現在BF3的設定是tv彈一直都是這樣 只是控制很困難 它轉彎很硬 不能做大角度轉彎 可能很多人習慣了bf2的關係 但是用久了 真的習慣了~ 另一個問題是鏡頭的問題 最簡單易懂的說明來講解的話 用往由左至右前平飛的AH-1Z來當目標 我們位於目標的右邊射擊 當你撞擊前一剎那是前座砲手位置 不過實際的狀況可能是命中後座駕駛的位置 雖然會有人說這是前置量的問題 不過這只是其中之一 另一個問題 感覺像飛彈延遲命中 (影片中3分21秒可以很明顯的感受到TV彈的命中誤差) 另外 慎重聲明一個BF2也會出現的事情就是... TV彈會穿過運直乘客艙..... 就因為我朝機槍手撞過去的關係....... 想說 哈哈XXX咧 你死定了.... 結果下一秒 ??? 怎麼沒爆???? 怎麼飛彈還在飛????
子彈/炮彈/導彈 - 撞擊的位置和你電腦當時的位置一樣(簡單來說就是你在單機打的一樣)
載具(包括TV彈) - 撞擊的位置和伺服器當時的位置一樣(就是要你和目標接觸時,伺服器的位置一樣,如果有玩BF1942~BF2應該會比較清楚)
TV彈就是載具的一種,而不是計算為導彈
所以經驗MISS掉就是因為你沒有命中
本篇文章已被 Matthew 於 2012 年 02 月 01 日 - 上午 02:14 編輯過

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