CS:GO 實機影片
#21
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 03:53
不過越是要求和某某 FPS 相近也只是某些玩家的不同胃口而已,雖然比較少 CS 玩家嫌 BF 或 COD 吧 XD
希望發售價格能夠漂亮些(不過不知道會不會像 TF2 搞個成就海之類的.....)
#22
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 04:04
中間似乎刻意漏掉跟 CSS 同年釋出的 CSCZ wwww
CS: 2000 年釋出
CSCZ: 2004 年釋出
CSS: 2004 年釋出
CSGO: 2012 年釋出
預告片提到的特色:
All-new Visuals:全新視覺效果
More Maps:更多地圖
More Game Modes:更多遊戲模式
More Weapons:更多武器
Ranked Match-making:等級制遊戲配對
Cross-platform Play:跨平台遊戲(這點 PC/Mac 有 SteamPlay,PS3 有 Portal 2 前例但是僅有雙人合作,是否真能達到全部跨平台有待商榷)
#23
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 04:04
會嗎,不就畫面風格不太一樣而已,談不上什進步很多啦(跟前作cs:s比,cs1.6就不用說了)當然是老樣子更新版 Source 引擎。
不過以現在的 Source 引擎跟當初 Source 引擎一出來的畫面比真的是進步很多。
如果這算進步很多,那BF2->BF3算什??
所以現在V社也想學動視萬年引擎用到底就對了??
CS:S不是也出很久了??
我記得連TF2都是用Source引擎??
本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 04:05 編輯過
#24
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 04:10
會嗎,不就畫面風格不太一樣而已,談不上什進步很多啦(跟前作cs:s比,cs1.6就不用說了)
如果這算進步很多,那BF2->BF3算什??
所以現在V社也想學動視萬年引擎用到底就對了??
CS:S不是也出很久了??
我記得連TF2都是用Source引擎??
Source引擎一直都有在更新,初期連HDR都沒有
又不是五年都沒有修改,怎麼能稱為萬年引擎?
遊戲引擎什麼的,很多時候也是行銷噱頭
BF2到BF3之間都過多久了...
你怎麼不拿BC2跟BF3來比?
BF3的引擎是BC2的升級版本
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#25
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 04:19
剛剛查了一下Source引擎一直都有在更新,初期連HDR都沒有
又不是五年都沒有修改,怎麼能稱為萬年引擎?
遊戲引擎什麼的,很多時候也是行銷噱頭
BF2到BF3之間都過多久了...
你怎麼不拿BC2跟BF3來比?
BF3的引擎是BC2的升級版本
BF2:2005/6/21->BF3:2011/10/25,整數算6年
CS:S 2004->CSGO:2012,算大概8年
所以BF2->BF3的時間不是比CS:S->CSGO時間還短??
問題你去看兩者的畫面誰進步幅度比較大??
然後為什麼要拿BC2比,兩者才差兩年,不過BF3目前看來比BC2也有一定幅度的進步阿
但你去看看CS:S->CSGO經過8年進步幅度有多少??
然後Source引擎就算更新還是Source,本質還不是一樣
那為什麼cod用同一個引擎就有人罵
CSGO就不用??
這是差別待遇嗎??
我沒有要戰的意思,但說進步很多是誇張了點
本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 04:25 編輯過
#26
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 04:23
不了解請看維基的專頁
http://en.wikipedia....e_(game_engine)
------------
其實這引擎變化出很多風格特異的遊戲(我箱信認識 Valve 不會拿他作品和 BF 比吧.....)
Valve 的 HL (至於 CS 當初本來就是玩家模組)、L4D、TF2、傳送門 的風格已經告訴人,我們家走這條
下次 Source Engine 令人眼睛發光勢必是 HL 的最新作
#27
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 04:32
我是有點傻眼我沒有要戰的意思,但說進步很多是誇張了點
原來你是比較一定時間內改進的幅度?
BF2,引擎沒有更新過吧
BF1942、BF越南(舊版引擎,名稱相同)、BF2、BF2142、BF online、BF:P4F、BF:Heros,都是同引擎的小更新
只要Source引擎就有更新,Valve出品使用Source引擎的遊戲,就會有更新
這也是誠意吧!
拿引擎有沒有更新來比較遊戲,是個很大的錯誤...
每次遊戲出續作,或是公司出新遊戲時,不研發新引擎就是敷衍嗎?
改個引擎名稱就很帥嗎?
人家Valve就是厲害,用一直改進的Source引擎,全球也是一堆人買單
說真的,COD雖然被罵萬年引擎,但是每年大作也是大賣,我記得BF系列也沒贏過吧,看看這次BF3有沒有機會
沒有必要砲引擎這種東西,除非你我都是使用使用那款引擎的開發者
本篇文章已被 伝説のET 於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 04:41 編輯過
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#28
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 04:35
所以你也要當這種無聊只會砲的人嗎?罵的人罵歸罵,其中還不是一堆人乖乖掏錢買單。那為什麼cod用同一個引擎就有人罵
一款遊戲好與壞牽涉的因素很多很多;Valve 長時間對於已發售遊戲的後續支援與更新、相較於 IW 每年出一款削錢然後對舊系列作品射後不理的這種態度,值得尊敬的程度在玩家心目中早就有答案了。
那你乾脆先去把每一套續作有用到相同引擎的遊戲全部拿出來鞭一次好了,戰完然後咧?這是差別待遇嗎??
有這閒工夫還不如多去玩幾套遊戲「增廣見聞」。

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#30
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 04:40
家用遊樂器玩家會被PC玩家打爆吧CSGO 預告片 on Steam
Cross-platform Play:跨平台遊戲(這點 PC/Mac 有 SteamPlay,PS3 有 Portal 2 前例但是僅有雙人合作,是否真能達到全部跨平台有待商榷)
Portal2不是對戰也不是需要及時反應的遊戲
CSGO跨平台這有點...
#31
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 04:40
剛剛查了一下
BF2:2005/6/21->BF3:2011/10/25,整數算6年
CS:S 2004->CSGO:2012,算大概8年
所以BF2->BF3的時間不是比CS:S->CSGO時間還短??
問題你去看兩者的畫面誰進步幅度比較大??
然後為什麼要拿BC2比,兩者才差兩年,不過BF3目前看來比BC2也有一定幅度的進步阿
但你去看看CS:S->CSGO經過8年進步幅度有多少??
然後Source引擎就算更新還是Source,本質還不是一樣
那為什麼cod用同一個引擎就有人罵
CSGO就不用??
這是差別待遇嗎??
我沒有要戰的意思,但說進步很多是誇張了點
DICE 很聰明的在一開始就把代數搞亂,所以大家可以瘋狂的說 BF2 到 BF3 有超多進步的。
但實際上要比當然是比在該產品線中的上一款作品。
你可以看的出來 CSS 和 CSGO 兩者風格的不同,畫面細節加強後呈現的對比是相當明顯的。
Source 引擎每次遊戲釋出時都有不斷在進步,而且你可以的分辨出他們各自擁有自己的風格(HL2、CSS、TF2、Portal、L4D 甚至是前陣子的 Dota 2)
我知道你很愛 BF,不過這串是 CS。
現在我只希望不要有 Bhop :/
#32
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 04:40
賣得好不好就不是技術層面的問題了我是有點傻眼
原來你是比較一定時間內改進的幅度?
只要Source引擎就有更新,其他相關遊戲就會有更新
BF2,引擎沒有更新過吧...
BF1942、BF越南(舊版引擎)、BF2、BF2142、BF online、BF:P4F、BF:Heros,都是同引擎的小更新
拿引擎有沒有更新來比較遊戲,是個很大的錯誤...
每次遊戲出續作,或是公司出新遊戲時,不研發新引擎就是敷衍嗎?
人家Valve就是厲害,用一直改進的Source引擎,全球也是一堆人買單
說真的,COD雖然被罵萬年引擎,但是每年大作也是大賣,我記得BF系列也沒贏過吧,看看這次BF3有沒有機會
CS和COD是贏在風格可不是技術層面你應該知道
現在是談技術層面引擎的問題
如果CSGO今天釋出這個影片上面沒標cs的相關字眼
你會覺得這是個好遊戲??
然後靠品牌衝銷量對玩家來說可不是好事
因為廠商不用花太多心思研發引擎就能賣好
最後會導致這個遊戲停滯不前
就像目前COD一樣
對玩家可沒任何好處,頂多廠商賺很大,不知道為什麼很多人喜歡拿銷量來說嘴
今天會有一群玩家支持BF,可不是看上他銷量多,不是?
#33
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 04:52
不是不要有商城嗎(拖走現在我只希望不要有 Bhop :/
我個人是覺得有可能是Valve第一款免費遊戲?
呃,技術層面問題是吧?賣得好不好就不是技術層面的問題了
(恕刪)
今天會有一群玩家支持BF,可不是看上他銷量多,不是?
要提技術層面的話,我想Source這種可以開發模組的引擎,讓更多人簡單的開發遊戲,創造出更多有內容、有創意的遊戲,也是讓遊戲界進步的方式。
你我都不是開發引擎或是使用引擎SDK的人,要提技術層面...省了吧
所以說,BF3拿掉模組支援,造成很大部分的人失望,對吧
最後,我還是不懂你最終要表達的是...?
是純粹要罵Valve用Source,沒誠意嗎?
難道風格符合玩家口味不重要嗎?
我不懂為什麼你說Source進步不多,然後要拿別家引擎來比。
---
啊,我忘了說,2004年的CS:S,我個人覺得跟BF2的引擎比也是不惶多讓
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#34
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 04:58
望向F2P的TF2 ...不是不要有商城嗎(拖走
我個人是覺得有可能是Valve第一款免費遊戲?
話說CSGO也要出帽子嗎 XD?
#35
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 04:59
CS:GO 可以改用鋼盔望向F2P的TF2 ...
話說CSGO也要出帽子嗎 XD?
#36
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 05:01
婀,這一切都是誤會不是不要有商城嗎(拖走
我個人是覺得有可能是Valve第一款免費遊戲?
呃,技術層面問題是吧?
要提技術層面的話,我想Source這種可以開發模組的引擎,讓更多人簡單的開發遊戲,創造出更多有內容、有創意的遊戲,也是讓遊戲界進步的方式。
你我都不是開發引擎或是使用引擎SDK的人,要提技術層面...省了吧
所以說,BF3拿掉模組支援,造成很大部分的人失望,對吧
最後,我還是不懂你最終要表達的是...?
是純粹要罵Valve用Source,沒誠意嗎?
難道風格符合玩家口味不重要嗎?
我不懂為什麼你說Source進步不多,然後要拿別家引擎來比。
---
啊,我忘了說,2004年的CS:S,我個人覺得跟BF2的引擎比也是不惶多讓
我沒有批評CSGO的意思
一切到此為止,我不想讓大家誤會
只是目前各大論壇貶多於褒而已
本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 05:10 編輯過
#37
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 05:30
我覺得貶多於褒了原因是因為玩家胃口被養大了婀,這一切都是誤會
我沒有批評CSGO的意思
一切到此為止,我不想讓大家誤會
只是目前各大論壇貶多於褒而已
至於"感覺"這種東西本來每個人就不同
我不是CS系列的粉絲
沒有一直追蹤CS的發展
甚至連CSS都沒玩過
可能是因此我認為算是有進步、有誠意
至於怎麼比較
反正遊戲這種東西就是賣來給人玩的
一套遊戲做的再好再用心
沒人玩沒人買一樣是失敗品
拿銷量來比較這是現實
並不代表我就會去否決製作者的用心
#38
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 06:03
越大的論壇越容易人云亦云...並不見得真的那麼討厭或那麼爛婀,這一切都是誤會
我沒有批評CSGO的意思
一切到此為止,我不想讓大家誤會
只是目前各大論壇貶多於褒而已
我一像不喜歡CS的遊戲內容(喜好問題),但人多時候的遊戲氣氛倒是不錯的
但我覺得CSGO這次真的算進步不少了,光是畫質這一項就該滿足大多數窩在網咖的玩家
再細部的東西因為我沒在追這系列故不便多談,不過應該算是有給玩家群一個好交代
#39
發表於 2011 年 08 月 26 日 - 下午 06:31
有它的風格 節奏就好了吧!

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