通常被BR代表實力相差懸殊,這時我會試試能不能繞路逆襲,試個兩三次不行就跳了,找其他伺服器玩,並不會影響到玩遊戲的心情
可能是這樣的關係,如果我是BR人的一方,其實我會加入,往死裡打,是的,我認為BR是正確的,畢竟這遊戲是要把敵軍打敗以取得團隊的勝利,被敵人痛宰代表技不如人只能心服口服,相對的,該贏的時候也不必手下留情,這是小弟的想法
有人說這是沒品沒道德或是該將心比心之類的,這我認同,因為我覺得被BR沒差,所以並不會對BR人內疚,沒品沒道德也是,對友軍我絕不耍白,但是對敵軍,我很樂意當個沒品沒道德的人
說了這麼多上面諸位大大別急著大動肝火,其實小弟都玩RUSH,搶旗就像眾多前輩們所詬病的,沒有良好的指揮系統與團隊溝通導致戰線破碎備多力分,簡單說就是一團亂,所以小弟都玩RUSH,即使那不是BF老字號的精隨
RUSH本來就得打到對方家裡,防守方也最好把攻方家附近變成主戰線來獲得較大的勝算,可能是因為這樣導致小弟對封家一事並不那麼排斥
剛剛小弟在巴哈看到一篇文章說呼籲大家戰機被打中別跳機,因為要讓他賺殺人數,不從者一律封對方機場
他有他的論點,別人有別人的想法,這種事本來就不可能大家都一樣的想法,要32人或64人都一樣的想法打法一樣玩得開心,本來就是件極其困難的事情,即使玩的場子沒有BR的情形也會有人抱怨說副駕駛不修車啦,正駕駛棄車逃逸送人坦克啦,隊友都在龜啦......等等之類的,無所不有
我的想法很單純,就是盡力幫自己隊伍贏並且不做會讓隊友感到不快的事,如果有外掛,跳,被BR,跳,隊友故意白目,跳.......跳出伺服器只需幾秒時間,完全不影響我半分心情
這樣的想法正確嗎?當然不是,有什麼東西是絕對正確或絕對錯誤的嗎?都是一體兩面,其實大家都一樣,相信自己所相信的,並以其為正義,如此而已
對於RUSH模式 當然是例外,要裝置炸彈並且確保爆破,就得全部打進去,確實封鎖,這點成立。
不過在一般模式下,地圖擺明設定了界限,也只讓空中載具擁有權限可以越界,也為了防止BR,這次的方陣砲設定為
無敵我想用意很明顯,是怕在實力懸殊之下,某方遭到BR。(還在回想威克島全隊被守在軍艦上,還有人可以登入執行反艦.....)
但就算設置了無敵砲台,不會使用下(單指我的案例),根本無法發揮作用,失去其美意,不過這情況應該是少之又少,而不是有機會,就BR人家。
另外,台灣分公司已經撤走的關係下,沒有EATW,不過還有秘境的伺服器,實在是欣慰了,說跳就跳,不僅遊戲中的玩家失去平衡,自己也少了個遊戲選擇。
(((BF3上市以來,總是在外服生存的玩家...........
本篇文章已被 a157557 於 2011 年 11 月 17 日 - 上午 06:58 編輯過