
#21
發表於 2011 年 04 月 17 日 - 上午 02:36
#22
發表於 2011 年 04 月 17 日 - 上午 07:28
#23
發表於 2011 年 04 月 17 日 - 下午 01:44
R.I.P GameSpy & My BF2 BFHQ
http://spieler-daten...tats/OhBu-skull
https://www.bf2hub.com/stats/210701645
充滿菜味的新兵
#24
發表於 2011 年 04 月 17 日 - 下午 01:51
不是說這不會成真,而是成真了又如何?
單機多人遊戲並非一個零合市場,多數的玩家都同時玩多款同類型遊戲、甚至多種類型遊戲,
玩家真正希望得到的從來就不是 OO 打敗 XX,而是分別能從不同遊戲中獲取不同的體驗及感動。
其實我覺得 Activion 用同樣引擎每年出一款也並沒有錯,玩家也確實非常樂於每年買一套來買單
而為什麼會造成這種現象呢?因為絕大多數的玩家並不會知道 Treyarch 跟 Infinity Ward 到底有什麼差,對他們來講只有 Call of Duty 這個品牌名稱,而他們在玩過 MW1 及 MW2 發現好玩到爆後、明年看到新作就會跟著買,只要這個循環一直持續,對於 Activion 來說就是噱翻,靠著 MW 系列創出的成功、讓系列作每套都能有保證破千萬套的銷售。
來看看根據 Wiki,Call of Duty 總共有多少個工作室現在或曾參與製作吧…
- Infinity Ward - COD1、COD2、COD4MW1、CODMW2
- Treyarch - COD2: Big Red One(遊樂器)、COD3(遊樂器)、COD5WAW、CODMW: Reflex(Wii)、CODBO
- Sledgehammer Games - 未公開的 COD 2011 新作,預料為 CODMW3
- Raven Software - CODBO(DLC 下載內容部份)、CODMW3(多人連線部份)
- Gray Matter Interactive - COD2: Big Red One(遊樂器)、CODUO
- Pi Studios - COD2: Big Red One(遊樂器)、COD3(遊樂器)、COD5WAW、CODUO
- Spark Unlimited - COD: Finest Hour(遊樂器)
- Amaze Entertainment - CODWAW: Final Fronts(PS2)
- Rebellion Developments
- Ideaworks Game Studio - CODWAW: Zombies(iPhone)
Activion 只要一直壓榨縮短每個工作室的開發時程、然後再投入更多組工作室共同開發,噱錢的速度就會更加快速成長 XD

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#25
發表於 2011 年 04 月 17 日 - 下午 03:35

我個人對BF3的期待(圍毆
1.目前知道機槍是可以架起來了 但是否可以像DODS一樣架在沙包或是第三部預告片中的橋上的欄杆
或是窗戶 桌子等任意平面?
2.戰機與直升機的儀表板是很鮮明沒錯 但是否能像真實世界一樣儀表板的指針是會動的?
(假如可以的話那真的就是里程碑了!)
3.大家關注的機槍彈鍊問題 是否可以像DODS一樣隨槍身開火時一起震動 最後幾發是否可以明顯看到
子彈的減少 而不是在最後一發打完發現彈鍊突然不見?
4.有玩過美國陸軍3的玩家都知道有"暫時憋氣"來穩定槍枝的功能(連PR都沒有) BF3是否也可以?
(玩狙擊尤其重要)甚至是步槍也一樣?
5.狙擊槍是否有彈道 風向等修正? EA若想要BF3幹掉COD就必須擁有COD系列所沒有的功能!
說要BF3要向真實邁進 就我個人淺見這極為重要(拖走
6.BF2步槍射擊模式只有2種 但AIX模組有3種(當然要看步槍是否有3種射擊模式) BF3是否可以比照辦理?
7.玩過美國陸軍3的玩家都知道不論是金屬準心或是光學輔助鏡(也就是俗稱的"狙擊鏡"...此說法較不正確)(歐
在步槍射擊時都會跟著跳動的(並不是單純向上揚 而是左右左右跳動並向上揚)(不懂的話去STEAM 下載玩看看)
說要真實那這特性應該要加上去吧!
8.大家所關心的模組問題 與其推卸責任說寒霜2.0引擎太過複雜而不肯開發模組工具 為何不逆向思考BF系列向來
就是以模組為名 BF3沒有模組對廣大的戰地迷怎能接受? 就算BF3多人解鎖武器技能再多終有解完的時候 為何
不靠方便的模組工具 讓我們有許多模組可玩 並重拾BF3的興致?當初我也是玩BF2很瘋 但我這重度FPS玩家扔
究玩膩了 最後還是靠PR來維持對BF2的熱誠不是嗎?(許多玩家應有同樣想法吧!) 再者為何不逆向思考模組扔要
依靠主程式 有許多好玩的模組 不也可能許多玩家(或許)衝著模組多去買BF3(主程式) EA不是更有賺頭?而不是
一味的想著模組是免費的沒有賺頭不去開發 這樣不僅對讓多BF迷失望 這更是本末倒置
9.與其一直強調如何降低遊戲門檻 去吸引新手玩家 為何不逆向思考乾脆像空降神兵一樣遊戲內部內建教學影片?
為何沒有想到世界各地都有許多像BFX論壇 有許多高手願意熱心貢獻新手教學文? EA你到底在怕甚麼? 越改越簡
單 遊戲耐玩性也就大幅下降
10.我相信BF3取消指揮官應該只是試水溫 若真的取消有多少BF玩家無法接受 畢竟這是BF系列的特色 玩家怎能容忍
BF3到退沒有指揮官 為何不逆向思考改進指揮官的溝通介面 或是玩家對玩家的溝通介面?而不用去依靠X-FIRE
我相信(語音)溝通介面改善不也能成為BF3的一大特色? 或許可以參考PR的罐頭(指揮)語音吧!
11.EA想幹掉COD不能只靠全新的畫質 破壞性等取勝 各種武器的考究不能少吧 坦克彈藥有分高爆與穿甲 這不能不分
吧?
12.BF3想要成為新的里程碑 或許可以考慮相較於目前大部分遊戲只支援雙核心 BF3是否可支援4核心(或更多)?(若
支援多執行緒更好) 以配合趁這次BF3推出順便升級 組裝電腦 購買新一代處理器的玩家 不然依照寒霜2.0引擎
大樓倒塌下方 的玩家一定LEG到死吧(拖走 或許這會造成話題 搞不好新聞會撥 (上CNN

增加BF3的知名度 或許EA因此大賣
13.現在電影 電視都處處標榜3D BF3是否可以順應潮流也來個3D?想必是更有爽度的體驗吧
14.與其說若支援128人大戰指揮官太累 為何不逆向思考這不也是個大噱頭?既然說是大型地圖 不多一點人怎行(歐
這玩起來更不是有"大"型戰爭而不是區域衝突 不是嗎? (眾人怒毆中... 或與EA可以嘗試改善連線品質 128人
或許更行的通
15.讓伺服器支援LINUX作業系統 或許可省下買黑心微軟作業系統的錢 這也可以改進伺服器的性能 畢竟LINUX
所吃的資源比微軟的少太多 性能也不用說了 更令人稱道的是LINUX是GPL授權 完全免費又開放原始碼
16.相信玩多人 玩家作弊是一大夢魘 與其思考如何改進防外掛 作弊的方式 為何不逆向思考乾脆將CD KEY綁定於
多人連線帳號 這樣沒有多少玩家願意爽那作弊一下而冒失去寶貴的CD KEY吧 外掛多就是因為一組CD KEY可以
創許多帳號 就算被封了 再辦一個不就得了? 有多少玩家願意冒著貴森森CD KEY失去的風險而作弊 或許魔獸世界
的成功EA可以參考一下
#26
發表於 2011 年 04 月 17 日 - 下午 04:09
這話講給股東聽的而已,聽聽就好 XD
不是說這不會成真,而是成真了又如何?
單機多人遊戲並非一個零合市場,多數的玩家都同時玩多款同類型遊戲、甚至多種類型遊戲,
玩家真正希望得到的從來就不是 OO 打敗 XX,而是分別能從不同遊戲中獲取不同的體驗及感動。
其實我覺得 Activion 用同樣引擎每年出一款也並沒有錯,玩家也確實非常樂於每年買一套來買單(望向苦等不到的 EP3),雖然劇情很短、但是過程非常爽快,多人連線也締造了一個新的標竿:快節奏、附掛能力跟大量的解鎖套件,最後會把這款遊戲搞成這樣,最主要還是想用另一個二線工作室交互推出量產遊戲的方式達成每年出一套(等於一套花兩年),因為從銷量來看其實很明顯也能知道,Treyarch 的 World at War 跟 Black Ops 兩套作品,完全都是靠著 Infinity Ward 在 MW1 跟 MW2 的重大成成功來賣的,雖然 WaW 本身是也不差、但要跟 MW 比也是差了一個檔次。
而為什麼會造成這種現象呢?因為絕大多數的玩家並不會知道 Treyarch 跟 Infinity Ward 到底有什麼差,對他們來講只有 Call of Duty 這個品牌名稱,而他們在玩過 MW1 及 MW2 發現好玩到爆後、明年看到新作就會跟著買,只要這個循環一直持續,對於 Activion 來說就是噱翻,靠著 MW 系列創出的成功、讓系列作每套都能有保證破千萬套的銷售。
來看看根據 Wiki,Call of Duty 總共有多少個工作室現在或曾參與製作吧…
- Infinity Ward - COD1、COD2、COD4MW1、CODMW2
- Treyarch - COD2: Big Red One(遊樂器)、COD3(遊樂器)、COD5WAW、CODMW: Reflex(Wii)、CODBO
- Sledgehammer Games - 未公開的 COD 2011 新作,預料為 CODMW3
- Raven Software - CODBO(DLC 下載內容部份)、CODMW3(多人連線部份)
- Gray Matter Interactive - COD2: Big Red One(遊樂器)、CODUO
- Pi Studios - COD2: Big Red One(遊樂器)、COD3(遊樂器)、COD5WAW、CODUO
- Spark Unlimited - COD: Finest Hour(遊樂器)
- Amaze Entertainment - CODWAW: Final Fronts(PS2)
- Rebellion Developments
- Ideaworks Game Studio - CODWAW: Zombies(iPhone)
Activion 只要一直壓榨縮短每個工作室的開發時程、然後再投入更多組工作室共同開發,噱錢的速度就會更加快速成長 XD
還有Aspyr喔......
這家工作室曾經參與開發COD相關遊戲的有COD,COD2和MW(MAC版的)
話說STEAM上怎麼沒賣MAC版的COD4
本篇文章已被 Snight 於 2011 年 04 月 17 日 - 下午 04:09 編輯過
#27
發表於 2011 年 04 月 17 日 - 下午 04:30
還有Aspyr喔......
這家工作室曾經參與開發COD相關遊戲的有COD,COD2和MW(MAC版的)
話說STEAM上怎麼沒賣MAC版的COD4
發行商那麼小氣 怎麼可能讓你買了PC版的MW還獲得一份MAC版的 那個破公司能圈一分錢都是錢
#29
發表於 2011 年 04 月 17 日 - 下午 09:41
我也站在EA這邊 他代理的遊戲都比較優整體 來講 我站在EA這
他品質較優
畫質.內容.音效都很棒
買電腦可以來找我唷 0930-553-220(遠傳) LINE noavkitty 駿毅(曾在光華商場上班10年)
最近剛買新電腦
CPU: AMD X6 1100T
記憶體: 創見DDR3 1600 8G X4 共32G
主機板: 微星870A-G54 (原生SATA3及USB3.0)
顯示卡: 微星 N750 Ti GAMING 2GD5/OC
硬碟1: 固態硬碟OCZ Vertex 4 128GB (做主系統) SATA3介面 使用Indilinx Everest 2主控晶片 最大讀取:560MB/s,最大寫入:510MB/s
硬碟2: WD SATA2 1TB 藍標 (做資料碟)放遊戲 MP3還有 電影 跟鹹濕片等等
雲端硬碟: 150TB (放720P/1080P電影跟鹹濕片)
燒錄機: 先鋒SATA S12
機殼: 酷媽690II豪華NVIDIA限量版
網路卡: Bigfoot Networks Killer 2100 (電競專用網路卡)
螢幕: 奇美LED 液晶螢幕 24SH-L (使用HDMI輸入)
WIN7: 主硬碟評定分數7.9分(滿分)
#30
發表於 2011 年 04 月 17 日 - 下午 09:56
本篇文章已被 典獄長 於 2011 年 04 月 17 日 - 下午 09:59 編輯過


我是Battle魚也可以叫我典獄長XD~~
#31
發表於 2011 年 04 月 17 日 - 下午 10:35
#32
發表於 2011 年 04 月 18 日 - 上午 12:10
這不是《戰地風雲 2142》就有了嗎………4.有玩過美國陸軍3的玩家都知道有"暫時憋氣"來穩定槍枝的功能(連PR都沒有) BF3是否也可以?
(玩狙擊尤其重要)甚至是步槍也一樣?
《戰地風雲》系列一直都有彈道吧?………5.狙擊槍是否有彈道 風向等修正? EA若想要BF3幹掉COD就必須擁有COD系列所沒有的功能!
說要BF3要向真實邁進 就我個人淺見這極為重要(拖走
現實就是支援模組真的不會更賺,還得燒公司更多錢;當然以玩家立場講誰不希望有模組,但說遊戲公司支援模組就會更賺錢的那只是不懂而已。8.大家所關心的模組問題 與其推卸責任說寒霜2.0引擎太過複雜而不肯開發模組工具 為何不逆向思考BF系列向來
就是以模組為名 BF3沒有模組對廣大的戰地迷怎能接受? 就算BF3多人解鎖武器技能再多終有解完的時候 為何
不靠方便的模組工具 讓我們有許多模組可玩 並重拾BF3的興致?當初我也是玩BF2很瘋 但我這重度FPS玩家扔
究玩膩了 最後還是靠PR來維持對BF2的熱誠不是嗎?(許多玩家應有同樣想法吧!) 再者為何不逆向思考模組扔要
依靠主程式 有許多好玩的模組 不也可能許多玩家(或許)衝著模組多去買BF3(主程式) EA不是更有賺頭?而不是
一味的想著模組是免費的沒有賺頭不去開發 這樣不僅對讓多BF迷失望 這更是本末倒置
因為《戰地風雲 3》要考量的不只是 PC,還有遊樂器版,當然 DICE 有承諾過會以 PC 為主要開發、但大多數功能及設計仍必須考量到跨平台,對於遊樂器平台來說必須受限於硬體、操控設備等,這些都是要考慮的因素。9.與其一直強調如何降低遊戲門檻 去吸引新手玩家 為何不逆向思考乾脆像空降神兵一樣遊戲內部內建教學影片?
為何沒有想到世界各地都有許多像BFX論壇 有許多高手願意熱心貢獻新手教學文? EA你到底在怕甚麼? 越改越簡
單 遊戲耐玩性也就大幅下降
極高的真實性滿足的只是極小眾的 Hardcore 玩家,對於大眾市場銷售是沒有助益的。11.EA想幹掉COD不能只靠全新的畫質 破壞性等取勝 各種武器的考究不能少吧 坦克彈藥有分高爆與穿甲 這不能不分
吧?
高階硬體需求的遊戲跟大賣是衝突的,唯一不衝突的選擇是遊樂器版,但因此就跟你其它需求(例如不要簡化難易度)衝突了 wwwww12.BF3想要成為新的里程碑 或許可以考慮相較於目前大部分遊戲只支援雙核心 BF3是否可支援4核心(或更多)?(若
支援多執行緒更好) 以配合趁這次BF3推出順便升級 組裝電腦 購買新一代處理器的玩家 不然依照寒霜2.0引擎
大樓倒塌下方 的玩家一定LEG到死吧(拖走 或許這會造成話題 搞不好新聞會撥 (上CNN http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... ) 這也不
增加BF3的知名度 或許EA因此大賣
《戰地風雲:惡名昭彰 2》就有支援了,但真正有設備(高階顯卡 + 螢幕 + 眼鏡)能玩的又有多少?13.現在電影 電視都處處標榜3D BF3是否可以順應潮流也來個3D?想必是更有爽度的體驗吧
遊戲性、平衡性、玩家端硬體設備、玩家端網路頻寬、伺服器端硬體配備、伺服器端網路頻寬,當然還有 PC 跟遊樂器版人數差距問題,影響的層面很廣,64 人或 128 人不是開一場會議說「好,我們就支援 128 人」吧就能做出來的。14.與其說若支援128人大戰指揮官太累 為何不逆向思考這不也是個大噱頭?既然說是大型地圖 不多一點人怎行(歐
這玩起來更不是有"大"型戰爭而不是區域衝突 不是嗎? (眾人怒毆中... 或與EA可以嘗試改善連線品質 128人
或許更行的通
要支援到 128 人代表整個現有遊戲機制幾乎都給全盤改善,否則只會變成像《戰地風雲 Online》那樣到處擠滿人然後不之道要幹麻的百人大混戰而已。
你是近幾年都沒買過 EA 自家遊戲(不含發行 Crtek 的作品)了嗎 XDDDDDD16.相信玩多人 玩家作弊是一大夢魘 與其思考如何改進防外掛 作弊的方式 為何不逆向思考乾脆將CD KEY綁定於
多人連線帳號 這樣沒有多少玩家願意爽那作弊一下而冒失去寶貴的CD KEY吧 外掛多就是因為一組CD KEY可以
創許多帳號 就算被封了 再辦一個不就得了? 有多少玩家願意冒著貴森森CD KEY失去的風險而作弊 或許魔獸世界
的成功EA可以參考一下
《戰地風雲 2142》、《戰地風雲:惡名昭彰 2》通通都是序號綁帳號啊,但是沒有一個嚴格的管理機制,光有帳號綁序號官方卻沒有真正在處理作弊封鎖,又有何用?

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#33
發表於 2011 年 04 月 18 日 - 上午 12:34
其實是 Crytek…(逃你是近幾年都沒買過 EA 自家遊戲(不含發行 Crtek 的作品)了嗎 XDDDDDD
#35
發表於 2011 年 04 月 18 日 - 下午 07:23
那個決勝時刻我玩了現代戰爭2後就沒有思想去買7了= =
我6還賣掉勒
多人遊戲跟本沒碰過
(因為無聊XD)
#36
發表於 2011 年 04 月 18 日 - 下午 07:37
IW早就散掉了 沒錯 就是A社捅的...話說A社已經把吉他英雄的工作室收掉了,下一個收掉的該不會是IW吧.......
別忘了COD這招牌是IW打響的 沒有IW也沒有今日的COD
自從IW被A社捅了 "大部分"核心人員去了EA之後 對我來說COD已死了


#37
發表於 2011 年 04 月 29 日 - 下午 07:33
IW早就散掉了 沒錯 就是A社捅的...
別忘了COD這招牌是IW打響的 沒有IW也沒有今日的COD
自從IW被A社捅了 "大部分"核心人員去了EA之後 對我來說COD已死了 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
也許這一捅會讓BF3更強大?
然後IW的人用怨念讓BF3出現慢動作武器改裝連殺獎勵XD

Train hard,Fight easy.努力訓練,輕鬆戰鬥。
同樣包含這一個或多個標籤:battlefield, 戰地風雲, bf3, battlefield3, 戰地風雲3
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