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這篇主題有 42 篇回覆

#21 holuken

holuken

    上士

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發表於 2010 年 10 月 30 日 - 上午 11:54

an94和870這兩支猛獸變更容易操控了...很好

本篇文章已被 holuken 於 2010 年 10 月 30 日 - 上午 11:55 編輯過

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有DOD 98K底子,用散彈槍+12gs+25%ma...格外順手,要準度有準度要滅團能滅團。

#22 黑風凱特

黑風凱特

    少尉

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發表於 2010 年 10 月 30 日 - 下午 03:38

AN94是被改爛吧...樓上的..

近身攻擊力變低了...

本篇文章已被 黑風凱特 於 2010 年 10 月 30 日 - 下午 03:39 編輯過

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#23 RICE^_^y

RICE^_^y

    一等士官長

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發表於 2010 年 10 月 30 日 - 下午 04:07

AN94是被改爛吧...樓上的..

近身攻擊力變低了...

你會發現他遠距離攻擊感覺上有提高(這是我感覺上的錯誤嗎....
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樹多必有枯枝,人多必有白癡
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#24 dreaming

dreaming

    軍士長

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  • dreaminghk

發表於 2010 年 10 月 30 日 - 下午 04:13

M2改弱, G3改強, 還有M95終於又回來了 :lol:

更新中!
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#25 AKITO01

AKITO01

    二等兵

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  • tsubasa0

發表於 2010 年 10 月 31 日 - 上午 12:08

870的瞄準有點時間
準心慢慢縮小到變成十字形
突然有點不習慣
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#26 KIM

KIM

    上士

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發表於 2010 年 10 月 31 日 - 下午 10:47

目前載具的彈道顯示有問題
為什麼不快點處理呢?
開塔克..開炮真的要憑感覺 ><
彈道啦~~我要彈道!!
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#27 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2010 年 10 月 31 日 - 下午 11:43

剛剛去看了一下數據
發現AT4最大速度變好快阿!!!和M2一樣呢
但對坦克殺傷力從最早的420變成380了....

然後又不知何時榴彈砲的致死範圍縮到剩1.3m.....原本的2.2m是太多沒錯,但1.3也太少了吧 :blink: 而且通常我又是用在打窗邊或薄障礙後的敵人,這樣會變很困難吧.....
(我是認為1.8或1.6差不多啦,就是人躺下來的長度)

芭樂變強了,致死範圍變2.9m!!以前是1m耶!!!
C4和地雷以前也是1m的樣子

然後AN94只剩不算最準的準度可看了.....


目前是這樣想啦,不過還是要等上線玩過才知道囉
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#28 NIOE

NIOE

    中士

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發表於 2010 年 11 月 02 日 - 上午 01:51

M95 20m內致死
久違的內紅點終於可以拿出來用了 B)
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#29 天揚

天揚

    二等士官長

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發表於 2010 年 11 月 02 日 - 上午 01:59

總覺得DICE在調整時還時存在不必要的執著
像某A武器一定要比B武器強
A武器太強要調弱,很多時連不太強的B武器也變得被調弱
M2被調整我沒意見,但槍榴彈為何又要調弱!!?
拋物線很弧,彈數基本也只有2發,也近乎沒反載具能力,又有安全引信,彈藥補充速度又是最慢的
對比M2有一大堆缺點,為何還要執著於M2是殺步兵威力最強的,而需要牽連槍榴彈.....
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#30 blair

blair

    槍砲士官

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發表於 2010 年 11 月 02 日 - 上午 03:07

剛剛去看了一下數據
發現AT4最大速度變好快阿!!!和M2一樣呢
但對坦克殺傷力從最早的420變成380了....

然後又不知何時榴彈砲的致死範圍縮到剩1.3m.....原本的2.2m是太多沒錯,但1.3也太少了吧 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... 而且通常我又是用在打窗邊或薄障礙後的敵人,這樣會變很困難吧.....
(我是認為1.8或1.6差不多啦,就是人躺下來的長度)

芭樂變強了,致死範圍變2.9m!!以前是1m耶!!!
C4和地雷以前也是1m的樣子

然後AN94只剩不算最準的準度可看了.....


目前是這樣想啦,不過還是要等上線玩過才知道囉

我今天正是被一顆芭樂在以往不會被炸死的距離炸死... :(
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#31 天揚

天揚

    二等士官長

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發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 03:46

數據那裡C4最大威力範圍達6米,加上290的威力
即死範圍不就接近8米了....還要是半徑
那不是說放在任何一個屋子中間也可以把那層的敵人清個光光(牆子可以擋到嗎).....?
玩的時候是真的這麼變態,還是數據出錯了?
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#32 blair

blair

    槍砲士官

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發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 04:50

剛剛去看了一下數據
發現AT4最大速度變好快阿!!!和M2一樣呢
但對坦克殺傷力從最早的420變成380了....

然後又不知何時榴彈砲的致死範圍縮到剩1.3m.....原本的2.2m是太多沒錯,但1.3也太少了吧 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... 而且通常我又是用在打窗邊或薄障礙後的敵人,這樣會變很困難吧.....
(我是認為1.8或1.6差不多啦,就是人躺下來的長度)

芭樂變強了,致死範圍變2.9m!!以前是1m耶!!!
C4和地雷以前也是1m的樣子

然後AN94只剩不算最準的準度可看了.....


目前是這樣想啦,不過還是要等上線玩過才知道囉

AT4對坦克殺傷力早就被調弱了
記得之前的數據是跟RPG一樣的360,這次算是調強一點,然後速度調快
這次的調整還蠻重要的,不然AT4之前簡直跟廢物沒兩樣,
我的AT4擊殺率低得可憐...遠不如標定槍加RPG,至少可以躲在安全地點射擊
這次改了之後,我的AT4擊殺坦克變得容易多了,也比較有機會射擊
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#33 cipher001

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發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 07:38

重生時無敵根本是沒有效用吧
剛剛左HC server玩的時候好幾次一重生就被殺,根本讓人玩不下去,rage quit了
  • 0

#34 伝説のET

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發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 08:12

重生時無敵根本是沒有效用吧
剛剛左HC server玩的時候好幾次一重生就被殺,根本讓人玩不下去,rage quit了

這個有改過喔!
現在變成重生後如果有動作(滑鼠移動視野不算)就會馬上取消無敵狀態
不像以前是兩秒無敵
  • 0

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#35 stimu1ant

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發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 08:14

要改的地方還很多的... 例如還有c4有時候set下去就不見了(遇過四次左右)
  • 0

#36 jlk12356

jlk12356

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發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 08:41

AT4飛那麼快反而有點不習慣XDD
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#37 ZetA-ChaR

ZetA-ChaR

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發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 08:43

想起之前AT4的銅章是用生命換回來...價值像紫心勳章一樣
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#38 divaneam

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發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 09:04

玩了幾天以後的感覺是...M2CG還是一樣猖狂XDD,不過M2爆點的情況被延緩了,讓防禦方有更多的時間可以針對M2狙點做反應。
另外,G3是變得順手沒錯。
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#39 伝説のET

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發表於 2010 年 11 月 04 日 - 下午 08:35

http://forums.electr...test-patch.html

So we've been collecting reports from the forums and we acknowledge the patch caused issues with the bullet tracing. We're working on thisand will roll out fixes for the next patch.

I will keep these forums updated once I know more.


DICE正在修彈道痕跡消失的問題...XD
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#40 blair

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發表於 2010 年 11 月 05 日 - 上午 09:36

這個有改過喔!
現在變成重生後如果有動作(滑鼠移動視野不算)就會馬上取消無敵狀態
不像以前是兩秒無敵

我從來不曉得有兩秒無敵這回事...
有啦,敵人都有兩秒無敵
我則是一起來就被殺,運氣不好可以原地死5、6次
我講的是改版前 :unsure:
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