
更新了,槍榴彈變超鳥
#21
發表於 2010 年 04 月 21 日 - 下午 09:36
把步槍拿來當槍榴彈裝具......?


#23
發表於 2010 年 04 月 21 日 - 下午 09:39




#24
發表於 2010 年 04 月 21 日 - 下午 09:39
FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches有國外玩家說M2的splash damage被nerfed
M60也有,但好像不大
http://forums.electr...-new-patch.html
其它的, change list在這裡 : http://forums.electr...changelist.html
(We aren\'t going to tell you what weapon balance tweaks we have done, we want your unbiased views on the changes before we detail what has changed.)
我比較在意的是FOV好像只能到55?!
只是載具視角變窄 沒有指出一般行走會變成55度 所以不用擔心
#25
發表於 2010 年 04 月 21 日 - 下午 09:59
武器都還是很威阿 aaa3

#27
發表於 2010 年 04 月 21 日 - 下午 10:04
確實很喜歡槍榴彈一發爆的快感
但隨著遊戲經驗增加
還是覺得用子彈快樂多
很多人不喜歡玩子彈
大概是因為大家喜歡"一次射光"
那種瞬間射速也許可以發發命中
卻沒辦法造成有效的傷害
總之點放技巧很重要
像我覺得工兵的衝鋒槍也是超好用
輕輕點放一定有辦法+50

以後榴彈槍還是負責在房子上開洞
M2還是負責裝甲就好
(除非危及吧!!話說這有點難界定

#28
發表於 2010 年 04 月 21 日 - 下午 10:09
因為我玩突襲都是滲透加上偷襲 所以榴彈算是近距離在用的東西...
但有時候手殘沒打中敵人通常都被反殺
試試看散彈好了!
#30
發表於 2010 年 04 月 21 日 - 下午 10:24
改這樣? 有啥差別嗎?
根本沒差啊 (茶)
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#31
發表於 2010 年 04 月 21 日 - 下午 10:51
才不會常常遇到一個彈著點離自己有一段距離的槍榴彈把自己幹掉的事XD。
那個散彈附掛其實超好用,打得準就是一槍死。
#33
發表於 2010 年 04 月 21 日 - 下午 11:17
不好意思,我是GL的愛好者...
但我不是抱著碰運氣或可以一發死的心態在用GL,而是一種感覺,畢竟現實中一定要砸到別人腳底才會死人的榴彈砲應該不存在吧...(M32都可以炸掉一輛輕裝甲車了)
我覺得之前的GL並沒有什麼不好,返倒是M60的問題大很多吧...
P.S.其實有時我打GL不一定是要殺人,而是製造混亂或限制敵方的活動而以(這應該很重要吧),但如果爆炸傷害減得太小,這些也都沒有意義了...
本篇文章已被 Johnny Lin 於 2010 年 04 月 21 日 - 下午 11:21 編輯過

#34
發表於 2010 年 04 月 21 日 - 下午 11:40
可是這樣榴彈砲就無法提供有效的火力支援了不是嗎...
不好意思,我是GL的愛好者...
但我不是抱著碰運氣或可以一發死的心態在用GL,而是一種感覺,畢竟現實中一定要砸到別人腳底才會死人的榴彈砲應該不存在吧...(M32都可以炸掉一輛輕裝甲車了)
我覺得之前的GL並沒有什麼不好,返倒是M60的問題大很多吧...
P.S.其實有時我打GL不一定是要殺人,而是製造混亂或限制敵方的活動而以(這應該很重要吧),但如果爆炸傷害減得太小,這些也都沒有意義了...
一般來說提供火力支援和限制敵人行動,應該是狙擊手的砲擊和狙擊掩護,或是載具上面的載具武器,更或是醫療兵的機槍火網掩護(雖然幾乎沒看過啦)。每一種掩護都有它的代價,像是砲擊需要CD、狙擊槍需要準度、載具體型大容易成為目標並且不容易躲在掩體後,這是因為要讓對方有相對的手段去克服問題,並且每個都需要技術。
然而今天的拔辣海和無限榴彈投射器卻不是這樣,它可以輕易躲在充滿死角的掩體後,在極度難以被擊中的情況下提供極高威脅性,接著,它不需要準度,更不需要CD時間。唯一克服這東西的方法,就是也跟著一起起鬨,這變成一個多元遊戲的死角。
這樣計算吧,這個遊戲爆裂殺傷性的武器/遊戲子彈擊殺性武器的種類數目,大概是1/5,而且爆裂性武器還把C4、地雷算進去了。換句話說,這遊戲在武器設計上就不是著重於"GL"怎麼樣,如果今天遊戲設計者想要做一個榴彈投射器的遊戲,那它可能會出15把各種不同性能的榴彈投射器,但今天我們只看到一種榴彈投射器。GL的過度使用只是把所有人都拉到這遊戲小小角落裡面。
最後,說道真實性,其實拿這個和閣下說嘴真的不適合,因為一定會離題和扯一堆,不過說一個很簡單易懂的點吧。在今天以前,每天EATW裡發射的GL數量,恐怕超過美軍打一次伊拉克戰爭,所有美軍發射的GL數量。真實?
本篇文章已被 divaneam 於 2010 年 04 月 21 日 - 下午 11:43 編輯過
#36
發表於 2010 年 04 月 22 日 - 上午 12:31
煙霧彈那種打一發FPS會暴降的武器亦更悲慘
換回工兵繼續做生意~
無論被亂槍掃死、被履帶輾過,即使軀幹的碎塊,在路輪與扭力桿間膠結,
我們還是得站起來,向巨人哥利亞發出挑釁的破空聲--因為,我們是Panzer Jager!


#38
發表於 2010 年 04 月 22 日 - 上午 01:05
40mm 散彈+ 30發子彈 + 小槍30發子彈,拿來突擊
你可以衝破防線?
要衝破防線其實不難

#39
發表於 2010 年 04 月 22 日 - 上午 01:27

#40
發表於 2010 年 04 月 22 日 - 上午 01:43
我當然知道官方說法載具只能用55FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches
只是載具視角變窄 沒有指出一般行走會變成55度 所以不用擔心
不過是這兩篇文章引起我的注意
http://forums.steamp...d.php?t=1233733
http://forums.electr...-new-patch.html
還在上班中,不能親自去試
到底真的是有問題, 還是一堆noob在耍白痴而已

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