#21
發表於 2012 年 01 月 19 日 - 下午 07:57
#22
發表於 2012 年 01 月 19 日 - 下午 08:08
#23
發表於 2012 年 01 月 19 日 - 下午 08:27


粗獷的炮嘯,尖銳的劃破空氣
炮口頓時煙灰瀰漫
齒輪轉動,匡啷匡啷
無所謂的向前,令人聞之風雲變色
鋼鐵英雄
它們的戰功是建立在血與肉;鋼鐵與鎚子 《裝甲詩》
#24
發表於 2012 年 01 月 19 日 - 下午 08:41
如果你知道加重彈的傷害和有效距離,其實就不難理解為什麼870的加重彈會在50公尺以內的HC如此具有威力。
首先我們來看一張圖(摘自http://symthic.com/?s=bf3)
其中870是目前唯一一把Pump Action的散彈槍,所以它的加重彈和破片彈的子彈傷害也就跟其他6把散彈槍不太一樣。
其中870的加重彈如果在8公尺內打中敵人的手或者身體(打腳傷害只有原來的90%)都是100傷害,也就是說即使一般模式下在這個距離內被870的加重彈打到也是一發斃命
超過8公尺傷害就會逐步遞減,到40公尺外就變成34傷害(半自動狙擊槍在最大射程外也幾乎都是34,可是半自動狙擊槍的最大射程最少也有75公尺...)
在HC模式下,玩家的血量會從原來的100%降為60%,那換算一下870的傷害距離要維持60%以上的傷害是多少距離呢?
(100-34)/(40-8)*x>=60
x大約等於29,也就是說在HC模式下只要在29公尺內吃到加重彈基本上就是死定了,除非是腳被打到而已..
超過這個距離隨便打到還是重傷或者是至少都扣34傷害,也就是無論如何兩槍內一定死
如果你不是在這麼近的距離打根本成效不彰,拿到稍微範圍大一點的地圖,加重彈的優勢基本上就被破片彈取代了
而且加重彈還有一個很悲劇的點(其實破片彈也是同樣的問題),就是子彈飛行速度太慢,然後子彈墜落的幅度很大,只要你稍微打超過50公尺外的目標就會明顯感受,100公尺外的目標更是明顯
以美規的M134(3.4x)的倍鏡來說好了,150公尺的目標大約要瞄到6~7的標線了
打100公尺外的移動目標,開槍到命中大約要0.5秒...
我覺得以我的散彈槍遊玩時數來看這個影片,真的是過度誇大,同樣的效率你拿加重彈我建議你還是回去拿狙擊槍也不會比較差,更不要說在一般模式下的表現了
他也不過是個初嘗870甜頭的傢伙而已Robbazking的戰績
這870要真的有這麼好用,我也不會花了23小時玩這把槍還只能殺1000初頭而已
本篇文章已被 lunker 於 2012 年 01 月 19 日 - 下午 08:48 編輯過
#25
發表於 2012 年 01 月 19 日 - 下午 08:54
這是他的頻道賣點..白木這位瑞典男髒話也太多了吧
每一次看他的影片都要笑到流淚...
如這個
http://www.youtube.c...h?v=gQTV43g-hAo
http://www.youtube.c...h?v=YPrfo8uO_Gs
本篇文章已被 Leyka"聆珈" 於 2012 年 01 月 19 日 - 下午 09:03 編輯過
#26
發表於 2012 年 01 月 19 日 - 下午 09:52
這是他的頻道賣點..白木
我個人很喜歡
每一次看他的影片都要笑到流淚...
如這個
http://www.youtube.c...h?v=gQTV43g-hAo
http://www.youtube.c...h?v=YPrfo8uO_Gs
這遊戲太有意思了!!! 名字報上來!!

CPU : Intel Core i5-4670K Processor 3.4GHz OverClock 4.0GHz
Ram : Kingston HyperX Genesis 8GB[ KHX1866C9D3K2/8GX(1866MHz) x 2]
M/B : ASRock Z87 Pro4
Display Card : Nvidia GTX 660 2GB DDR5 (EVGA GTX660 Superclocked)
HDD : Seagate 1TB x1
Power : CoolerMaster GX550W 80+
Case : CoolerMaster Elite 331 Plus
#27
發表於 2012 年 01 月 19 日 - 下午 09:55
這是真得有這玩意兒阿多虧了BF3的武器模組自由化
越來越多有狙擊淺力的東西被發覺出來了...
http://i.imgur.com/X0gdv.jpg...
就是轉腳槍系統上套支貓娃娃,我記得這是Discovery-"一級軍火"的畫面吧
#29
發表於 2012 年 01 月 20 日 - 上午 01:24
skyrim都不知道!?? http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
(思)
Game of the year!!
也就是上古卷軸五._.
想買實體版來支持一下sky
#31
發表於 2012 年 01 月 20 日 - 上午 04:19
這個...首先我要強調的是,他是在HC模式下遊玩,而且攻擊距離...在大型市場這種地圖交戰距離一般而言都在50公尺以內的情形下,用8倍鏡一點道理也沒有,而且重點是:870最大倍鏡是俄系的7x鏡
如果你知道加重彈的傷害和有效距離,其實就不難理解為什麼870的加重彈會在50公尺以內的HC如此具有威力。
首先我們來看一張圖(摘自http://symthic.com/?s=bf3)![]()
其中870是目前唯一一把Pump Action的散彈槍,所以它的加重彈和破片彈的子彈傷害也就跟其他6把散彈槍不太一樣。
其中870的加重彈如果在8公尺內打中敵人的手或者身體(打腳傷害只有原來的90%)都是100傷害,也就是說即使一般模式下在這個距離內被870的加重彈打到也是一發斃命
超過8公尺傷害就會逐步遞減,到40公尺外就變成34傷害(半自動狙擊槍在最大射程外也幾乎都是34,可是半自動狙擊槍的最大射程最少也有75公尺...)
在HC模式下,玩家的血量會從原來的100%降為60%,那換算一下870的傷害距離要維持60%以上的傷害是多少距離呢?
(100-34)/(40-8)*x>=60
x大約等於29,也就是說在HC模式下只要在29公尺內吃到加重彈基本上就是死定了,除非是腳被打到而已..
超過這個距離隨便打到還是重傷或者是至少都扣34傷害,也就是無論如何兩槍內一定死
如果你不是在這麼近的距離打根本成效不彰,拿到稍微範圍大一點的地圖,加重彈的優勢基本上就被破片彈取代了
而且加重彈還有一個很悲劇的點(其實破片彈也是同樣的問題),就是子彈飛行速度太慢,然後子彈墜落的幅度很大,只要你稍微打超過50公尺外的目標就會明顯感受,100公尺外的目標更是明顯
以美規的M134(3.4x)的倍鏡來說好了,150公尺的目標大約要瞄到6~7的標線了
打100公尺外的移動目標,開槍到命中大約要0.5秒...
我覺得以我的散彈槍遊玩時數來看這個影片,真的是過度誇大,同樣的效率你拿加重彈我建議你還是回去拿狙擊槍也不會比較差,更不要說在一般模式下的表現了
他也不過是個初嘗870甜頭的傢伙而已Robbazking的戰績
這870要真的有這麼好用,我也不會花了23小時玩這把槍還只能殺1000初頭而已
lunker大大出來了 0.0
#32
發表於 2012 年 01 月 20 日 - 上午 04:22
#34
發表於 2012 年 01 月 21 日 - 上午 11:07

CPU : Intel Core i5-4670K Processor 3.4GHz OverClock 4.0GHz
Ram : Kingston HyperX Genesis 8GB[ KHX1866C9D3K2/8GX(1866MHz) x 2]
M/B : ASRock Z87 Pro4
Display Card : Nvidia GTX 660 2GB DDR5 (EVGA GTX660 Superclocked)
HDD : Seagate 1TB x1
Power : CoolerMaster GX550W 80+
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同樣包含這一個或多個標籤:battlefield, 戰地風雲, bf3, battlefield3, 戰地風雲3
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