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這篇主題有 27 篇回覆

#21 愛吃肉餅的貓

愛吃肉餅的貓

    上士

  • 步兵
  • 127 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:火星
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2012 年 01 月 03 日 - 下午 02:02

有人收到封測帳號嗎


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#22 陸戰隊狙擊手

陸戰隊狙擊手

    槍砲士官

  • 步兵
  • 133 文章數

發表於 2012 年 01 月 03 日 - 下午 02:30

其實他用原來的聲音可以勾起很多人的回憶ㄝ~!
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#23 卡馬洛夫^1

卡馬洛夫^1

    上士

  • 步兵
  • 94 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:somewhere
  • 隸屬於:自由戰士
  • kamalovwasky
  • kamalov

發表於 2012 年 01 月 03 日 - 下午 06:41

這個版本的dust讓我一下就想到刺客教條..

本篇文章已被 卡馬洛夫^1 於 2012 年 01 月 03 日 - 下午 06:42 編輯過

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#24 暗殺使者

暗殺使者

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 285 文章數

發表於 2012 年 01 月 03 日 - 下午 08:58

上面的刺客教條玩太多了
看起來比較像是裝了一堆模組的CSS
我不太喜歡他改的買武器選單
  • 0
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#25 艾薇諾雅

艾薇諾雅

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 260 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:高雄
  • 隸屬於:ZTW
  • Dante8060

發表於 2012 年 01 月 03 日 - 下午 10:31

其實不覘孔已經是溪S的傳統...想要平衡?快節奏?還是有"維持系列作一慣風格"的用意之類吧
這些都無所謂,但最令人不解的...為什麼已上膛的槍械下次拿出還要在上膛一次呢...
為什麼小刀一定得抽出來才能砍呢,為什麼手榴彈也是,為什麼槍托要夾在腋下呢XD
難道希望AWP每拿一次就白白噴掉一發彈藥嗎XD
而且這種方式不僅降低了靈活性,在面臨槍林彈雨時射乾了彈藥,臨時換手槍還給你拉一下...
不會因此拉掉一發彈藥就算了,但那段時間就夠讓敵人站在你面前慢慢等你拉完然後爆你的頭...
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之後就是對鍵盤一陣發洩似的亂槌
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RC語音群:2387647
ID:艾薇諾雅 J 斯卡蕾特
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#26 TOM229

TOM229

    上尉

  • 精銳步兵
  • 3,013 文章數
  • 國家 / 地區:Russia
  • 來自:Fuu
  • 隸屬於:NW

發表於 2012 年 01 月 04 日 - 上午 12:33

新元素增加的有限 :ph34r:

本篇文章已被 TOM229 於 2012 年 01 月 04 日 - 上午 12:33 編輯過

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#27 Deli

Deli

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 754 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:.
  • 隸屬於:449

發表於 2012 年 01 月 04 日 - 上午 02:03

感覺又回到遠古時代...
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本篇文章已被 德利Deli 於 2012 年 01 月 04 日 - 上午 02:25 編輯過

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#28 好人一個

好人一個

    中士

  • 步兵
  • 62 文章數

發表於 2012 年 01 月 04 日 - 下午 01:50

我想1.6還比較好
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