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戰地風雲:惡名昭彰2 PC版實在是有點粗製濫造


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這篇主題有 43 篇回覆

#21 MarineD_EN

MarineD_EN

    軍團軍士長

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 07:10

跟大家說明一下何謂遊戲beta版:就是基本上電腦/家用主機死當或是遊戲無法正常運行的bug大致都已經清除完畢,基本上只是單純用來進行細部調整的版本;對於比較講究遊戲品質的遊戲開發商而言,連一些會嚴重破壞遊戲氣氛感覺的設定/bug(雖然仍可正常進行遊戲)都會在發布beta前處理掉

Beta還有跟CB跟OB

講成這樣有點太大而化之囉 :lol:
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#22 洛可可

洛可可

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 07:31

據點被c4炸掉實在是太無言了
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#23 傑克森

傑克森

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 07:41

據點被c4炸掉實在是太無言了

這點在BC中也是這樣子阿~
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#24 KC Jerry

KC Jerry

    中尉

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 07:48

沒有bug那還叫做DICE嗎!(拖走
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#25 =BRT=26217

=BRT=26217

    中尉

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 07:50

這點在BC中也是這樣子阿~


那想一下 坦克躲遠遠轟掉 據點的房子 比C4還好用方法
  • 0

很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界

這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界

就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.

                        很有趣.

只有我看到太不公平 我要給其他人看

http://i.imgur.com/X2wHJMB.gif 


#26 小望™

小望™

    ↑↑↓↓←→←→AB

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 08:10

那想一下 坦克躲遠遠轟掉 據點的房子 比C4還好用方法


也要房子打出個洞,看得到

而且坦克定點很容易被打...超不划算的
  • 0

#27 黑風凱特

黑風凱特

    少尉

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 08:14

那想一下 坦克躲遠遠轟掉 據點的房子 比C4還好用方法


不可能...

除非是已經被c4轟到快爆...

而且坦克如果拿來當據點狙擊槍...

實在有點大材小用...
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#28 傑克森

傑克森

    軍武板板主

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 08:24

那想一下 坦克躲遠遠轟掉 據點的房子 比C4還好用方法

這方法我早就在PS3 Beta用過了~
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#29 傑克森

傑克森

    軍武板板主

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 08:27

不可能...

除非是已經被c4轟到快爆...

而且坦克如果拿來當據點狙擊槍...

實在有點大材小用...

懶得編輯'''
在BC2中,只要房子的牆壁都被打掉(剩沒幾片牆壁時)
房子就會倒塌
所以,坦克是可以把房子打掉的,從完好無損壞的情況打到倒(不要跟我說坦克沒辦法打爆牆壁www)
這是一定可以辦到的事情~
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#30 dddada

dddada

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  • dddada603

發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 08:27

坦克不衝,沒打亂對方的陣仗
光靠步兵很難贏

對方重生點這麼近,清也清不完
我方死了還要跑老遠

打了兩場,兩個裝甲的隊友都龜在山上轟房子
一開始的場連輸兩次
連一個點都沒弄掉

本篇文章已被 dddada 於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 08:27 編輯過

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#31 黑風凱特

黑風凱特

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 08:31

懶得編輯'''
在BC2中,只要房子的牆壁都被打掉(剩沒幾片牆壁時)
房子就會倒塌
所以,坦克是可以把房子打掉的,從完好無損壞的情況打到倒(不要跟我說坦克沒辦法打爆牆壁www)
這是一定可以辦到的事情~


當然可以..



但..坦克有更重要的事做...

不要跟我說你開了坦克就是目標敵方據點箱...

坦克只會衝或只會龜是不行的...

幫助步兵推進才有用...

BETA到現在我還沒看到光靠神坦就炸掉油管的...

本篇文章已被 黑風凱特 於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 08:33 編輯過

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#32 delta_tw

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 08:32

我比較喜歡開著坦克協助推進,不過不是走第一個。
而是掩護的角色。
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#33 傑克森

傑克森

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 08:38

當然可以..



但..坦克有更重要的事做...

不要跟我說你開了坦克就是目標敵方據點箱...

坦克只會衝或只會龜是不行的...

幫助步兵推進才有用...

BETA到現在我還沒看到光靠神坦就炸掉油管的...

有步兵往前推,自然的就會往前開阿.....
沒步兵往前推,我往前開是去送分數給敵人喔.....囧

BETA到現在我還沒看到光靠神坦就炸掉油管的...

上面的話題裡,沒有提到油管阿。。...
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#34 delta_tw

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    二等士官長

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 08:40

就坦克一台開去敵陣地當先鋒,一定死第一個。
而且沒做什麼事情。
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#35 黑風凱特

黑風凱特

    少尉

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 08:43

上面的話題裡,沒有提到油管阿。。...




很好

因為上面的話題裡

也沒有人懷疑「在BC2中,只要房子的牆壁都被打掉(剩沒幾片牆壁時)房子就會倒塌」

可能我中文太差

你把據點想成房子,而我想指的是據點箱

謝謝指教

本篇文章已被 黑風凱特 於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 08:47 編輯過

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#36 0952517623

0952517623

    代理下士

  • 訓練兵
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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 09:02

先說明一下我本身是學遊戲製作的,遊戲的好壞優缺點我可是一目了然,就拿戰地風雲:惡名昭彰2 PC版來說,都已經到了beta版,理應造成遊戲不穩定的bug都已經清除的差不多了,只需要對於遊戲性進行細部調整才對,結果一看世界各地的討論,仍然可以發現遊戲運作依然很不穩定,最起碼還要經過半年以上的修改遊戲才會趨於穩定,EA這回真的是只顧賺錢,不太照顧玩家的權益

在台灣設計遊戲? 你是有多強? 你能做出一把槍像樣的槍再說吧 只會嘴巴講


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#37 傑克森

傑克森

    軍武板板主

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 09:14



很好

因為上面的話題裡

也沒有人懷疑「在BC2中,只要房子的牆壁都被打掉(剩沒幾片牆壁時)房子就會倒塌」

可能我中文太差

你把據點想成房子,而我想指的是據點箱

謝謝指教

抱歉 囧''''
我會錯意'''

但如果箱子是在房子裡的話,坦克在遠處把房子弄垮,箱子就會爆掉
可以減少一些兵力損失?

每張地圖都有不同打法...看情況改變巴@@

本篇文章已被 傑克森 於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 09:27 編輯過

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#38 再戰風雲

再戰風雲

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 09:20

我比較喜歡開著坦克協助推進,不過不是走第一個。
而是掩護的角色。

用作掩護+1
一開始我都是用T-90往B重生位大樓(打掉大樹視點會更好)或A重生點右一點(森林位置)狂轟,幸好沒有Friendly Fire~無限彈威武~
基本都能有效幫助隊友前進和破壞目標的,衝太前只有一個結果---C4或RPG侍候~
之後首個A,B都攻下了才開出去的~然後停在要用炮轟爆才可通過的石塊那兒向A屋和左方的輸油管轟炸幫助隊友滲入~
之後到第3個A,B出來的時候,即有AH-64那個,停在第2個A點那條路的前一點方向,在那兒遠距離打APC和Y字路口正中方的敵方,
但一定要小心對方的直昇機...如果被它成功起飛就很容易被它直接轟飛了...
之後就沒怎試過了...
我目前最高戰績用T-90試過Kill 28 RoadKill 3個人的~
(當AH-64起飛的時候試過直接送它一炮上天了~...但之後被它成功起飛被它向我前直飛轟爆了...沒tank用了 =+)
沒記錯行了總共1千六百多公里~
當然是選用工兵邊轟邊修理~就是章的分數不會很高~

跑題了~潛水~

本篇文章已被 再戰風雲 於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 09:28 編輯過

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#39 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 11:15

我喜歡全軍衝鋒...
事實也證明很有效,如果裝甲部隊樂意開前鋒,步兵願意有條理的推進,通常死亡率會下降許多

坦克提供步兵掩護與火力支援,步兵幫忙修理與癱瘓躲在暗處的反戰車武裝,贏面真得很大

但玩了這麼久BF系列,遇過這種狀況的次數一隻手就數的出來...

本篇文章已被 肥料一號 於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 11:22 編輯過

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#40 219灰貓

219灰貓

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發表於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 11:37

跟大家說明一下何謂遊戲beta版:就是基本上電腦/家用主機死當或是遊戲無法正常運行的bug大致都已經清除完畢,基本上只是單純用來進行細部調整的版本;對於比較講究遊戲品質的遊戲開發商而言,連一些會嚴重破壞遊戲氣氛感覺的設定/bug(雖然仍可正常進行遊戲)都會在發布beta前處理掉



什麼叫做大致已清除完畢?

遊戲的BUG可不是用Alpha、Beta、Close Beta、Open Beta、Release這幾個階段下去定義的,BUG不是因為這幾個名稱的定義而產生。
※BATA是開發中的測試版本,基本的功能已一應俱全。

到底要跟你說幾次,你才會明白。
現在的問題根本不在於是否為BATA,而是你一直咬住BATA就是要怎麼樣,孩子無論是地球或是社會或是遊戲界,都不是繞著你轉的。
你有熱誠固然是好事。


可是當你手中握著的筆與鍵盤,是要敲出一款可以賺錢的遊戲,可是卻跟你所嚮往的遊戲開發環境全然不同,那時候你還能夠把書中或是網路上的資料,朗朗的念上口,打出來嗎?
我並不是想評擊你,而是希望你能夠明白,以你現在的觀念,去製作遊戲,團隊的成員會因為你的觀念問題,而停瀉不前。


這是一個很嚴重的問題,不是所有的環境只用一套理論就能夠征服,你現在所談的是一個理想理論,但我希望你能夠去驗證,也許你覺得不是現在。

但 Some Time 你會的。

本篇文章已被 219灰貓 於 2010 年 02 月 01 日 - 下午 11:38 編輯過

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