[PR Highlights] PR v0.95 可部署式迫擊砲系統 更新與教學
#21
發表於 2010 年 09 月 08 日 - 下午 12:33
#22
發表於 2010 年 09 月 08 日 - 下午 01:46
話說迫擊砲一出來 會有很多情況是遊戲一開始就挖迫擊砲的吧......
然後直接找隻狙擊手標定敵方基地門口開始CAMP@@
[/url]
#23
發表於 2010 年 09 月 08 日 - 下午 03:27
#24
發表於 2010 年 09 月 08 日 - 下午 05:40
#26
發表於 2010 年 09 月 08 日 - 下午 11:29
#27
發表於 2010 年 09 月 08 日 - 下午 11:53
這還未必呢.. 因為暴民似乎也能造迫砲陣地 (圖片上來看) 以後美軍法魯嘉要是又被鎖在基地中 肯定很不好過!暴民又要可憐了 這下又來了迫擊砲!!!!唉.......
http://kabulpress.org/my/local/cache-vig...
#28
發表於 2010 年 09 月 09 日 - 上午 10:44
就像防空飛彈座一樣?
(つ>ω<)つ わふ~


坑洞向下中...
#29
發表於 2010 年 09 月 09 日 - 上午 11:02
所以可能會設定某些距離內不能建造?
就像防空飛彈座一樣?
應該可能連瞄都不能瞄
或是就要靠定新規則來限制了,增加雙方皆不得用迫砲攻擊對方基地和周遭的一定範圍
#30
發表於 2010 年 09 月 09 日 - 下午 12:10

#31
發表於 2010 年 09 月 09 日 - 下午 09:59
http://www.youtube.com/watch?v=MqYnm_Jsgco不然到時候變地圖兵器就囧了 = =
別忘記現在小隊長叫炮擊時要設定距離上限~好像最大是上限是1200
但是如果是迫擊砲小隊就不用設定距離,只要標示就行了;而且就算不知道那裡有敵人只要炮基地也害死他們!如果配上指揮官的UAV...死神來了!
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(更新不定)#1 {{ #2 {{ #3 {{ #4 {{ #5 {{ #6 {{ #7:最近【作業用BGM】 Project Lights Best Collection -vol.01- 私心與本人結他風相近~
註*:2042簽名檔<留白中>
#34
發表於 2010 年 09 月 12 日 - 下午 01:16
還是在America's Army?
#35
發表於 2010 年 09 月 12 日 - 下午 02:14
都說了... ArmA =/= America's Army....0.95還是會出現在BF2上面嗎?
還是在America's Army?
#36
發表於 2010 年 09 月 12 日 - 下午 02:18
跟ArmA是不一樣的...
(つ>ω<)つ わふ~


坑洞向下中...
#37
發表於 2010 年 09 月 12 日 - 下午 03:45
America's Army=AA
跟ArmA是不一樣的...
哈! 請原諒我的蠢問題!
我這幾年的人生,只有BF2阿...
看來PR 0.95就是專屬於BF2上面,
之後在ArmA的名稱又會回到0.1,似乎又是另一個全新的開始了...
#39
發表於 2010 年 09 月 12 日 - 下午 07:00
但有時會想念以前簡單卻有趣的版本...
0.95...或許我會回歸PR吧...
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