BFBC2團隊合作設計真的有問題
#21
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:57
結案。(拖走
#22
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 07:09
就算強制加入不合作又有什麼用 只是一堆重生點而已
小隊加成的分數已很多了 尤其是彈藥補給 醫療 維修這幾項
而小隊長命令不足我覺得可以用麥克風溝通來補足
小隊長指令達成好像也有+10分 不論是擊殺或是摧毀目標
是有改善的空間沒錯 但並沒有像開板的說的一文不值
再說團隊合作怎麼會去怪遊戲公司 這應該是玩家素質造成的吧
難不成每個動作都要小隊玩兩人三腳才能達成
要改的是玩家的心態 不是說怕KD值難看或被殺不爽就不推進
是要團隊勝利還是分數好看 都是自己決定的
本篇文章已被 =將軍= 於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 07:46 編輯過
#23
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 07:24
為什麼說讓玩家自由選擇是否加入小隊是存在爭議的?
因為遊戲是以同心圓的方式理念進行設計的!
最內圈的就是所謂的遊戲核心概念,第二層則是圍繞遊戲核心概念的遊戲特色,最外層則是圍繞遊戲核心概念以及遊戲特色的遊戲玩法規則;至於什麼人物/道具設定.場景設計等等則是更外層的東西
所以BFBC2所有的設計基本上都不應該脫離這個同心圓,但是如果讓玩家自由選擇加入小隊,似乎就直接挑戰違反了BFBC2最核心概念:團隊合作
但是基於尊重玩家的自由意願,所以也不能說讓玩家自由選擇加入小隊一定是錯的,然而這麼一來假如其中一方大多數玩家都加入小隊,另外一方大多數玩家都不加入小隊,整個游戲的平衡性將立刻蕩然無存,很可能會成為一面倒的局面
BF系列加入小隊系統之後
有哪一次不是玩家自由加入的,我覺得你的論點滿奇怪的...
#24
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 07:45
各位理性的朋友們,省省吧,我建議以後這種文大伙兒看看就好,反正戰到最後樓主也不會再出現,還會讓不少人結仇
我倒是認為除了沒有指揮官以外其他遊戲設定都還滿合理的,大部分的問題在指揮官重現後應該都會改善吧,但不管團隊設定的再好,沒有合作觀念而只想要賺分的玩家怎麼樣都不會滿意
(不要說指揮官沒有用喔,之前玩2142難得當上了指揮官,更難得的是大部分的阿豆仔都聽話!!連續兩場都是近百的剩餘兵力全殲敵軍。
加上EATW大家的語言相通,裝了耳麥後效果應該會更為顯著)
BF系列的重點就是「歡樂」,只為了分數而抱怨這抱怨那,何必呢??
本篇文章已被 Johnny Lin 於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 07:46 編輯過
#25
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 07:51
新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑
#26
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 07:53
都夠我肛掉不知多少人了(哈欠
本篇文章已被 懶散的阿爾 於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 07:54 編輯過
#27
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 07:57
不能做出來就要閉咀 甚麼道理
什麼道理?
很簡單?
今天如果可以挖洞打斷你說的柱子那有怎樣?
你還不是找其他地方開刀,不能挖地道,不能蓋房子,不能怎樣怎樣的一堆理由!!
一款遊戲都已經做出來了,你在這邊抱怨意義在哪?
地板不能破壞? 今天你是躲在地底嗎? 破壞地板要幹麻!!
今天可以破壞牆壁和建築物是因為那是玩家可以躲藏的地方!!
要求那麼多!!!
所以我才要你自己去設計遊戲啊,因為你的報怨根本是雞蛋裡挑骨頭!!
嘴炮一個!!
本篇文章已被 [ECT]FR 於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 07:58 編輯過
#28
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 08:08
我是覺得唯一缺點是Q簡化,其他只要遇到配合玩家,都不是大問題
現在重點在人,BC2有缺點也是在搜尋遊戲介面做的不好
#29
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 08:15
因為你不是遊戲設計相關背景出身的,所以我不想為你的無知發言大動肝火,難得本人願意就專業角度(本人是靠設計遊戲混飯吃的)講解BFBC2的缺點與需要改進之處,你就不妨洗耳恭聽吧真得很討厭這種砲文...發個文把大家搞得不愉快,然後又消失到後面看好戲...
各位理性的朋友們,省省吧,我建議以後這種文大伙兒看看就好,反正戰到最後樓主也不會再出現,還會讓不少人結仇
我倒是認為除了沒有指揮官以外其他遊戲設定都還滿合理的,大部分的問題在指揮官重現後應該都會改善吧,但不管團隊設定的再好,沒有合作觀念而只想要賺分的玩家怎麼樣都不會滿意
(不要說指揮官沒有用喔,之前玩2142難得當上了指揮官,更難得的是大部分的阿豆仔都聽話!!連續兩場都是近百的剩餘兵力全殲敵軍。
加上EATW大家的語言相通,裝了耳麥後效果應該會更為顯著)
BF系列的重點就是「歡樂」,只為了分數而抱怨這抱怨那,何必呢??
再說我也沒有說讓玩家自由選擇是否加入小隊一定是錯的,畢竟這涉及到玩家的自由意願;但是當小隊的重生機制已經足以在關鍵時刻影響到戰局結果時,繼續蒙著眼睛用"沒有合作觀念而只想要賺分的玩家怎麼樣都不會滿意"的理由作為辯詞,也實在太欠缺說服力了
本篇文章已被 hn1271n 於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 08:25 編輯過
#30
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 08:17
因為你不是遊戲設計相關背景出身的,所以我不想為你的無知發言大動肝火,難得本人願意就專業角度(本人是靠設計遊戲混飯吃的)講解BFBC2的缺點與需要改進之處,你就不妨洗耳恭聽吧
你現在還保有飯碗,只能算你很幸運吧...
#31
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 08:29
我那些是抱怨?只是意見而已什麼道理?
很簡單?
今天如果可以挖洞打斷你說的柱子那有怎樣?
你還不是找其他地方開刀,不能挖地道,不能蓋房子,不能怎樣怎樣的一堆理由!!
一款遊戲都已經做出來了,你在這邊抱怨意義在哪?
地板不能破壞? 今天你是躲在地底嗎? 破壞地板要幹麻!!
今天可以破壞牆壁和建築物是因為那是玩家可以躲藏的地方!!
要求那麼多!!!
所以我才要你自己去設計遊戲啊,因為你的報怨根本是雞蛋裡挑骨頭!!
嘴炮一個!!
beta時server browser搜尋中不能cancel,玩家提點要加cancel鍵,今天retail版才能cancel
照你的說就是"自己做不出來就閉咀",那根本沒人去提,遊戲就不會改進。
還有地板是二樓三樓的地板,不是地面的地板,可能你會躲在地底啦。
你火氣還真大呢 加滿咀歪理..
本篇文章已被 HKBANANA 於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 08:35 編輯過
#32
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 08:29
有抱負請直接給EA寄信,你觀念好人家不只會採納還會找你去工作因為你不是遊戲設計相關背景出身的,所以我不想為你的無知發言大動肝火,難得本人願意就專業角度(本人是靠設計遊戲混飯吃的)講解BFBC2的缺點與需要改進之處,你就不妨洗耳恭聽吧
再說我也沒有說讓玩家自由選擇是否加入小隊一定是錯的,畢竟這涉及到玩家的自由意願;但是當小隊的重生機制已經足以在關鍵時刻影響到戰局結果時,繼續蒙著眼睛用"沒有合作觀念而只想要賺分的玩家怎麼樣都不會滿意"的理由作為辯詞,也實在太欠缺說服力了
目前這問題出在玩家身上,EA唯一的錯是沒有採用人數平衡
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BC2的小隊好像是特種部隊,印象中這類小隊指揮官都只給大戰略,戰術都是由隊長制定
本篇文章已被 Vanishing.M 於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 08:32 編輯過
#33
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 08:42
BC2裡面很多指令我都還不會用
我只會開槍丟巴辣丟補包丟彈藥箱
(我不會狙擊手轟炸... 等了30秒看他還沒炸就按掉了)
我常當醫護兵
有時候運氣好的話... 一場可以吃個2XXX分
我不認為分數會難賺到哪裡去...
請各位講話歸講話.... 別動到肝火哩

#34
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 08:52
1. 只要加入小隊,遵從小隊長給的指示(佔領、防守據點等)就可以得到額外分數,不知您為何要蒙著眼睛說加入小隊沒有額外分數?再說我也沒有說讓玩家自由選擇是否加入小隊一定是錯的,畢竟這涉及到玩家的自由意願;但是當小隊的重生機制已經足以在關鍵時刻影響到戰局結果時,繼續蒙著眼睛用"沒有合作觀念而只想要賺分的玩家怎麼樣都不會滿意"的理由作為辯詞,也實在太欠缺說服力了
2. 不合作的人,強迫加入小隊有用嗎?加入小隊就分數加倍,哪門子的邏輯啊...
3. 玩久了自然知道要如何獲得勝利...當其他玩家沒像您這樣的超高智慧嗎?
最後,我很體驗知道格下製作的遊戲,不知您是否願意賞給我們這些鄉巴佬玩玩?
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#35
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 08:57
這位先生能跟我說你有哪些遊戲作品嗎?因為你不是遊戲設計相關背景出身的,所以我不想為你的無知發言大動肝火,難得本人願意就專業角度(本人是靠設計遊戲混飯吃的)講解BFBC2的缺點與需要改進之處,你就不妨洗耳恭聽吧
再說我也沒有說讓玩家自由選擇是否加入小隊一定是錯的,畢竟這涉及到玩家的自由意願;但是當小隊的重生機制已經足以在關鍵時刻影響到戰局結果時,繼續蒙著眼睛用"沒有合作觀念而只想要賺分的玩家怎麼樣都不會滿意"的理由作為辯詞,也實在太欠缺說服力了
如果讓我來設計,凡是加入小隊的玩家,任何獎勵都是沒有加入小隊玩家的2倍甚至3倍,保證絕大部分玩家都會主動加入小隊進行作戰
你開頭談到的這段文你不知道有多無腦嗎?
這跟線上遊戲組隊刷經驗值的機制是差不多等級的
新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑
#37
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 09:03
爸是郭台銘很好為什麼我爸不是郭台銘? 為什麼我媽不是林志玲?
但媽是林志玲有甚麼用?
#38
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 09:03
這有幫助嗎....
NUB終究還是NUB吧....
其他人倒還要擔心他會不會哪根筋不對勁給你放一堆有的沒的語音出來....
#40
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 09:28
從樓主開文的內容..非常明確表示重視分數了
今天我的確不是遊戲設計相關背景出身,但是我確是一位玩家
玩家就不能提出自己的問題或者意見嗎?
分數也不代表一定是團隊合作
另外..我想"團隊合作"這詞一個是指同一陣營小隊與小隊(玩家與玩家)之間的互相配合
而非所謂的機制,他的機制也是提供方便己方較有默契的玩家方便而已
至於沒有指揮官..確實有點怪,不過看看地圖...根本就不需要指揮官..並沒有BF2來的大
或許如鄉民講的一樣當初是因為設計在家庭遊樂器上的關係吧!?

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