而MOH可能也想學DICE對自由度或中、遠距離的戰爭拿經驗..而DICE也想拿單機製作的經驗......
本篇文章已被 月SAS 於 2010 年 08 月 20 日 - 下午 04:16 編輯過
發表於 2010 年 08 月 20 日 - 下午 04:16
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(更新不定)#1 {{ #2 {{ #3 {{ #4 {{ #5 {{ #6 {{ #7:最近【作業用BGM】 Project Lights Best Collection -vol.01- 私心與本人結他風相近~
註*:2042簽名檔<留白中>
發表於 2010 年 08 月 20 日 - 下午 05:41
有神人要補這張圖出來給大家笑嗎 XDDDD甚麼啊,阿扁叫我跳不是已經夠爛嗎?
發表於 2010 年 08 月 20 日 - 下午 06:00
有神人要補這張圖出來給大家笑嗎 XDDDD
本篇文章已被 伝説のET 於 2010 年 08 月 20 日 - 下午 06:04 編輯過
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發表於 2010 年 08 月 20 日 - 下午 06:43
我快笑死XDDDD第一版
http://img338.imageshack.us/img338/6466/...
http://bfx.tw/index....ndpost&p=248450
第二版
http://img520.imageshack.us/img520/7997/...
http://bfx.tw/index....ndpost&p=248495
噴淚金鋼版
http://img341.imageshack.us/img341/6111/...
http://bfx.tw/index....ndpost&p=248553
發表於 2010 年 08 月 20 日 - 下午 06:48
我記得當時我才了換電腦...結果發現當其時最新的底板(有內設顯卡)竟然比ATI1300小50的形號ATI1250=="第一版
http://img338.imageshack.us/img338/6466/...
http://bfx.tw/index....ndpost&p=248450
第二版
http://img520.imageshack.us/img520/7997/...
http://bfx.tw/index....ndpost&p=248495
噴淚金鋼版
http://img341.imageshack.us/img341/6111/...
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本篇文章已被 月SAS 於 2010 年 08 月 20 日 - 下午 06:49 編輯過
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發表於 2010 年 08 月 20 日 - 下午 07:13
發表於 2010 年 08 月 20 日 - 下午 09:16
是哪個高層知道不能透露機密還是堅持製作下去的...?原本就不想買...
沒想到還要因為機密的關係走位會有所更變...
還有2分50秒那邊僚機機頭明明就沒有面像那個方向
火箭彈卻可以射像那個方向...
發表於 2010 年 08 月 20 日 - 下午 10:22
發表於 2010 年 08 月 20 日 - 下午 10:26
發表於 2010 年 08 月 21 日 - 上午 03:48
發表於 2010 年 08 月 22 日 - 下午 03:44
不能表示真實還硬要做....你們都看得太仔細了吧...。 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
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MOH這次設定也蠻怪的,一方面強調這是最真實的特戰遊戲,一方面又說因為考量機密性,不能完全照真實製作,那...,那到底是真實特戰還是接近真實特戰...XD。
如果只是接近真實,那市面上很多遊戲早就這樣做了...,只要夠炫,就算完全兩回事,玩家一樣玩得很爽,賣得嚇嚇叫,EA現在找一堆臉上打馬賽克的壯漢來說特戰部隊的梗(其實也沒說什麼),卻又說明沒辦法完全真實去表現,跟現在市面上已經打得火熱的眾多產品相比較,特色何在...。
也許一開始設定就有問題,與其要說不說、要講不講、要做不做的曖昧特戰,還不如找個普通部隊,找個普通士兵,把他在現代戰場上遇到的經歷真實表現出來,反而可能意外獲得玩家認同吧。
榮譽勳章,一個或幾個平凡小兵的勇敢故事,就蠻有吸引力了,比如某個很平凡的士兵,在遇到敵方伏擊後怎麼在槍林彈雨下救援同袍,某個很平凡的士兵,如何在友軍誤擊砲火下救援受困的平民,很多故事、很多章節、很多角色可以用,最平凡的英雄,在美軍裡面很多吧,都丟下資源找真實人物了,卻找不能真實表現的特戰單位跟特戰故事,蠻怪的耶...。 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
發表於 2010 年 08 月 22 日 - 下午 08:16
發表於 2010 年 08 月 22 日 - 下午 09:48
你們都看得太仔細了吧...。 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
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MOH這次設定也蠻怪的,一方面強調這是最真實的特戰遊戲,一方面又說因為考量機密性,不能完全照真實製作,那...,那到底是真實特戰還是接近真實特戰...XD。
如果只是接近真實,那市面上很多遊戲早就這樣做了...,只要夠炫,就算完全兩回事,玩家一樣玩得很爽,賣得嚇嚇叫,EA現在找一堆臉上打馬賽克的壯漢來說特戰部隊的梗(其實也沒說什麼),卻又說明沒辦法完全真實去表現,跟現在市面上已經打得火熱的眾多產品相比較,特色何在...。
也許一開始設定就有問題,與其要說不說、要講不講、要做不做的曖昧特戰,還不如找個普通部隊,找個普通士兵,把他在現代戰場上遇到的經歷真實表現出來,反而可能意外獲得玩家認同吧。
榮譽勳章,一個或幾個平凡小兵的勇敢故事,就蠻有吸引力了,比如某個很平凡的士兵,在遇到敵方伏擊後怎麼在槍林彈雨下救援同袍,某個很平凡的士兵,如何在友軍誤擊砲火下救援受困的平民,很多故事、很多章節、很多角色可以用,最平凡的英雄,在美軍裡面很多吧,都丟下資源找真實人物了,卻找不能真實表現的特戰單位跟特戰故事,蠻怪的耶...。 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
發表於 2010 年 08 月 22 日 - 下午 10:29
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發表於 2010 年 08 月 23 日 - 上午 07:34
發表於 2010 年 08 月 23 日 - 上午 11:55
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發表於 2010 年 09 月 03 日 - 下午 02:24
本篇文章已被 月SAS 於 2010 年 09 月 03 日 - 下午 02:27 編輯過
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發表於 2010 年 09 月 03 日 - 下午 02:59
本篇文章已被 gn01816984 於 2010 年 09 月 03 日 - 下午 02:59 編輯過
發表於 2010 年 09 月 03 日 - 下午 06:23
真實世界的阿帕契....有可能會飛這麼低進行攻擊嘛.... http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
誰來幫我解解答
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