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[Minecraft] 集中討論串


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這篇主題有 277 篇回覆

#21 Arthur.S

Arthur.S

    軍士長

  • 精銳步兵
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  • 國家 / 地區:香港
  • 來自:香港, 身在Sydney
  • 隸屬於:自由戰士
  • ArthurS91
  • arthurs91

發表於 2011 年 02 月 09 日 - 上午 07:29

怪物塔報告:
本塔至今早起再無怪物墮入輪迴生產水路
反之塔樓外部及頂層發現大量creeper
召集CEC Engineer Team到場調查
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#22 Ingramaus

Ingramaus

    秘境酒吧版主

  • 戰地記者
  • 3,939 文章數
  • 國家 / 地區:Canada
  • 來自:
  • 隸屬於:自由戰士
  • Ingramaus

發表於 2011 年 02 月 09 日 - 上午 07:54

這個遊戲看來挺有趣
改天研究看看敗不敗
但我的國語超級地爛
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#23 callduty01

callduty01

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 488 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台南
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 02 月 09 日 - 上午 08:00

兇手是Creeper

...........

Creeper

推完後也不表達歉意

真是的......

本篇文章已被 keoka1983 於 2011 年 02 月 09 日 - 上午 08:01 編輯過

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#24 Arthur.S

Arthur.S

    軍士長

  • 精銳步兵
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  • 國家 / 地區:香港
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  • ArthurS91
  • arthurs91

發表於 2011 年 02 月 09 日 - 上午 08:38

損毀報告:
Player ID : AHCheng 回報聯邦溫室正門遭Creeper IED掉
召負責人(?)TPP評估損毀情況
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#25 LegenDTpp

LegenDTpp

    被停權的 NW 吉祥物

  • 精銳步兵
  • 4,187 文章數
  • 國家 / 地區:日本
  • 來自:絕望的深淵
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 02 月 09 日 - 下午 12:00

損毀報告:
Player ID : AHCheng 回報聯邦溫室正門遭Creeper IED掉
召負責人(?)TPP評估損毀情況

(挖鼻

怪物塔跟溫室之間遭到區域性砲擊

修補完畢

本篇文章已被 MonsterTpp*** 於 2011 年 02 月 09 日 - 下午 12:11 編輯過

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#26 SOSA_TW

SOSA_TW

    二等士官長

  • 國民兵
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  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新竹
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 02 月 09 日 - 下午 12:24

-261.-143=民用漁船碼頭建造完畢,共10個碼頭。上面平台的大箱子適用來放置備用船隻的...
建造者:SOSA、GOOD、BNM、洛克人、亞瑟


-531.-10=一號礦洞,裡面有一個極巨大天然洞窟尚未完全探索完畢,下樓的請務必小心。
開發者:SOSA、GOOD、BNM、洛克人


-346.-90=暫時性伐木場,若高層不反對的話...想繼續擴展這個伐木場。
PS.這個伐木場旁邊的火把請不要拆除掉...伐完木頭請就地植樹回去。
開發者:SOSA
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#27 Black-Jimmy

Black-Jimmy

    上等兵

  • 國民兵
  • 7 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台灣
  • 隸屬於:自由戰士
  • XDDOTZ

發表於 2011 年 02 月 09 日 - 下午 12:45

+281.-444 = 專門採沙的地方,這裡有極大片的沙地。目前有碼頭及避難用要塞
建造者:BMN4
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#28 Arthur.S

Arthur.S

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 875 文章數
  • 國家 / 地區:香港
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  • 隸屬於:自由戰士
  • ArthurS91
  • arthurs91

發表於 2011 年 02 月 09 日 - 下午 02:14

雞農場完成擴建

Tpp專用靈位保安哨完成 (逃
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#29 LegenDTpp

LegenDTpp

    被停權的 NW 吉祥物

  • 精銳步兵
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  • 國家 / 地區:日本
  • 來自:絕望的深淵
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 02 月 09 日 - 下午 06:19

徵求多名勞工剷平台北車站規畫地
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#30 孫貓

孫貓

    少尉

  • 精銳步兵
  • 1,580 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台南
  • 隸屬於:NE
  • NEWildCatKing

發表於 2011 年 02 月 09 日 - 下午 07:39

怪物塔堵塞問題於今日PM0200 我把T字路口玻璃加高一格,稍有解決。 等等再來確認一下
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#31 lunker

lunker

    軍團軍士長

  • 特種部隊
  • 1,516 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台南
  • 隸屬於:NW
  • LunkerLighter

發表於 2011 年 02 月 09 日 - 下午 08:31

建案申請:

二號人民公社

需要範圍:15*15

建設位置:靠近水面或是水面上(水面下結構不考慮)

空間說明:二號人民公社預定由Cobblestone或Stone完成主結構,共計有10層,除一樓高度較低並做為碼頭暨出入口以外,二樓將作為大廳及各樓層的出入口,三樓~十樓每層配給一名玩家居住。
每層玩家可分配到的空間為7*7*4,並有ㄧ個5*4的陽台結構物,各樓層間的陽台不會互相擋到,每個樓層都有自己的樓梯通往二樓大廳。
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#32 小望™

小望™

    ↑↑↓↓←→←→AB

  • 站務組
  • 5,596 文章數

發表於 2011 年 02 月 09 日 - 下午 08:45

建案申請:

二號人民公社

需要範圍:15*15

建設位置:靠近水面或是水面上(水面下結構不考慮)

空間說明:二號人民公社預定由Cobblestone或Stone完成主結構,共計有10層,除一樓高度較低並做為碼頭暨出入口以外,二樓將作為大廳及各樓層的出入口,三樓~十樓每層配給一名玩家居住。
每層玩家可分配到的空間為7*7*4,並有ㄧ個5*4的陽台結構物,各樓層間的陽台不會互相擋到,每個樓層都有自己的樓梯通往二樓大廳。


通過,但不建議於水面上。
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#33 lunker

lunker

    軍團軍士長

  • 特種部隊
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  • LunkerLighter

發表於 2011 年 02 月 09 日 - 下午 11:54

通過,但不建議於水面上。


目前選定的地點有-600,-45,有暫時先立根石柱..

或者是靠近東北地道中繼點的陸上出口附近

如果沒有問題的話,應該會趕在下周一之前完工
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#34 et0366

et0366

    二等兵

  • 國民兵
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  • 來自:台灣 北部
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  • EisernesTaipei
  • et9310510

發表於 2011 年 02 月 10 日 - 上午 01:23

第一人民公社旁海軍總部內雙船塢水流修正完畢
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#35 孫貓

孫貓

    少尉

  • 精銳步兵
  • 1,580 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台南
  • 隸屬於:NE
  • NEWildCatKing

發表於 2011 年 02 月 10 日 - 上午 07:17

很好的宣傳影片
我想可以從此頻道內找一兩個影片放在第一篇做宣傳影片~
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#36 Arthur.S

Arthur.S

    軍士長

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  • ArthurS91
  • arthurs91

發表於 2011 年 02 月 10 日 - 上午 07:52

第一人民公社旁海軍總部內雙船塢水流修正完畢

忘了感謝幾位礦工前輩指點如何修正水流la(畢竟整個總部是第一個作品@_@")

在Titan提議下海軍總部上方哨戒塔己完成

台北車站的工作站今早可能會再擴建
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#37 g910414

g910414

    上等兵

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  • 來自:Taipei
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  • g910414

發表於 2011 年 02 月 11 日 - 上午 01:12

(◕‿‿◕)<最近在做的www

順便附上原版

youtube
  • 0

#38 小望™

小望™

    ↑↑↓↓←→←→AB

  • 站務組
  • 5,596 文章數

發表於 2011 年 02 月 11 日 - 上午 03:17

台北車站工寮損害報告

於 2011/2/11 03:10 遭受敵方自爆客攻擊

工寮內部嚴重破損,並影響外牆

已做緊急性修補,並搶救多數物品

但仍有少數已無法搶救,請相關人員於上線之時幫忙修補
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#39 傑洨克

傑洨克

    秘境專業打雜工兼縱慾(?)大學生

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  • 來自:中部夜市大學企業管理學系
  • 隸屬於:NW
  • jack_8720xx
  • jack872009
  • FuLuSo

發表於 2011 年 02 月 11 日 - 上午 03:21

多人的紅石路線經常發生BUG....030

多數人所拍的影片都是直接用Blink_device這個原理
將側插的紅石火把以弓箭發射器覆蓋,再灑些紅石就可以運作了

不然就是用OR Gate時,不能接受超過兩個訊號原(原先應該可以接受3個沒問題)
所以導致就算用Clock generators,也是一樣第三個訊號原進去就死了
(我還特地再加兩個delay,讓三個閃的時間點不一樣...結果同樣FAIL :unsure: )

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多人 火箭(通過岩漿形成的著火箭),也似乎因為多人判定問題
經常FAIL,大概機率只有40%吧..|||

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最後是火砲
用delay雖然可行,但是其實因為多人問題,有時候傳輸會慢一拍
或者是線太長也一樣變成一個delay點(單人只要不是用delay,都會同時亮)
變成要擴建可以,但必須要重新拆,將訊號的IN移到火砲的中間,而不是旁邊,尤其是火砲過大時
(前一張地圖的經驗)

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好吧,誰來個提議,要研究甚麼東西的
給我名稱和概述主要是做什麼的就好,研究完到府安裝(咦)
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planet_minecraft_fb.gif
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#40 SunKist

SunKist

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 285 文章數

發表於 2011 年 02 月 11 日 - 上午 03:35

http://www.youtube.c...h?v=jbHM0hIPXTE

昨天的引爆 :D
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