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想替決勝時刻:現代戰爭3和IW團隊說說話


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#21 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

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發表於 2011 年 05 月 26 日 - 下午 10:59

你說的似乎沒錯,唯一的重點你卻沒說到。
重點是如果今天他賣的價錢是正常大作的售價。那不會有太多人砲。
可悲的是,其他大作都是正常授價的情況下,你一個萬年引擎的決勝時刻卻是天價?!
正常人發現這個可悲的事實,我認為都會開砲。

《戰地風雲 3》跟《決勝時刻:現代戰爭 3》的歐美建議售價都是 59.99USD,後者台灣只是因為沒有真正代理發行只有進口原裝版才會這麼貴,你要說是 A 社死要錢不針對地區特別訂價也沒錯(台灣遊戲一直普遍都賣得比歐美便宜)、但對他們來說這只是個不起眼的小市場,統一定價對他們來說省事得多還可以避免遊戲從低價地區傾銷到其他地區的水貨問題。

--

基本上酸民到處都有,永遠不會有遊戲能同時滿足所有玩家,酸來酸去最後照樣買的也是有(例如我 XD),這兩款系列雖然都是第一人稱射擊遊戲、但是在過去幾年以來從未如同這次一樣相近,以往也各自在不同領域佔有一席之地,《戰地風雲》明顯就是大規模作戰、持續性的多人連線體驗延伸;而《決勝時刻》強就是強在他緊湊精彩灑狗血的單人劇情。


《戰地風雲》跟《決勝時刻》到底誰好?

兩者都有缺點、《戰地風雲》以往單人並不怎樣、直到《惡名昭彰》開始才有一點起色、但基本上跟《決勝時刻》完全還是不同檔次、而《決勝時刻》單人雖然精彩、但是它完全單線且自由度極低的遊戲過程也是正反兩面必然會出現的缺點,多人連線則是在《現代戰爭》開始找到一個新的利基點,同樣採緊湊的作戰、大量的解鎖項目跟能力搭配來增加玩家黏著度,並且也成為了新世代射擊遊戲的「標準」。

所以要去比較誰好並不容易,單機遊戲很明顯是《決勝時刻》勝出、但多人連線就很難說,因為有人喜歡大規模的玩法、有人喜歡緊湊刺激死亡連重生倒數都不用的殺很大玩法,但很明顯是《決勝時刻》確實比較符合大眾胃口、這點也在銷售數字上直接呈現出來,不過這並不會抹滅《戰地風雲》在某些方面的優異表現。


罵的人 vs. 花錢的人,市場決定一切

會出來罵出來酸的人很多,但更多的是乖乖花錢買單的人。《決勝時刻:現代戰爭 2》、《黑色行動》兩款遊戲個別首日的銷量大概就快已經是《戰地風雲:惡名昭彰 2》上市一整年的銷量了。現在這個時代的遊戲除了獨立製作外絕大部分都是要抓住「大眾胃口」與市場走向,PC 遊戲最好的年代早已不存在,現在市場被遊樂器、線上遊戲、手機、平板、網頁遊戲、社交遊戲給瓜分。

僅存的「重度玩家」終究只是小眾,他們沒有辦法接受遊戲越賣越貴、內容越來越少,但卻只是遮住眼睛假裝看不到盜版的猖獗而造成的 PC 遊戲沒落;邊玩盜版邊酸得更大有人在,但真正會願意掏錢買遊戲的人反而更多是忙碌的上班族、對他們來說掏出 59.99USD 只是每月娛樂支出的一部份、而他們忙碌的一天下班後也只有短短幾小時可以認真來玩款單機劇情、或是每天上線激戰個幾回合,反而是他們最佳的選擇。

就像很多人永遠不會知道 Facebook 上一款種菜的遊戲光是台灣月營收可以達到「數千萬元」,而一套歷時兩三年開發、開發成本驚人的單機遊戲現在在台灣要賣到一萬套卻又是多麼的困難。當然數千萬元那套是特例,但也足以凸顯遊戲產業的變化是多麼快速,以及為什麼網路上到處都是品質參差不齊的網頁遊戲、反而許多單機遊戲甚至在台灣連代理版本都買不到。

如果你真的花錢買了遊戲,那你確實有資格可以發聲、但你的聲音也有可能被一群「不發出聲音但是會付錢」的人給蓋過,而遊戲廠商理所當然會選擇花錢的人來靠攏。舉例來說,大家都在罵《決勝時刻》的 DLC,但你知道《黑色行動》第一個地圖包推出 24 小時內就可以賣出 140 萬套嗎,這是首日發行量還不是總銷量喔 XDDDDD


遊戲引擎的變與不變

引擎沿用其實也是如此,優異的畫面、強大的物理引擎,即使撇開引擎開發成本或開發時間不談,這些都是相當耗佔系統資源的,每當你的遊戲需求高出一點點、就代表該遊戲的目標族群會相對減少,而《決勝時刻》抓住這個精隨,提供了一個「雖然不是頂尖」、「但其實畫面也蠻不錯了」的畫質,加上在低階電腦上亦可相當流暢地進行遊戲,光是這點就足以扒死在系統需求及程式最佳化上一向並非很友善的《戰地風雲》系列。

就以常被拿來比較的環境破壞來說,其實環境破壞背後也代表著更多意義。《決勝時刻》會可以做到單人劇情如此的緊湊與刺激,主要是透過壓縮玩家的自由度來觸發許多預設腳本,簡單來說就是近乎電影呈現手法、只是讓玩家可以在規定的走道上自由的開槍與場景有一點點互動。假使真的導入了環境破壞,那在自由度被迫提高的狀況下,反而就不容易呈現出它原本的特色,在第一人稱射擊遊戲當中,高自由度跟緊湊刺激是有所衝突的,若要以同一款作品為基準來看的話,最好的例子應該是《末日之戰 1》跟《末日之戰 2》之間的差異。

隨著各遊戲平台日益增多,玩家會投注在一款遊戲上的時間也相對減少,單機產品的銷售週期越來越短,以前我們可以一款遊戲瘋兩年沒問題、一款單機遊戲除了一上市時的營收高峰外、後續也能持續提供穩定的銷售,但現在後面的事情已經不存在了、因而遊戲廠商也必須縮短產品開發時程,或是導入不同開發團隊搭配求得穩定的產出量,但如何從中維繫好遊戲的品質及系列作的特色與價值,就是發行商得要拿捏好的了。例如現在《極速快感》反而大家都喜歡 Criterion Games 與 Slightly Mad Studio 的作品,反而不喜歡原本負責系列作的 Black Box 了 wwwwwww

換個角度來看,玩家們誰都不喜歡等太久,如果每年可以玩到自己所喜歡的遊戲新作其實也並不是缺點,就像我們永遠都還不知道何時才能玩到《戰慄時空:三部曲》,這款照理講也是要用同引擎的啊(崩潰、是誰說改成章節形式推出可以比較快推出新作品的啊


你的任何一步其實都左右著遊戲產業

就跟選民可以用投票左右選舉一樣,玩家的任何舉動其實也都是在左右這個市場,你買一套遊戲、下載一套盜版、買一個虛擬商城道具或是拉幾個朋友一起玩,都影響著這個產業的發展。我反而其實比較擔心的是,現在遊戲平台早已經是 PC 沒落、遊樂器當道,但《戰地風雲 3》其實這次有強調會以 PC 版為主要開發平台,對發行商跟開發商來說其實就是一場豪賭、玩家已經很久沒有看到針對 PC 為主的作品了。

我們現在能玩到的 PC 遊戲幾乎已經快算是廠商好心施捨給我們的移植作品(幾年前甚至有一度主要發行商多款作品都只有遊樂器上推出而跳過 PC)、包含半殘的功能或是需要三個月才能修到穩定的系統(《決勝時刻:黑色行動》比《戰地風雲:惡名昭彰 2》更為悲劇)。

而這回 EA 跟 DICE 願意再給《戰地風雲 3》一次機會、嘗試看看「以 PC 為主」這點是否還可行,就得看玩家最後怎麼買單了,如果最終 PC 版銷售數字很不起眼(不見得是總數少,而是佔總銷售的比例,因為如果你是老闆而得在三個平台裡面選一個為主要開發、我相信你也會選最賺錢最多人玩的平台為主)、那我們大概未來也很難玩到以 PC 平台為重點的新作了………


廢話了這麼多,總而言之,今年 11 月的這場戰爭將會非常精采,精彩的不只是《戰地風雲》、《決勝時刻》兩大品牌的對決,也不只是 EA 與 Activision 兩大 邪惡 發行商的對決,其實背後還有著很多很多故事、跟決定這個產業未來走向的細節潛藏在裡頭,玩家可以選擇兩套都買、兩套都不買、或是只買其中一套,拿出你的錢投下神聖的一票
  • 24
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你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

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#22 Ingramaus

Ingramaus

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發表於 2011 年 05 月 26 日 - 下午 11:12

我還是先買好花圈給 PC 遊戲好了
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#23 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2011 年 05 月 26 日 - 下午 11:18

但《戰地風雲 3》其實這次有強調會以 PC 版為主要開發平台,對發行商跟開發商來說其實就是一場豪賭、玩家已經很久沒有看到針對 PC 為主的作品了。

光是這點就夠讓我支持DICE而不是A社

但要改變玩習慣盜版的人轉而支持正版真得很難,而玩正版的人碰過盜版後能在接下來的作品回歸的也不多,這是我最感到憂心的
我有幾個同學就是你不管怎麼講就是不願意買正版,理由是花1000多塊買個玩不了多久(?)的遊戲,但他們卻寧可把時間雜在諸如瘋子谷的骯賴上(他們還是玩過不少遊戲的人)
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回樓主:
另外,小鴨好像之前貼過,IW實際製作的COD系列其實也才3套左右,剩下的是其他二線工作室搞的,這個原因還能說他們沒有時間進步嗎?

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 05 月 26 日 - 下午 11:21 編輯過

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#24 蛋蛋 X S鋼彈

蛋蛋 X S鋼彈

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發表於 2011 年 05 月 26 日 - 下午 11:22

僅存的「重度玩家」終究只是小眾,他們沒有辦法接受遊戲越賣越貴、內容越來越少,但卻只是遮住眼睛假裝看不到盜版的猖獗而造成的 PC 遊戲沒落;邊玩盜版邊酸得更大有人在,但真正會願意掏錢買遊戲的人反而更多是忙碌的上班族、對他們來說掏出 59.99USD 只是每月娛樂支出的一部份、而他們忙碌的一天下班後也只有短短幾小時可以認真來玩款單機劇情、或是每天上線激戰個幾回合,反而是他們最佳的選擇,就像很多人永遠不會知道 Facebook 上一款種菜的遊戲光是台灣就能月營收達到「數千萬元」,而一套歷時兩三年開發、開發成本驚人的單機遊戲現在在台灣要賣到一萬套卻又是多麼的困難。


難怪我一個月換一款遊戲...BC2算玩久的了,至少有玩到全獎盃解完...

速食遊戲的好處就是可以在短時間內完整體驗這款遊戲

其實也未嘗不可

天下何處無遊戲,何必單戀BF、MW
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#25 小望™

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發表於 2011 年 05 月 26 日 - 下午 11:27

回樓主:
另外,小鴨好像之前貼過,IW實際製作的COD系列其實也才3套左右,剩下的是其他二線工作室搞的,這個原因還能說他們沒有時間進步嗎?


IW 製作的COD為1、2、MW(4)、MW2(6)

其餘都是 T 社作的

(IW作的COD系列,執行檔的檔名是 iw1、iw2、iw3、iw4,這裡就可以看出哪些是IW做的了)
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#26 惡名囂張小隊

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發表於 2011 年 05 月 26 日 - 下午 11:27

題外一下
都沒人發現閱讀人數跟回帖人數反了嗎....回的比看的多?!
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#27 小望™

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發表於 2011 年 05 月 26 日 - 下午 11:30

題外一下
都沒人發現閱讀人數跟回帖人數反了嗎....回的比看的多?!


目前是正常的喔,這類問題可以至站務中心詢問

bfx_cod.png
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#28 kuo

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發表於 2011 年 05 月 26 日 - 下午 11:33

嗯...

希望DICE+EA能夠繼續進步
一直做出最棒的遊戲



至於 BF OR COD 哪個好?
我只能一句老話 """""""""""""""""""" 每個人都有適合他的遊戲 """"""""""""""""""""""""


BF不夠好..會不會怎樣?
COD不夠好..會不會怎樣?

或是說

BF沒有COD好..會不會怎樣?
COD沒有BF好..會不會怎樣?

OR

沒玩過BF會不會怎樣?
沒玩過COD會不會怎樣?


歡迎大家多多去思考~~~~~~


* 但現在發生的事情.. 明後天就會變成過往雲煙 .. 希望大家能繼續往好的方向前進~
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好口愛啊 XD

#29 Tomwelcome

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  • Tomwelcome

發表於 2011 年 05 月 26 日 - 下午 11:34

有多少人砲COD系列砲的要死,結果還是每款都預購呢?
我覺得不要砲那麼多,可以行動多一點,選擇聰明一點。

這是太多人只會說不會做的證據

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#30 惡名囂張小隊

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發表於 2011 年 05 月 26 日 - 下午 11:37

目前是正常的喔,這類問題可以至站務中心詢問

bfx_cod.png

婐直接看首頁的,首頁的我看有問題FIREFOX4.0.2
婐知道沒圖會沒真相
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#31 小望™

小望™

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發表於 2011 年 05 月 26 日 - 下午 11:45

婐直接看首頁的,首頁的我看有問題FIREFOX4.0.2
婐知道沒圖會沒真相


這應該是 FF4 對於阿拉伯字元的排列方式不同導致的

關於這部分只能請作者更換暱稱或是換一套瀏覽器

此外這部分已經離題,若有問題請至站務中心
  • 0

#32 Zeya

Zeya

    槍砲士官

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發表於 2011 年 05 月 26 日 - 下午 11:48

以我而言BF3 ARMA3是首選
到現在還是很討厭CODˋ4代以後的多人連線模式
完全沒戰術技巧,只要會瞄準跟扣板機就好完全不能接受這樣的玩法
要說的話...其實我覺得副廠的戰爭世界的合作檔殭屍還比較好玩
  • 0

#33 =朝雲=

=朝雲=

    二等士官長

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發表於 2011 年 05 月 26 日 - 下午 11:53

有多少人砲COD系列砲的要死,結果還是每款都預購呢?
我覺得不要砲那麼多,可以行動多一點,選擇聰明一點。

這是愛之深責之切,玩家總是希望遊戲會有更多進步
就算對某些方面再怎麼不滿,很多人最後還不是都乖乖把錢雙手奉上
雖然我上次嘴砲的尺度過大,講歸講,但是破費收下新的系列也在計畫當中,而且沒有改變
  • 0
i7-2600k @ 4.6GHz
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3GB Nvidia GeForce GTX580 x 2
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#34 PNKE.TW

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發表於 2011 年 05 月 26 日 - 下午 11:59

以我而言BF3 ARMA3是首選
到現在還是很討厭CODˋ4代以後的多人連線模式
完全沒戰術技巧,只要會瞄準跟扣板機就好完全不能接受這樣的玩法
要說的話...其實我覺得副廠的戰爭世界的合作檔殭屍還比較好玩


MW還有平衡性問題呢....

拿刀子衝來衝去都比玩槍猛是怎樣?? :ph34r:

反正不一定要預購 可以等一段時間再去殺馬卡洛夫....
  • 0

http://home.gamer.co....php?sn=1390774

北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄

 


#35 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

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發表於 2011 年 05 月 27 日 - 上午 12:07

我還是先買好花圈給 PC 遊戲好了

在 Steam 做到現在這種程度後,PC Game 是有可能還有一點起死回生(或,迴光返照?)的機會,主要在於社群機制的強化(邀請、朋友玩什麼遊戲)以及付費方式的改善及整個平台的成熟度。

不過整體趨勢應該是不可能再回到以前那種程度了,相較之下遊樂器確實是便宜(相較於 PC 中高階配備持續的升級費用)又方便。

但要改變玩習慣盜版的人轉而支持正版真得很難,而玩正版的人碰過盜版後能在接下來的作品回歸的也不多,這是我最感到憂心的
我有幾個同學就是你不管怎麼講就是不願意買正版,理由是花1000多塊買個玩不了多久(?)的遊戲,但他們卻寧可把時間雜在諸如瘋子谷的骯賴上(他們還是玩過不少遊戲的人)

對很多人來說玩盜版的概念是這樣的:

盜版 = 跟正版幾乎完全相同的體驗(除了少部分可能多人連線上會受限外)= 我不花錢就能玩到 = 省了一千元

但對遊戲公司就會變成:

投資 = 開發 = 遊戲推出 = 很多人玩盜版 = 正版賣不好 = 下款作品被閹割、開發期縮短、大量付費 DLC 來補貼營收、或是工作室裁撤


玩盜版的當下你認為省了一千元,但其實殘害的是工作室下一款作品及玩家自己未來繼續玩到好遊戲的機會………

唱片產業現在可以透過廣告代言、演唱會來補貼 MP3 下載的損失,電影產業也有龐大的周邊營收效益,而且上電影院為了通常也不只是電影本身,可能還包含大螢幕的聲光效果、與朋友或情人約會相處的機會或是享受和其他觀眾一起大笑一起流淚的體驗,但對於遊戲產業而言衝擊卻是很大很大的,因為盜版可以獲得的效果近乎可以達到與正版相同。而遊戲公司確實也找到了出路來因應,就是現在大家到處都能看到的免費制商城遊戲。
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你有最酷的魔法,我有最真的友情
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#36 惡名囂張小隊

惡名囂張小隊

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發表於 2011 年 05 月 27 日 - 上午 12:10

在 Steam 做到現在這種程度後,PC Game 是有可能還有一點起死回生(或,迴光返照?)的機會,主要在於社群機制的強化(邀請、朋友玩什麼遊戲)以及付費方式的改善及整個平台的成熟度。

不過整體趨勢應該是不可能再回到以前那種程度了,相較之下遊樂器確實是便宜(相較於 PC 中高階配備持續的升級費用)又方便。


對很多人來說玩盜版的概念是這樣的:

盜版 = 跟正版幾乎完全相同的體驗(除了少部分可能多人連線上會受限外)= 我不花錢就能玩到 = 省了一千元

但對遊戲公司就會變成:

投資 = 開發 = 遊戲推出 = 很多人玩盜版 = 正版賣不好 = 下款作品被閹割、開發期縮短、大量付費 DLC 來補貼營收、或是工作室裁撤


玩盜版的當下你認為省了一千元,但其實殘害的是工作室下一款作品………

唱片產業現在可以透過廣告代言、演唱會來補貼 MP3 下載的損失,電影產業也有龐大的周邊營收效益,但對於遊戲產業的衝擊卻是很大的,遊戲公司確實也找到了出路來因應,就是現在大家到處都能看到的免費制商城遊戲。

說到盜版最有趣的就是PSP跟PS3了
一堆人在那鬼扯說沒錢買遊戲
那當初幹麻買主機?
什麼學生沒錢.遊戲好貴的
把這些話掛在嘴邊就想把盜版無罪化
真是太有趣了
  • 0

#37 Cpl.GUNNER

Cpl.GUNNER

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發表於 2011 年 05 月 27 日 - 上午 12:24

MW3再加個幾百我可以買兩套BF3耶~ 我寧願多買一套BF3逼我麻吉陪我玩....也不會買MW3
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#38 地鼠先生

地鼠先生

    中尉

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發表於 2011 年 05 月 27 日 - 上午 12:39

BF3 MW3 都會買+1
實機預告片也還是第一支而已

去計較配樂....

重點MW3的劇情吧

拿每一關是一集來說一個每季15~16集的影集

每代是一季

這樣比較來....BO的劇情真的好冷,一點都沒有讓人瘋狂的想繼續看下一關會演什麼的感覺

本篇文章已被 地鼠先生 於 2011 年 05 月 27 日 - 上午 12:40 編輯過

  • 0

#39 marslinqq

marslinqq

    一等士官長

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發表於 2011 年 05 月 27 日 - 上午 12:50

我個人是覺得啦!
COD(或MW)系列真的在單人上面贏很多很多
這也是根本不需要比較BF與COD兩者的原因
以上結論很多人都講過了

而基於此
其實我對MW3還是很有信心與期待
無論引擎是否進步、價錢是否過高
衝著單人劇情我一定會買
偏偏...
錢被BO給騙去了
雖說BO的劇情不差
多人也耐玩
但給我感覺一整個就是不值這價錢的DLC(次級產品)

我覺得A社該做的不只是改變行銷態度
拉高COD整個系列的水平更重要
別人我不知道
我會狠下心買BO就是因為MW2的光環
因為我相信COD這塊招牌
結果卻令我失望
當初如果沒買BO
MW3一套3000我也會想辦法擠出錢來買
  • 0

#40 Hsien

Hsien

    軍士長

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發表於 2011 年 05 月 27 日 - 上午 02:44

我們現在能玩到的 PC 遊戲幾乎已經快算是廠商好心施捨給我們的移植作品(幾年前甚至有一度主要發行商多款作品都只有遊樂器上推出而跳過 PC)、包含半殘的功能或是需要三個月才能修到穩定的系統(《決勝時刻:黑色行動》比《戰地風雲:惡名昭彰 2》更為悲劇)。

說真的
如果要在PC上發行卻不搞好遊戲本身的問題(不管是優化、選單、畫面等等)
個人認為乾脆不要開發PC版本

雖然站在廠商的角度
PC是個不受重視的平台
但還是有一定的市場存在
順手移植上來賺個小錢何不為過

但以我個人的看法
玩家為什麼要支持這種心態只是"舌頭舔一舔嘴角剩下果醬"想法製作的PC Game?
不重視一個平台卻又想多賺這一筆
為什麼部分的玩家卻還是把錢掏出來給了"舔乾嘴角"的廠商
真讓人心寒
  • 0



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