方式是不錯,但狀況不能保證有永沒事,必須要換機動型的更換陣地,讓敵人不知道我們在那,在更換陣地的同時也利用交叉掩護的方法式保護換陣地的人員


jack說的很好.戰場不是一成不變.敵人也會從你意外的角度切入進來.因此要因地制宜的使用.不能老守住一個想法.

而我會陸續再提其他配合的模式.然後再找隊友配合看看.目前只是其中一篇而已.而我會繼續寫些觀念的文章.讓隊伍有更多種配合的方式.這幾天想寫一篇跟誘敵相關的還沒拍照.沒圖片可參考.用寫的怕看不太懂在寫啥.所以還沒搞出來.
另外寫出來在論壇上讓大家看的目的有幾個.
1.提高論壇討論人氣.
2.讓隊友更清楚了解配合的方式.避免到了場上之後.隊友根本不知道你再說啥觀念.
3.大家好像不太習慣使用論壇.新手逛到之後.不易融入....等等

本篇文章已被 twkang 於 2010 年 01 月 15 日 - 下午 03:13 編輯過

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#22 =TW=JACK

=TW=JACK

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發表於 2010 年 01 月 15 日 - 下午 07:13

不過老實講 你的交叉掩護 下次可以用用看 我覺的還不錯 分兩個山頭空降.......但是最好配對好 就是至少一個狙擊手 配一個觀測手 不要全部都狙擊手 這樣死傷會很慘重,不過以上星期的經驗 我覺的輕型直昇機空中支援真的是可行的方案 機動性高,可以隨時救援,目前選中的機型應該是MH6跟UH1Y,其實他們各有好處.

UH1Y彈藥量多供能也比較多, 但缺點是瞄準會比較花時間

MH6是相反 彈藥少 但比較好瞄準...

本篇文章已被 =TW=JACK 於 2010 年 01 月 15 日 - 下午 07:20 編輯過

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#23 twkang

twkang

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發表於 2010 年 01 月 18 日 - 上午 11:22

狙擊影片欣賞

http://www.youtube.c...h?v=4XdaZ9b14u4
影片中可以看到.利用地圖上的距離.約5格就是500公尺.然後按shift+v鍵跑出依個能調整密位小視窗出來.去做調整.然後狙擊.

================================================附上練習ace中各種槍之性能的插件=====================================

插件原名: Moveable Target Range by Kronzky
下载地址:
http://www.armaholic...age.php?id=6504
==============================================
新手方便熟析各槍之性能的插件
ace模組中有風向的差別.在狙擊鏡中案shift+k可以看到風向標誌
特點
1、能隨意拉近拉遠調整標靶距離以10M或50M為單位,方便了解表呎的性能。
2、可以任意選擇武器來練習。

安裝方法:下载到自己默認角色存檔文件夾下的missions路徑裡面,然后執行遊戲單機裡面的編輯器editer然後按load後預覽即可玩。(也可以通過编辑器生成.PBO文件作成單機任務玩。

因為我還不太會搞單機地圖.看有沒有誰能做出啥單機任務來玩玩看.

文章圖片
文章圖片
文章圖片
文章圖片
文章圖片

案shift+v 密位調整表
shift+k 風向指示
可以感覺到掛ace跟不掛的話.距離越遠越難命中.

本篇文章已被 twkang 於 2010 年 01 月 18 日 - 上午 11:27 編輯過

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#24 twkang

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發表於 2010 年 01 月 18 日 - 下午 12:11

狙擊小組教學篇-雷射測距儀使用教學

玩ace2模組時.因為是擬真模組.因此會面臨到更多複雜的功能.以下是教學
先到彈藥箱拿測距儀.如下圖.通常你拿的時候.就會附上電池.除非沒位置放電池.你就取下並留出空間在拿上就會附上電池.如圖就有6顆電池.
文章圖片


測距儀使用方式.如下圖先按右鍵觀看之後.案"r"打開通電開關之後.在你要測距的某的方位物品上點左鍵.此時會伸縮一下.就會跳出如下圖的數字跟方位.右下方的數字表示距離.
文章圖片


比如測出來的距離約1100公尺.那就按shift+v出現密位調整視窗.拉下(range table)距離修正表.它上面會寫多少公尺.要調整多少密位.比如1100公尺調整46單位.依次類推.
文章圖片


然後再按shift+k看一下風向大約吹啥風.在去調整一下.就差不多可以開槍啦.
文章圖片


這個風向指示儀.目前還不知道怎樣稿.不知道有沒有哪個好心人.能補充一下勒.
文章圖片

本篇文章已被 twkang 於 2010 年 01 月 18 日 - 下午 12:13 編輯過

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#25 twkang

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發表於 2010 年 01 月 18 日 - 下午 05:06

狙擊小組新手觀念教學篇-要尋找較佳的掩護方位(分遠近).近的話就使用"消音槍枝"來保護隊友兩翼.(也是接樓上的互為犄角篇的進階版)

此觀念是接續樓上某篇教學篇-互相掩護.互為犄角的延伸版
一樣是盡量兩方人馬盡量找尋能互相掩護的位置.找位置很重要.要考量到敵人行進方向.
請看圖說故事
B方因為要掩護A方右翼.因此要找尋一個敵人行進時.不容易被發現的進攻死角.躲在此處之後.進行消音攻擊.因為距離比較近約300-400公尺內.所以可以不必拿M107這種長距離的.反倒是A方要拿長距離的.把距離拖長一點.被發現也比較有緩衝時間可以做反應.

文章圖片
文章圖片
文章圖片


B方也可以拿長距離的狙擊槍進行遠距離掩護(距離約500公尺以上).而另一種拿消音槍枝.則是進行比較近距離掩護.看位置適合哪種槍枝.就拿哪種.總之只要能達成任務都可以.任務就是阻止敵人上山坡去攻擊A方隊友.
文章圖片
敵人行進方向也是後背對著B方.
文章圖片


總結.如何找"點"很重要.需要考慮敵人反應後的行進方向.
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#26 twkang

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發表於 2010 年 01 月 27 日 - 上午 08:25

-------------------2010/01/27資料修改-------------------------------------------------------------
目前比較常在一起玩的玩家如下(幾乎每天晚上能玩的名單如下)
=C=TWKang 中文暱稱康康
=C=Howie 中文暱稱海威
=C=NO FUTURE 中文暱稱: 阿平
=C=ROCKBEAR 中文暱稱: 阿凱

最近加入成員如下.但還沒一同參予任務或是較少參予的名單如下
=C=FAN 中文暱稱凡


請參加我這隊的隊員們掛=C=.沒掛的都還不算是入=C=隊喔.JACK 跟阿明 如果你們想要加入C隊的話記得掛上=C=喔.
TS的暱稱最好是英文加中文.這樣才能讓隊友更了解你.才知道怎樣稱呼你
比如我的TS頻道上就是=C= TWKang康康

本篇文章已被 twkang 於 2010 年 01 月 27 日 - 上午 08:32 編輯過

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#27 twkang

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發表於 2010 年 01 月 27 日 - 上午 09:14

這篇資料應該在此篇最頂帖寫的.不過由於我無法編輯文章.因此在此補充.

在下康康自我介紹
我是一個很閑的自己開工作室的玩家.在約8年前吧.有玩一款叫做裝甲騎兵的即時戰略遊戲.相信有玩過的都認識我.我組織過團隊幾年.也組織過團隊內比賽.戰爭遊戲在國內.通常很少人.特別是需要專精的遊戲.就又會更少人.因此很難組織的起來.通常一款遊戲由剛出來到沒落.僅有幾年光陰.這幾年期間又會有一個玩家鼎盛期.如果此時期你沒參予到.等時期一過你有空玩了.玩家也大都消失了.這是我的經驗.因此在我組織團隊的這期間也認識了不少感情深厚的朋友.雖然現在遊戲沒落了.沒啥人玩了.而裝甲騎兵是一款需要深度合作的遊戲.與ARMA2相當類似.但是一代僅有少數玩家聚集.後來也無疾而終.而現在ARMA2代也出來一陣子了.最近ACE模組出了.相信會更多玩家有興趣.但是雖然有玩家了.但是玩家也不是每天都有空玩.能常玩的也都那幾個.也相信有不少人.都自行一個人單獨到國外玩.以前的我也是這樣.相信大家都這樣.最近我提倡組織團隊或是小隊.都是希望玩家有更多選擇.能盡量聚集玩家.雖然每個人喜歡玩的遊戲種類不一樣.大家就找比較能志同道合的小隊去磨合.若是不習慣或是不合適.更可以換別的小隊參加看看.總會找到志同道合的朋友.一同殺敵.享受合作的快感.

以下是對我小隊內的發言
而我不自認為是一個很強很會玩的玩家.更不是專精於某樣武器的達人.但是我自認為我有能力來組織隊友.讓隊友們能更有默契與更有共識.不致於多頭馬車.各自為政.這樣在戰場上是很危險的.當然我相信也自然會有人不習慣我這樣的個性.(我算哪根蔥.是吧...).如果不幸參加我小隊之後.不習慣想退出.請盡速也很簡單.解除掛上=C=便可.也還有別隊隊長在歡迎你.大家都不樣浪費在對方身上太久.對大家都好.是吧.
若想持續參予我小隊的朋友們.我會每天找時間來互相討論.讓大家更進步.玩遊戲參予活動外.大家交交朋友.互相認識隊上的每位朋友也不錯.這些朋友都是未來能在戰場上.保護你的隊友.當然也是需要你來保護的.

接下來提何謂默契.為何小隊需要默契.默契不是一天能達成.是需要共識與後天培養的.
我來講述我以前打籃球的經驗.相信大家都應該有類似的經驗.我唸書時期.籃球還打的不錯.也常跟校隊的朋友玩.自然常跟這些朋友玩久了之後.同一隊時.自然而然.在一個我的妙傳下.我的隊友能很有默契的接球.上籃得分.如果我自己一個人.到了不熟的球場玩.相信我這樣的妙傳.很少人能很有默契的接到球.道理很簡單.這就是沒默契.

大家最進才剛開始進小隊.自然而然的大家一定沒默契.大家想配合.也無從配合的起.先不用急.我相關組織團隊的經驗很多年了.慢慢來.盡量抽空玩.默契這種事情急不來的.經由訓練跟培養.慢慢自然就會行成....想想未來在某個實戰局當中.你的一句話.在你左右翼很有默契的隊友們幫你開火掩護的情景.那種感覺.將是你以前自己獨自到別國外伺服玩.享受不到的快感.就像是別人能接住你的妙傳依樣.
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#28 twkang

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發表於 2010 年 01 月 27 日 - 上午 10:31

狙擊小組教學篇-關於隊內射擊目標的基本共識

相信大家都希望一發起攻擊之後.能讓對手全部瞬間躺下.毫無還擊之力.因此我們隊內射擊目標基本共識如下圖所示.簡單明瞭.依照順序各有各的目標.
口訣大約是.距離最靠近自己的.或是威脅最大的.非一定如此.但是不要差距太大.比如明明自己距離最近的目標卻不打.打最遠的目標.或是比如已經當下正在往你或往隊友開槍的敵人了卻不打他.卻打正在跑遠離你的敵人.或無威脅性的敵人.

文章圖片


而在過任務時.如果遇到需要同時射擊的情形.我會喊到數3.2.1.擊發.
若自己的目標打中之後.繼續幫隔壁的隊友打目標.
若需要同時射擊時.敵人目標離你太遠.槍枝射擊距離不夠.或是比較沒把握時.要提出前移的要求.在大家還沒準備好時.都還可以等.除非是很緊急的狀況.不然還能轉換較佳射擊位置時.在不暴露的情形下可以調整距離.
文章圖片

本篇文章已被 twkang 於 2010 年 01 月 27 日 - 上午 10:31 編輯過

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#29 twkang

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發表於 2010 年 01 月 27 日 - 上午 11:13

狙擊小隊教學篇-隊形與隊形方位共識

有時候我們會以小隊隊型移動.我會陸續寫出一些隊形來讓大家配合看看.
以此篇探索隊形而言.適用於前方不太明朗的情形.派尖兵在前方探索.後方整隊相距一段距離保持安全.避免臨時突然危急.整個小隊全部滅亡.若尖兵不幸遇害.至少後方還有醫護兵能想辦法救活.

在此說明每位單兵應該負責的事項.
尖兵-負責探索目標區域與回報敵人位置與狀態.在盡量不暴露自身位置的情形下.負責這些事情.

隊長.指揮隊形或是看地圖與下達指令.
機槍手應該注重觀察左邊視野與目標.
狙擊手應該注重觀察右邊視野與目標.
隊友之間共識.如果在沒有即刻危險的情形下.不要貿然開槍.盡量聽從隊長指揮與移動.在隊長身後的隊友們.不能往前超越隊長位置.當隊長蹲下時.就一起蹲下警戒.

醫護兵-盡量不要死亡.盡量找掩護.非必要不要開槍.盡量搜尋能掩護的位置.隨時保持溜的準備.只要你不死.就有機會能復活隊友.

請看圖
文章圖片


關於回報敵人方位的話.請依據下圖表示
文章圖片


--------------------------------如何回報請參考下面狀況------------------------------------------
文章圖片


比如我們小隊正在往前方移動時.遇到這樣的情形下.回報的方式應該是這樣
尖兵回報正前方距離約400米發現敵步兵3名.往我們靠近中.
機槍手回報-左翼發現敵步兵1名.停止移動著.
狙擊手回報-右翼方向.發現敵坦克1台往某方移動中
機槍手回報-左前方發現敵人直升機一台.往左翼方向移動.
狙擊手回報-右前方發現數量一群約10名步兵.往正前方向移動中.

回報方式大約是這樣.
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#30 =TW=JACK

=TW=JACK

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發表於 2010 年 01 月 27 日 - 下午 12:13

喔!! 你也有玩裝甲騎兵呀~~~ 我以前有個隊叫TWP不知道你有沒有聽過.....是裝甲騎兵一代早期的隊 開的快 閃的也快~~~XD
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#31 twkang

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發表於 2010 年 01 月 27 日 - 下午 02:30

喔!! 你也有玩裝甲騎兵呀~~~ 我以前有個隊叫TWP不知道你有沒有聽過.....是裝甲騎兵一代早期的隊 開的快 閃的也快~~~XD


據我所知.應該是在我還沒玩的ss1時期的隊伍.我稍微有印象.有聽人說過而已.我開始玩之後.就沒有這個隊伍的樣子.因為沒在mschat裡面.應該是很早期的隊伍.
比較之後的鼎盛時期.我們還有跟國外團隊比賽的經驗.感覺更刺激.

本篇文章已被 twkang 於 2010 年 01 月 27 日 - 下午 02:33 編輯過

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#32 shooter

shooter

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發表於 2010 年 01 月 27 日 - 下午 02:51

狙擊小組教學篇-雷射測距儀使用教學

玩ace2模組時.因為是擬真模組.因此會面臨到更多複雜的功能.以下是教學
先到彈藥箱拿測距儀.如下圖.通常你拿的時候.就會附上電池.除非沒位置放電池.你就取下並留出空間在拿上就會附上電池.如圖就有6顆電池.
http://i952.photobucket.com/albums/ae5/t...


測距儀使用方式.如下圖先按右鍵觀看之後.案"r"打開通電開關之後.在你要測距的某的方位物品上點左鍵.此時會伸縮一下.就會跳出如下圖的數字跟方位.右下方的數字表示距離.
http://i952.photobucket.com/albums/ae5/t...


比如測出來的距離約1100公尺.那就按shift+v出現密位調整視窗.拉下(range table)距離修正表.它上面會寫多少公尺.要調整多少密位.比如1100公尺調整46單位.依次類推.
http://i952.photobucket.com/albums/ae5/t...


然後再按shift+k看一下風向大約吹啥風.在去調整一下.就差不多可以開槍啦.
http://i952.photobucket.com/albums/ae5/t...


這個風向指示儀.目前還不知道怎樣稿.不知道有沒有哪個好心人.能補充一下勒.
http://i952.photobucket.com/albums/ae5/t...



如果我沒記錯的話 這個儀器主要是側風速跟其他的天氣數據的
風向好像也會顯示 不過要調的樣子 基本上上面是顯示測風(crosswind) 風速0.16
0.16應該是可以省略不理 風速到7~12時要注意
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#33 twkang

twkang

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發表於 2010 年 01 月 28 日 - 上午 05:10

-------------------2010/01/28資料修改-------------------------------------------------------------
目前比較常在一起玩的玩家如下(幾乎每天晚上能玩的名單如下)
=C=TWKang 中文暱稱康康
=C=Howie 中文暱稱好威
=C=NO FUTURE 中文暱稱: 阿平
=C=ROCKBEAR 中文暱稱: 阿凱
=C=JACK 中文暱稱: 傑克
=C=MICROWIND 中文暱稱:阿明


最近加入成員如下.但還沒一同參予任務或是較少參予的名單如下
=C=FAN 中文暱稱凡
=C=Chady
=C=TPK002
=C=TPK510
=C=KCY

本篇文章已被 twkang 於 2010 年 01 月 28 日 - 上午 05:11 編輯過

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#34 twkang

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發表於 2010 年 01 月 30 日 - 上午 11:11

狙擊小隊教學帖-VSS消音槍介紹與瞄準表呎介紹

最近發現VSS消音狙擊槍蠻好用以及蠻特別的.距離敵人100米外就算開槍也不是很容易被敵人發現.除非你連續開很多槍@@...因此很方便在中近距離使用.最大有效射程約400米上下.這樣就很難打到敵人了.如果敵人移動或是跑動更不用說想打到他...不過在射程200米上下時.卻感覺很容易上手.

文章圖片

下表是我利用標靶約略測試每個距離所打到的點紀錄下來的.隊員們可以參考參考.多多練習.將來小隊內出任務時.可以多多善用此把槍枝.
文章圖片

有一次好威隊友拿此把槍幫我殺企圖上坡殺我的敵人.但是距離我約300米以外.我卻都聽不到他開槍.還一直問他你有沒有再幫我殺敵人阿.蠻搞笑的.不過那時候卻真的是幫我殺了不少敵人.

本篇文章已被 twkang 於 2010 年 01 月 30 日 - 上午 11:14 編輯過

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#35 twkang

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發表於 2010 年 02 月 02 日 - 下午 05:25

狙擊小組新手教學篇-關於ai索敵能力之我見



關於ai索敵能力的感覺做的很擬真甚至有時候比玩家更強更精準.甚至有點類似ai作弊.先來論消音槍枝.消音槍在對付100公尺內ai感覺失去消音功能.越遠越具有消音功能.越不容易被ai發現.而消音槍若發射速度比較快的話.煙霧累積比較多.也比較容易被ai發現.因此最好短發.或是敵人數量多的話感覺ai索敵能力也比數量少來的強.

玩家奔跑時的聲音也很大.約80公尺內也容易被敵人發現.就算是背對著玩家也一樣會聽出玩家在後方.因此想要更靠近敵人時.不要用跑的.要用慢走前進.或是蹲下走動或是趴下前進都能具有減小音量的功能.



至於遮蔽物與ai索敵能力也有很相關的關係.比如樹木.樹幹.樹葉.都有遮蔽效果.身體部位利用這些遮蔽物來掩護.暴露越少越不容易被ai發現.在還沒開槍前.慢慢靠近ai時.都可以看到ai呈現巡邏狀態或是站著的狀態.若是自身遮蔽太少時.則會因為距離越近.遮蔽太少被ai發現變成警戒狀態之後就會馬上被鎖定.一但被鎖定開槍之後.就會有一段時間一直被鎖定.此時如果沒有遮蔽物擋住子彈馬上就會被打死.而假如此時ai鎖定別人之後.開槍攻擊我隊友時.而我在此ai側面.就算我身上完全沒遮蔽物.全身暴露出來.似乎也不太會想要攻擊我.而會一直想要攻擊他鎖定的對象.此時就會很容易從側面攻擊他.此點很類似我們玩家拿狙擊鏡在看前方.此時側面有敵人我們完全不知道.



而有時候我們經過轉角突然看到ai.又突然回去牆壁後面.雙方都發現對方但是還沒時間開槍.此時可以用第三人稱視野發現牆後ai已經發現我了.我移動的話他也會跟著鎖定我.因此ai是具有視野穿透功能的@@...此點感覺像作弊.或是ai也具有第三人稱的功能??我個人感覺要跑遠離一點之後.等一段時間約30秒或50秒不知.才會被解除鎖定.更有一次我躲在醫療帳蓬後方.敵人載具根本沒發現我的情形下.我直接被用機砲穿透帳篷轟死.更加確定ai在某部份物品上.具有視野穿透的能力.



至於ai索敵能力跟距離的關係.感覺上中距離ai的索敵能力很強.我們人的眼睛會因為偽裝色所搞混.但是ai不會.ai似乎有設定一個距離.有時候會看到ai拿望遠鏡觀察.目前還不知ai拿望遠鏡之後是否加強距離索敵能力.但是槍聲卻很容易讓ai知道你在哪個位置.ai對於槍聲很敏銳.只要玩家一開槍.就算躲在遮蔽物後方.也很容易被發現後鎖定.新手玩家常常一開槍後馬上死掉.就是這道理.而距離500米距離遠的話.ai索敵能力感覺下降.但是感覺跟單位有關係.比如遠距離炮兵與載具遠距離鎖敵能力比較強.也可能是軍官拿望遠鏡索敵.所以還不是很清楚.但是至少可以知道.距離500米以上越遠感覺ai越難察覺玩家躲在遮蔽物後方.尤其是兩個樹幹很近的夾縫裡面.或是狙擊視野方向裡面有不少樹木樹葉都很有幫助.若是全無遮擋.遠距離開槍也一樣容易被ai發現.比如至高點高山上常是如此.



以上是我目前個人心得意見.未必準確.請自行參考
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#36 luoni

luoni

    二等兵

  • 訓練兵
  • 4 文章數
  • 國家 / 地區:中國
  • 來自:四川 成都
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 02 月 05 日 - 上午 02:12

英文ID:weite
中文暱稱:维特
MSN:[email protected]

專長武器:突击步枪
專長載具:骑着那辆无敌的伞兵山地车在敌重火力下突击(我个人蛮喜欢那东西的,虽然很没逻辑。。。)

我是大陆的玩家,如果可以也请让试一试吧。我对这个游戏很有信心,我是说我会好好对待这款游戏。看到楼主的一些发言,我觉得我们能够走到一起,希望能够有一个团队带给我欢乐和想要的。以上。
  • 0
[img]http://http://bbs.samren.cn/attachment/59_8822_f26ca7cf766be78.jpghttp://bbs.samren.cn/attachment/59_8822_f26ca7cf766be78.jpg[/img]

#37 twkang

twkang

    槍砲士官

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發表於 2010 年 02 月 05 日 - 上午 08:15

英文ID:weite
中文暱稱:维特
MSN:[email protected]

專長武器:突击步枪
專長載具:骑着那辆无敌的伞兵山地车在敌重火力下突击(我个人蛮喜欢那东西的,虽然很没逻辑。。。)

我是大陆的玩家,如果可以也请让试一试吧。我对这个游戏很有信心,我是说我会好好对待这款游戏。看到楼主的一些发言,我觉得我们能够走到一起,希望能够有一个团队带给我欢乐和想要的。以上。


歡迎.有空上MSN我們來聊聊.
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#38 shooter

shooter

    二等士官長

  • 國民兵
  • 227 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 02 月 05 日 - 下午 11:21

kang
你們有沒有練習測定射擊範圍內的明顯物件的距離
以已知物件去附近的建築或可以當標竿的物件離 並且記錄下來
這個在射擊前先做的話可以減少你們要找距離的時間 也比較準確

本篇文章已被 shooter 於 2010 年 02 月 05 日 - 下午 11:27 編輯過

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#39 twkang

twkang

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發表於 2010 年 02 月 06 日 - 上午 02:24

kang
你們有沒有練習測定射擊範圍內的明顯物件的距離
以已知物件去附近的建築或可以當標竿的物件離 並且記錄下來
這個在射擊前先做的話可以減少你們要找距離的時間 也比較準確


我們c小隊有在用標靶.每隔100米放個標靶.練習槍枝.跟狙擊槍枝.就看你想練啥槍枝都可以.只要透過這個標靶練習.就能了解每把槍的狙擊鏡瞄準的位置在哪.
像最近我們小隊就在練習榴彈發射器.在紀錄每100米的射擊角度.過陣子要搭配著使用看看.你可以在論壇的別篇文章找到.

看你有沒有興趣一起來參加.在更之前也有手持式的榴彈發射器項目.我們小隊已經練習過了.
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大家好我是康康

#40 twkang

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發表於 2010 年 02 月 09 日 - 下午 12:31

狙擊小組教學篇-榴彈發射器簡易操作法

最近跟wwiii利用標靶測量了每100公尺的發射角度.紀錄下來發現跟遊戲內的範圍角度表有誤差.不知道為何會這樣.就先不論.先以我們測量的為主.
紀錄如下.以同一個平地每隔一百公尺放標靶測試.
-19 100米
5 200米
17 300米
30 400米
45 500米
58 600米
74 700米
90 700米
108 900米
127 1000米
150 1100米
172 1200米
192 1300米
215 1400米
251 1500米
290 1600米
330 1700米
380 1800米
450 1900米
500 1950米
600 2000米
超過以上的角度沒能發現著彈點.由於人數太少觀測不易.望後著能反覆測試找仔細點著彈點.

以下是我自己單人獨立開圖去測試的成果.由於此圖特性敵人大部分集中在紅色範圍內.因此能大約的盲目射擊.何謂盲目.則是因為沒有觀測手的協助修改擊發位置.所以才叫盲目.因此若想要更為仔細精準的發射仍需要觀測手與發射手相互配合修改距離才行.

1.先找個2000公尺範圍內的適當位置.盡量等高線差不多的位置能比較準確.以及發射角度比較空曠沒有阻礙的.比如山坡太高.樹木太高都是阻礙.
文章圖片


2.測量一下距離.比如此例約1200-1600米為範圍內的目標.
文章圖片


3.拉尺測量一下夾角.比如此例約為90度-100度夾角內為範圍內.
文章圖片
文章圖片


4.有了距離之後換算上表發射角度則為172-290.夾角則為90-100度.就開始在這兩數據內盲目效力射.成果就是殺死了約20個ai.
如果敵人城鎮沒有太多樹木.應該能殺更多個.
要注意的是榴彈發射器不同於迫擊炮.射擊角度很小.往往發射後途中會被阻擋到.就失去效用.因此要注意地形地物的影響.往後有機會.看能否與觀測手配合來更準確的打擊目標.
文章圖片


以下為一些參考資料
http://blog.sina.com...700100bbiz.html
http://blog.sina.com...ela_prevarticle
http://hi.baidu.com/...c47831aa4b.html
另外我有用一個很方便的拉距離跟報方位的模組.
http://www.armaholic...age.php?id=8450
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