我有人收到封測帳號嗎
CS:GO Beta Video
作者 kkit0410, 2011-12-01 上午 11:30
這篇主題有 27 篇回覆
#21
發表於 2012 年 01 月 03 日 - 下午 02:02
#23
發表於 2012 年 01 月 03 日 - 下午 06:41
本篇文章已被 卡馬洛夫^1 於 2012 年 01 月 03 日 - 下午 06:42 編輯過
#24
發表於 2012 年 01 月 03 日 - 下午 08:58
看起來比較像是裝了一堆模組的CSS
我不太喜歡他改的買武器選單


#25
發表於 2012 年 01 月 03 日 - 下午 10:31
其實不覘孔已經是溪S的傳統...想要平衡?快節奏?還是有"維持系列作一慣風格"的用意之類吧
這些都無所謂,但最令人不解的...為什麼已上膛的槍械下次拿出還要在上膛一次呢...
為什麼小刀一定得抽出來才能砍呢,為什麼手榴彈也是,為什麼槍托要夾在腋下呢XD
難道希望AWP每拿一次就白白噴掉一發彈藥嗎XD
而且這種方式不僅降低了靈活性,在面臨槍林彈雨時射乾了彈藥,臨時換手槍還給你拉一下...
不會因此拉掉一發彈藥就算了,但那段時間就夠讓敵人站在你面前慢慢等你拉完然後爆你的頭...

之後就是對鍵盤一陣發洩似的亂槌
這些都無所謂,但最令人不解的...為什麼已上膛的槍械下次拿出還要在上膛一次呢...
為什麼小刀一定得抽出來才能砍呢,為什麼手榴彈也是,為什麼槍托要夾在腋下呢XD
難道希望AWP每拿一次就白白噴掉一發彈藥嗎XD
而且這種方式不僅降低了靈活性,在面臨槍林彈雨時射乾了彈藥,臨時換手槍還給你拉一下...
不會因此拉掉一發彈藥就算了,但那段時間就夠讓敵人站在你面前慢慢等你拉完然後爆你的頭...

之後就是對鍵盤一陣發洩似的亂槌
#26
發表於 2012 年 01 月 04 日 - 上午 12:33
新元素增加的有限
本篇文章已被 TOM229 於 2012 年 01 月 04 日 - 上午 12:33 編輯過


#28
發表於 2012 年 01 月 04 日 - 下午 01:50
我想1.6還比較好

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