本篇文章已被 holuken 於 2010 年 10 月 30 日 - 上午 11:55 編輯過
R9更新細節公佈
#21
發表於 2010 年 10 月 30 日 - 上午 11:54



有DOD 98K底子,用散彈槍+12gs+25%ma...格外順手,要準度有準度要滅團能滅團。
#23
發表於 2010 年 10 月 30 日 - 下午 04:07
你會發現他遠距離攻擊感覺上有提高(這是我感覺上的錯誤嗎....AN94是被改爛吧...樓上的..
近身攻擊力變低了...

樹多必有枯枝,人多必有白癡
#24
發表於 2010 年 10 月 30 日 - 下午 04:13
更新中!

#27
發表於 2010 年 10 月 31 日 - 下午 11:43
發現AT4最大速度變好快阿!!!和M2一樣呢
但對坦克殺傷力從最早的420變成380了....
然後又不知何時榴彈砲的致死範圍縮到剩1.3m.....原本的2.2m是太多沒錯,但1.3也太少了吧
(我是認為1.8或1.6差不多啦,就是人躺下來的長度)
芭樂變強了,致死範圍變2.9m!!以前是1m耶!!!
C4和地雷以前也是1m的樣子
然後AN94只剩不算最準的準度可看了.....
目前是這樣想啦,不過還是要等上線玩過才知道囉
#28
發表於 2010 年 11 月 02 日 - 上午 01:51
久違的內紅點終於可以拿出來用了
#29
發表於 2010 年 11 月 02 日 - 上午 01:59
像某A武器一定要比B武器強
A武器太強要調弱,很多時連不太強的B武器也變得被調弱
M2被調整我沒意見,但槍榴彈為何又要調弱!!?
拋物線很弧,彈數基本也只有2發,也近乎沒反載具能力,又有安全引信,彈藥補充速度又是最慢的
對比M2有一大堆缺點,為何還要執著於M2是殺步兵威力最強的,而需要牽連槍榴彈.....
#30
發表於 2010 年 11 月 02 日 - 上午 03:07
我今天正是被一顆芭樂在以往不會被炸死的距離炸死...剛剛去看了一下數據
發現AT4最大速度變好快阿!!!和M2一樣呢
但對坦克殺傷力從最早的420變成380了....
然後又不知何時榴彈砲的致死範圍縮到剩1.3m.....原本的2.2m是太多沒錯,但1.3也太少了吧 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... 而且通常我又是用在打窗邊或薄障礙後的敵人,這樣會變很困難吧.....
(我是認為1.8或1.6差不多啦,就是人躺下來的長度)
芭樂變強了,致死範圍變2.9m!!以前是1m耶!!!
C4和地雷以前也是1m的樣子
然後AN94只剩不算最準的準度可看了.....
目前是這樣想啦,不過還是要等上線玩過才知道囉
#31
發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 03:46
即死範圍不就接近8米了....還要是半徑
那不是說放在任何一個屋子中間也可以把那層的敵人清個光光(牆子可以擋到嗎).....?
玩的時候是真的這麼變態,還是數據出錯了?
#32
發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 04:50
AT4對坦克殺傷力早就被調弱了剛剛去看了一下數據
發現AT4最大速度變好快阿!!!和M2一樣呢
但對坦克殺傷力從最早的420變成380了....
然後又不知何時榴彈砲的致死範圍縮到剩1.3m.....原本的2.2m是太多沒錯,但1.3也太少了吧 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... 而且通常我又是用在打窗邊或薄障礙後的敵人,這樣會變很困難吧.....
(我是認為1.8或1.6差不多啦,就是人躺下來的長度)
芭樂變強了,致死範圍變2.9m!!以前是1m耶!!!
C4和地雷以前也是1m的樣子
然後AN94只剩不算最準的準度可看了.....
目前是這樣想啦,不過還是要等上線玩過才知道囉
記得之前的數據是跟RPG一樣的360,這次算是調強一點,然後速度調快
這次的調整還蠻重要的,不然AT4之前簡直跟廢物沒兩樣,
我的AT4擊殺率低得可憐...遠不如標定槍加RPG,至少可以躲在安全地點射擊
這次改了之後,我的AT4擊殺坦克變得容易多了,也比較有機會射擊
#33
發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 07:38
剛剛左HC server玩的時候好幾次一重生就被殺,根本讓人玩不下去,rage quit了
#34
發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 08:12
這個有改過喔!重生時無敵根本是沒有效用吧
剛剛左HC server玩的時候好幾次一重生就被殺,根本讓人玩不下去,rage quit了
現在變成重生後如果有動作(滑鼠移動視野不算)就會馬上取消無敵狀態
不像以前是兩秒無敵
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#35
發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 08:14
#36
發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 08:41
#37
發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 08:43
#38
發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 09:04
另外,G3是變得順手沒錯。
#39
發表於 2010 年 11 月 04 日 - 下午 08:35
So we've been collecting reports from the forums and we acknowledge the patch caused issues with the bullet tracing. We're working on thisand will roll out fixes for the next patch.
I will keep these forums updated once I know more.
DICE正在修彈道痕跡消失的問題...XD
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