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狙擊槍問題

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#21 Johnny Lin

Johnny Lin

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發表於 2012 年 06 月 11 日 - 下午 08:47

是這樣嗎.那hc模式是哪來的

HC是"提高死亡率"(實際上就是降低生命值,現實中有生命值這東西嗎?)
不是"模擬真實狀況"........

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2012 年 06 月 11 日 - 下午 08:47 編輯過

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#22 Dima Mayakovsky

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發表於 2012 年 06 月 11 日 - 下午 09:09

話說遊戲又不是真實戰爭.我的意思是說栓是狙擊槍.就平衡美打一發就要重上1-2秒.這該夠殺人了吧(不死也暫時無法行動.不久應該就死了.可是bf3中一發也能活動自如.頂多只壓制)
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#23 Dima Mayakovsky

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發表於 2012 年 06 月 12 日 - 上午 08:51

講實在話.強襲卡肯衝鋒狙是不是很難打 一直被步槍狂電
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#24 Johnny Lin

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發表於 2012 年 06 月 12 日 - 上午 09:57

不知道你有沒有玩過BF2或BF2142
在那時兵種間的分工比現在清楚得多,地圖設計較複雜
在那沒有自動補血/子彈傷害幾乎不會下降的時期,狙擊手在近距離仍然幾乎討不到便宜
那時候突擊兵就是沖鋒,工兵就是反載具,很少像現在這樣打哪個位置都可以,亂成一團
不過也可以看到以前的地圖和現在有維妙的差異


栓式步槍一槍死並不會比較平衡,只不過讓一經快沒特色的突擊兵更雞肋罷了

DICE一方面想打著過去"臨場感"的招牌,又為了家機/,新系列玩家妥協,弄到現在整個就是有載具高畫質CS…
算了,越講越傷心,反正你們玩得開心就好
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