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迫擊砲標示去除

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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這篇主題有 43 篇回覆

#21 Gerard Hopkins

Gerard Hopkins

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,509 文章數

發表於 2011 年 11 月 24 日 - 上午 10:14

殺人2分 佔點2分 協助佔點1分 補彈藥1分 補血1分 回報敵人且成功擊殺0分
還要補充什麼0.0?


等級間距所需經驗值為?就拿倒數第2到最後等級間距拿說?(舉手
  • 0

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#22 小玥狐

小玥狐

    二等士官長

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  • 來自:地球某處的狐狸窩
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  • Tailsfox

發表於 2011 年 11 月 24 日 - 上午 10:49

等級間距所需經驗值為?就拿倒數第2到最後等級間距拿說?(舉手

殺人好像是一分呢....有點把BF2跟2142搞混了=w="
畢竟都是太久沒玩了XD

階級分數圖
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原來以前2142整體命中率有31%, BF2更有40%...!? 以前到底怎麼玩的?(汗)

#23 dddada

dddada

    軍團軍士長

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  • dddada603

發表於 2011 年 11 月 24 日 - 上午 11:15

我還想建議BF3把這個東西去除

某些地圖(塞納河??)一堆的迫砲
連發得又快、又準

因為等級還不夠解無人機
如果無人機可以鎖定後,讓迫砲直擊
才叫支援武器

本篇文章已被 dddada 於 2011 年 11 月 24 日 - 上午 11:17 編輯過

  • -1

#24 James Leon

James Leon

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 595 文章數

發表於 2011 年 11 月 24 日 - 上午 11:43

我是覺得不必改,在前線的步兵甚至在家裡保持移動的人都很難被迫砲炸死,只有在一個點太久的或是同行才有機會被炸死
在掩體後被炸到頂多是失血而已,這時還不前進到下個掩體繼續給他炸死我只能說死了剛好而已
目前死了1700多次被迫砲炸死不超過20次有一半還是被反砲擊,真的不太懂這樣的武器怎麼會被人說太強,就保持移動,保持移動就好了,盡量別戀戰形成拉鋸戰,一有機會就想辦法突破戰線
有時到了前線會看到隊友你看我我看你沒人想衝出那溫暖的掩體,然後砲彈就下來了......
其實就目前這種迫砲只有迫砲能反砲擊我覺得還算不錯,不然大家覺得應該用什麼東西來反砲擊呢?步槍?機槍?還是狙擊槍?這種曲射火力本來就要同行的來剋,畢竟這又不是純槍戰的遊戲,連戰機都有了有個迫砲實在不過份,又不是有裝甲的自走砲
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#25 tommyylc

tommyylc

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,152 文章數

發表於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 12:32

想問一下,設置的那一刻會出現標示嗎?為何剛放在地上就被人炸死…
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#26 M60HMG

M60HMG

    槍砲士官

  • 前線步兵
  • 153 文章數

發表於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 01:12

嗯...文章的負評按多了雖會出現"噓爆"
但應該主要是為了遏止爛文和戰文用的吧.....我道是覺得這篇是各人意見沒什麼好負評的阿....

認同...
不過說實話, 他發的文大都沒頭沒腦就是了...
  • 0

#27 Little W BOT

Little W BOT

    上士

  • 步兵
  • 118 文章數
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  • 來自:台中市
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發表於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 01:20

要找出迫擊砲位置,只要死了...只要地圖熟悉.

加上不動的標示。所以迫擊砲標示應去除.
  • -1
祝 身體健康 萬事如意 董慶先敬上

#28 菲伊斯

菲伊斯

    中士

  • 步兵
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  • fayise

發表於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 02:03

要找出迫擊砲位置,只要死了...只要地圖熟悉. 加上不動的標示。所以迫擊砲標示應去除.

所以你的意思是一定要給他殺一次?
假設現在小地圖標示移除 地圖是一直線的 你要怎殺他?

(題外話)我之前玩公路團死 對面1個迫砲小地圖上看不到 他就一直轟 這啥鬼BUG?
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#29 James Leon

James Leon

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 595 文章數

發表於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 03:05

要找出迫擊砲位置,只要死了...只要地圖熟悉.

加上不動的標示。所以迫擊砲標示應去除.

如果跟步兵一樣殺敵後才形成紅點那可能會有人重生後先架迫砲,轟死人後才衝前線甚至變個位置繼續轟死人
現在這種一開砲即形成紅點可大幅減少上述情況發生,讓前線步兵跟負責火力支援的迫砲不致於比例失衡
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#30 damnhalley

damnhalley

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 331 文章數

發表於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 03:35

嗯...文章的負評按多了雖會出現"噓爆"
但應該主要是為了遏止爛文和戰文用的吧.....我道是覺得這篇是各人意見沒什麼好負評的阿....


+1
好兇喔....-12...
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#31 小玥狐

小玥狐

    二等士官長

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  • Tailsfox

發表於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 03:41

想問一下,設置的那一刻會出現標示嗎?為何剛放在地上就被人炸死…


會有一下下白色的迫砲圖示出現
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原來以前2142整體命中率有31%, BF2更有40%...!? 以前到底怎麼玩的?(汗)

#32 C4サムライ

C4サムライ

    中士

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  • --SAMURAI--19XX

發表於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 05:07

會有一下下白色的迫砲圖示出現


對,MAV設置時也會.
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[acronym='']文章圖片[/acronym]

=======是你去玩廠商製作的遊戲 而不是讓廠商製作遊戲來玩你=======

=====是你去玩廠商製作的遊戲,,,,, 而不是讓廠商製作遊戲來玩你======


#33 James Leon

James Leon

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 595 文章數

發表於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 05:29

嗯...文章的負評按多了雖會出現"噓爆"
但應該主要是為了遏止爛文和戰文用的吧.....我道是覺得這篇是各人意見沒什麼好負評的阿....

他就像之前的王道兄一樣正常文一樣被人譙,並不是所有人都對事不對人,之前有一篇"被刀狗牌會不會消失呢?''的文章,如果是董先生發早就被噓爆了
這裡不像巴哈那樣自由到無法無天,在這裡有時多數人的意見才是意見
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#34 joung

joung

    下士

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  • JOUNGCHIU

發表於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 05:30

不建議去除~有迫炮標示在~大家才知道可以往哪邊進攻
  • 0
====BF3戰爭機========
CPU:I7 2600
RAM:8G
MB:PH67-UD3
H.D.D:WD 120G迅猛龍10000轉
音效:X-Fi Titanium Fatal1ty Champion(搭配Sirus天狼星)
VGA:GTX 570
螢幕:EIZO FX2431
機殼:CM 690II Advanced
燒錄機:asus DVD
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#35 PNKE.TW

PNKE.TW

    少校

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  • BFX_PNKE

發表於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 05:55

老話一句 被砲擊不保持移動 被砲死 剛好而已 尤其是坦克也是....


被砲死的 往往都是不動的紅點

那些跑來跑去的根本炸不太到

http://www.youtube.c...#38;feature=related
http://www.youtube.c...h?v=CXN0XTcK_5I
http://www.youtube.c...#38;feature=related

本篇文章已被 PNKE.TW 於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 06:10 編輯過

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http://home.gamer.co....php?sn=1390774

北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄

 


#36 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 06:27

他就像之前的王道兄一樣正常文一樣被人譙,並不是所有人都對事不對人,之前有一篇"被刀狗牌會不會消失呢?''的文章,如果是董先生發早就被噓爆了
這裡不像巴哈那樣自由到無法無天,在這裡有時多數人的意見才是意見

不,是多數人不看站規也不爬文......
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#37 Little W BOT

Little W BOT

    上士

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發表於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 06:30

老話一句 被砲擊不保持移動 被砲死 剛好而已 尤其是坦克也是....


被砲死的 往往都是不動的紅點

那些跑來跑去的根本炸不太到


這就是遊戲性的些微差別,因這差別才增加遊戲性.

不會擺明的,要遊戲者的判斷.

只要對遊戲增加可玩耐玩度,那一點思維上的一點點的辨證.

都應去思考!
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#38 漾辰.

漾辰.

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  • YC_Volence

發表於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 07:21

迫擊砲在Rush壓制M-COM其實還滿好用的

不過迫擊砲一架出來通常就有四五顆往你這飛過來是怎樣 :ph34r:


--

而且我發現大部分玩家普遍不喜歡玩HC,HC很Nice的,這其中一定有什麼誤會

(每天看著空空的BFX#06)

//

殺人2分 佔點2分 協助佔點1分 補彈藥1分 補血1分 回報敵人且成功擊殺0分
還要補充什麼0.0?


協助擊殺0.5分,那時候也沒什麼鬼火力壓制

然後小狐姊姊單場100分…(被屋住嘴拖走

本篇文章已被 漾辰. 於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 07:27 編輯過

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#39 小玥狐

小玥狐

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  • Tailsfox

發表於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 07:25

迫擊砲在Rush壓制M-COM其實還滿好用的

不過迫擊砲一架出來通常就有四五顆往你這飛過來是怎樣 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...


--

而且我發現大部分玩家普遍不喜歡玩HC,HC很Nice的,這其中一定有什麼誤會

(每天看著空空的BFX#06)


比起HC 我比較想玩小隊狂襲(打滾)
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#40 James Leon

James Leon

    一等士官長

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發表於 2011 年 11 月 24 日 - 下午 07:26

迫擊砲在Rush壓制M-COM其實還滿好用的

不過迫擊砲一架出來通常就有四五顆往你這飛過來是怎樣 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...


--

而且我發現大部分玩家普遍不喜歡玩HC,HC很Nice的,這其中一定有什麼誤會

(每天看著空空的BFX#06)

HC恐怖的地方在於手動槍機狙擊槍一槍死,爆炸型武器一發死,其實會在HC混的衝鋒型玩家都不簡單,無奈以前在BC2玩都滿坑滿谷的狙擊手,去了幾次覺得有點沉悶就很少去了
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