
新手大問題><
#21
發表於 2011 年 08 月 19 日 - 下午 06:24
2.建議玩1000 tracks的伺服器,一方面一個地圖可以玩很久,二是熟悉地圖,三是占領模式比較簡單,玩RUSH模式可能遇到兩隊實力差很多你學不到什麼東西,只會一直死
3.我是比較習慣狙擊手和火箭筒兵,比較好練
一點淺見
#23
發表於 2011 年 08 月 19 日 - 下午 06:35
同感....死多了就習慣了
看我都是用死堆上來的等級
還有 新手的話遠離rush吧 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
#24
發表於 2011 年 08 月 21 日 - 上午 02:16
那我好智障= =
我是從RUSH練來的
我個人反而覺得CQ不適合我(衝...玩CQ被譙死)
(因為我第一次CQ被封家就不敢碰了...)
加油加油~!
CQ是練習單兵的好模式喲,衝是正確的


王者的時代會過去,精神與鬥志仍長留我心。
「三沢さん、ありがとうございました。」
#25
發表於 2011 年 08 月 21 日 - 下午 08:36
相反今天我試入了一個叫{ATF} Noobs playground Conquest
我已經RANK36了,在日本的會被踢,但這個就沒有,之後我方一直被電...查一下對面有8成以上RANK4X-50
這邊新手佔很多...不會開載具衝的還霸佔來龜...
還有被人偷了進基地搶載具...(有些server會禁止這行為)
不要說是Noobs playground了,根本是Noobs rapeground...
我看就是架設來騙新手進去被凌辱的
小心不要進這個黑心Server了
本篇文章已被 tommyylc 於 2011 年 08 月 21 日 - 下午 08:37 編輯過
#26
發表於 2011 年 08 月 22 日 - 上午 12:22
建議2個sv!
JPN GoodGames 1000 Tickets
只能說是成長AT4和武直的好地方!!!!
aloha.pk tokyo heavy metal 808 tkts vanilla
同上!! +上成長狙擊的好地方 唯一差別是多人的話很容易LAG! 不知道為啥(20M
AH64開到瘋掉的我...! XDD 這台真的性能超好 感覺都比BF2好用了 XD
可以和我一起玩喔!! 常在這2邊看到我 [MikeCake] Sky_Of_Hero
本篇文章已被 ZZ831015 於 2011 年 08 月 22 日 - 上午 12:29 編輯過

http://g.bfbcs.com/6...Sky_Of_Hero.png
http://g.bfbcs.com/1...Sky_Of_Hero.png
這網站更新超慢..
武直當BF2開的小小主駕手,歡迎來試乘
#27
發表於 2011 年 08 月 22 日 - 下午 10:51
RUSH+1..那我好智障= =
我是從RUSH練來的
我個人反而覺得CQ不適合我(衝...玩CQ被譙死)
(因為我第一次CQ被封家就不敢碰了...)
我也幾乎都玩RUSH的
只玩過一次CQ 而且還是被慘電的= =
或許是載具比較多的關係 到了佔點不是TANK突然偷襲不然就AH在空中偷打
是錯覺嗎..RUSH似乎還比較有團隊合作(譬如一起破點.守點
CQ幾乎都各衝各的


#28
發表於 2011 年 08 月 22 日 - 下午 11:21
邊玩的時候 可以參考 別人怎麼玩!


#29
發表於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 10:44
謝謝! 我會去找你玩的^^我來教你玩!
建議2個sv!
JPN GoodGames 1000 Tickets
只能說是成長AT4和武直的好地方!!!!
aloha.pk tokyo heavy metal 808 tkts vanilla
同上!! +上成長狙擊的好地方 唯一差別是多人的話很容易LAG! 不知道為啥(20M
AH64開到瘋掉的我...! XDD 這台真的性能超好 感覺都比BF2好用了 XD
可以和我一起玩喔!! 常在這2邊看到我 [MikeCake] Sky_Of_Hero
(不過要等我的650w的電源修回來才能換上我GTX560TOP顯卡玩 目前暫時用的硬體跑不動)
話說我發文時間至今已經8個多月了

所以你們說的新手心境調適我都早已體會了 不過還是很謝謝你們!
請下次有遇到我時 還是要多教我喔因為我沒很多時間玩(一星期2天)所以還是菜鳥一名
(這段日子死多了也學會了不少


#30
發表於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 11:26
\
哈哈 今天玩的時候一堆人響應xd

http://g.bfbcs.com/6...Sky_Of_Hero.png
http://g.bfbcs.com/1...Sky_Of_Hero.png
這網站更新超慢..
武直當BF2開的小小主駕手,歡迎來試乘
#31
發表於 2011 年 08 月 24 日 - 上午 10:54
所有兵種通用:第一次玩這遊戲我該到哪練習不妨礙人?又如何練習?
有新手伺服器嗎?(不想害到同隊的)
一直被K覺得對不起隊友!蠻不好意思的
有人可以教教我嗎? 快玩不下去了XD
1.移動.
移動方式和路徑是你在戰場上存活的最基本指標,所有的移動方式和路徑都要盡可能的隱密且快速,記住,你在戰場上可以成為獵人,亦可成為獵物,完全取決於你的戰術與智慧。
移動時記住以掩體到掩體間作為移動的點,但要記住不是所有掩體都有完善的保護功能,舉列來說,在攻防戰中一場沙漠對峙的地圖,位於中間的據點有不少貨櫃和廢棄船隻,躲在貨櫃後方比你躲在貨櫃裡安全(手榴彈、槍榴彈、火箭筒都是讓你死在狹窄且密閉空間裡的最大原因,你除了"找到"掩體保護自己外,更要瞭解什麼掩體才是"比較"安全的,同樣的道理適用於BC/BC2中可摧毀的房屋,有時躲在屋內是安全的,但也是致命的。)
機動性是移動這項行為的指標之一,良好的機動性可以讓你不被人抓到行蹤,使你保有隱匿的暫時性優勢,但機動性並不是到處亂跑或是跑得快、跑得久,而是建立在"游離"的狀態上,如何讓自己成為游離份子而難以捉摸,這是你首要學習的目標,優異的游離份子或小隊甚至能夠成為左右戰局的關鍵。
2.所有的交戰盡可能在最短時間內搞定.
你必須儘快恢復游離的狀態,交戰越久就越容易吸引到敵軍,越多敵軍,你就越可能發生第3條狀況,且你也更難脫身。
3.避免多面交戰.
如果敵人只從一個方向來,那是正常的,如果敵人從許多不同方向來,那也是正常的,只是兩種正常情況,任何人都希望遇到前者而不是後者,通常會造成多面交戰的狀況,多半是你推進太快,戰線變形,而你剛好處於對方左右翼的連接點上,這時你在對方的"鉗口"上,這也是對方的火力交叉點,不然就是你遇到對方游離份子和主力部隊的夾擊。
4.觀察你的四周.
觀察除了動態觀察(你的人物保持移動或對敵方開火等大動作行為,誘使對方開火或做出反應,簡單來說是"觸動"對方)和靜態觀察(停止移動或找到隱密的地點躲藏,然後觀察你螢幕上所有會動的東西,在BC2中你會看到能動的東西幾乎都是人或是人為造成的,你絕對不可能看到一顆活蹦亂跳的聖誕樹或是沒有葛屁老師但依然會動的藏鏡人先生。),還有分直接觀察(如上述兩種方法)與間接觀察(用儀器或是戰術地圖,你不是親眼去看到敵人)。
上述方法的使用情況都不同,你必須要揣測什麼情況下該用什麼方法。
5.敵人不會乖乖的從前面來.
你身在21世紀的戰場上,而不是羅馬帝國的時代,這是一場衝突戰,而不是會戰,對方游離份子可能已經滲入你的戰線,你除了防堵這種突擊外,更要時時提防,而反應能力是你在遇到不同方向來襲的敵軍最好的技巧,你必須要知道對方出現時你第一步該怎麼做,是當下開火?還是脫離其視野後在做反伏擊?或是遠離他?全看你當時遇到的狀況而定。
6.記住敵人的數量.
這遊戲有個不太合現實常理的設計,那就是隊員可以在隊員的身旁重生,所以如果你在己方戰線內遇到游離份子或小隊時,切記,要算好你到底殺了多少,對方還剩多少,而你殺了他們之一後過了10秒後,你就應該要在剛才算好的值再+1,對方重生在隊友旁的可能性很大,確實的斬草除根才能夠讓你在推進戰線時不被夾擊。
如果你確定對方只有一個人,那就在附近做簡單的搜索後(確保對方有沒有放置詭雷或是他身上有可利用的裝備,像是狙擊手的Sensor,在後線丟一顆可以讓你短時間內瞭解後線是不是又有人出現),便可以將注意力轉回前線的首要衝突上。
7.善用其他的武器.
當你手上的槍子彈用完時,而你又找不到半個補給箱或是突擊兵時(或是會丟出補給箱的突擊兵,忘了丟、沒注意到你的請求或是剛丟完一個箱子而沒辦法再丟的情況很常見),當務之急,你應該要看看被擊殺的敵軍或友軍有沒有掉落武器,這是你保命的另一個方法。
而當你拿著栓式狙擊槍進入巷弄裡或是狹窄空間時,你應該要考慮去撿一把可以全自動開火的武器或散彈槍,這能讓你在CQB中保有武裝優勢。
相對的,當你拿著散彈槍,但敵人卻在400m以外的距離時,你應該要找一把能夠對付遠距離敵人的武器,狙擊槍(就算是半自動的也可以,但VSS不列入考量,VSS屬中近距離戰的優秀武器,但論遠距離,這武器顯得無力)、精準度高的步槍(M16、 AN94,有裝4x鏡的為優先選擇)、機槍(M60、XM-8或G36,載具上的也可以)甚至是衝鋒槍(後座力小,這是打準的關鍵,但75m以上的敵人就免談了)。
手槍是能不用就不用的武器,當在近距離的狀況下主武器子彈打完(就算你的主武器還有子彈,你也不該重新上彈,這給對方反應時間,同時也意味著送分給對方),而對方還活著時,手槍才是用來護身的武器。
8.善用戰場上的即時性、暫時性與永久性優勢.
即時性優勢就是在當下你遇到狀況時對你有利的要素,這有很多種,例如一座快倒的房子裡或旁邊有一群保險買到上千萬美金的"烈士",而你手上又有爆破性武器時,或是你剛好來到了敵方的側翼,而對方正和己方其他人交戰而無暇往你身上送幾顆花生米時。
暫時性優勢比即時性優勢來得持久,但不是永久的,例如不太堅固的掩體,它是暫時的,但對方的火箭彈飛過來後,它就不存在了。
永久性優勢指的很多,不只有遊戲內的物件,連己方和對方陣營的兵力數和遊戲模式都是優勢存在的象徵,但最基本的包括武器差別、地形、開局時雙方的據點數等。
9.不時瞭解戰線變化.
你不希望在你專心戰鬥後看到對方兵力數遠勝己方兵力數,或不希望在你進掩體換子彈的時候,後面有個傢伙往你的臀部上招呼了一刀吧?
戰線是重要的,這決定了雙方在接下來的戰鬥將在哪裡進行,而也影響到隊伍中一份子的你,戰線變化是個充滿機會的情況,在對方打算集結並突進的路途上,身為游離份子的你自然不可能放過背部或側面面對你的敵人,從側翼削弱對方集結的力量和拖延集結時間,這會讓你的隊伍更有利,就算你沒有殺到人也沒關係,光是你的存在,對方就不知道會有多少人追著不確定行蹤的敵人跑,這有效分散了己方主力部隊所需要承受的進攻或防禦壓力,同時你也可以在拖延敵方時拉幾個人當墊被。
但要記住,充滿機會不代表只有你會利用這項機會,遇到同樣的狀況時,你也要反制對方的游離份子,確保推進或防禦能夠順利進行,但也要看追擊對方游離份子的人數,如果已經有1個小隊前往追擊,那你就該把重心放在首要的衝突戰上,過多的人力去追擊一個人或一個小隊是浪費時間的行為,不是只有隊伍的時間,也包括你自己的,想想看你花了10分鐘找一個人和10分鐘在前線,哪一個能讓你為你的隊伍付出更多貢獻?
10.懦夫和死人沒兩樣.
畏縮在掩體後方或是龜縮而不推進戰線,會讓戰局陷入僵局,甚至是慘敗,猛烈的進攻與衝擊才是你為什麼玩這遊戲的原因對吧?(別告訴我你是來種田的,這戰場上所有的高麗菜都被炸光了,只剩下一群會跑、會拿狙擊槍射人、會丟Sensor的人形草皮而已)
猛烈的進攻雖然換來相當大的損傷,但是對方同樣的也會受到打擊,而相對的,你越是敢戰,就越有機會得分,越是進攻,戰局改變的機會就越大,就算你是列兵而對方掛了3顆星,你一樣可以宰了他,只看你有沒有技巧和種去做。
Camping不在此論。
本篇文章已被 Serrorffa.C 於 2011 年 08 月 24 日 - 上午 11:03 編輯過
#32
發表於 2011 年 08 月 24 日 - 下午 05:11
例如我【好>差】
工程兵>偵察兵>突擊兵>醫療兵
所以我一開始就專玩工程兵
慢慢一種學習..
你最好就跟著較為高K/D的人一起行
你就會明白如果走
¥新手一名¥

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