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戰機飛行技術

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這篇主題有 32 篇回覆

#21 JeffWang

JeffWang

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發表於 2012 年 03 月 29 日 - 下午 06:39

我飛的時候都不超過400,遵守交通規則
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#22 洨許洨許洨洨許

洨許洨許洨洨許

    軍團軍士長

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發表於 2012 年 03 月 29 日 - 下午 09:24

Yin_Force這個人狗戰很強
今天特地去無排名看他玩
排行榜我加了很多排前面的陸港人,比較好溝通XD
只是都找不到有台灣的= =


除了他 還有這個人更強....
Yin_Force還像一個普通玩家 強但是偶而還是有機會反敗
但是big-foot-lzc這個人就強到有點扯了......你不管怎麼亂轉
他一定把你咬的死死的 準心就像永遠黏在你身上
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#23 JeffWang

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發表於 2012 年 03 月 29 日 - 下午 09:34

Yin_Force今天才跟他配合過直升機,他開直升機飛超低的= =,後來我才發現他是戰機高手,他還問我台灣有沒有高手,他想請教一下吧
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#24 Ironhead

Ironhead

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發表於 2012 年 03 月 30 日 - 上午 02:01

Yin_Force今天才跟他配合過直升機,他開直升機飛超低的= =,後來我才發現他是戰機高手,他還問我台灣有沒有高手,他想請教一下吧

台灣的空戰高手都在Fox3模擬飛行中隊啊~
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#25 Ironhead

Ironhead

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發表於 2012 年 03 月 30 日 - 上午 02:15

以一個不完美例子,簡單介紹一下空戰Head-On BFM(面對面基本攻防)的過程
相同機種對抗,雙方從相對十浬開始,且雙方都採取Lead Turn進入單圈戰鬥
剛進入單圈的時候,空速不到300浬,低於corner speed,因此迴轉率慢(迴轉率不等於迴轉半徑)
後段時,攻擊機進入corner speed範圍(330-440浬),迴轉率開始提昇,防禦機明顯迴轉率差而被進佔六點
攻擊機發射AIM-9P飛彈無效,採用機砲,此時防禦機執行機砲防禦動作,但最後仍被擊落
雙方因為機砲攻擊與防禦而耗盡能量

http://www.youtube.c...h?v=eQ4tlrr4ooU
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#26 王湯圓

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發表於 2012 年 04 月 01 日 - 上午 03:47

我比較好奇各位飛官 是用鍵盤飛 還是滑鼠飛 我直升機 開的還不賴 但是 飛機一直搞不定 :angry:
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#27 S.H Fu

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發表於 2012 年 04 月 01 日 - 上午 06:06

叫EA開個3版互通的air war server
不然真的要碰運氣遇對手
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#28 DukeNoel

DukeNoel

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發表於 2012 年 04 月 01 日 - 下午 07:34

除了他 還有這個人更強....
Yin_Force還像一個普通玩家 強但是偶而還是有機會反敗
但是big-foot-lzc這個人就強到有點扯了......你不管怎麼亂轉
他一定把你咬的死死的 準心就像永遠黏在你身上

要也要兩個打起來才能分出勝負
我也常看他打死擊殺數比他更高的敵人@@
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#29 S.H Fu

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發表於 2012 年 04 月 01 日 - 下午 08:15

要也要兩個打起來才能分出勝負
我也常看他打死擊殺數比他更高的敵人@@


其實擊殺數有時候不是重點.....
有的老鷹50殺得比我多2倍
還不是被打下來= =
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#30 DukeNoel

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發表於 2012 年 04 月 03 日 - 上午 12:30

其實擊殺數有時候不是重點.....
有的老鷹50殺得比我多2倍
還不是被打下來= =

ButterfIyEffect玩起來後
還是Yin_Force比ButterfIyEffect可怕許多= =

本篇文章已被 DukeHunt 於 2012 年 04 月 03 日 - 上午 12:33 編輯過

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#31 洨許洨許洨洨許

洨許洨許洨洨許

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發表於 2012 年 04 月 09 日 - 上午 12:34

ButterfIyEffect玩起來後
還是Yin_Force比ButterfIyEffect可怕許多= =


可以請Yin_Force去挑戰big-foot-lzc
以我目前對戰的經驗來看 被反咬的速度比Yin_Force快很多而且機砲的準度
就算是平迴轉還是可以不偏掉一口氣秒殺.....

就像是裝了多螢幕永遠都可以知道你往哪轉......
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#32 DukeNoel

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發表於 2012 年 04 月 09 日 - 上午 01:05

可以請Yin_Force去挑戰big-foot-lzc
以我目前對戰的經驗來看 被反咬的速度比Yin_Force快很多而且機砲的準度
就算是平迴轉還是可以不偏掉一口氣秒殺.....

就像是裝了多螢幕永遠都可以知道你往哪轉......


他們已經打過了
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#33 洨許洨許洨洨許

洨許洨許洨洨許

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發表於 2012 年 04 月 09 日 - 上午 11:27

雖然我是純滑鼠不過也慢慢在克服先天劣勢(迴轉的持續性)

現在已經到了一個瓶頸....需要更多高手間的對打的影片
主要是缺少轉的方法跟速度控制


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