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狙擊槍究竟要怎樣瞄準才打得到人...

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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這篇主題有 34 篇回覆

#21 ASSSSSSS-F-

ASSSSSSS-F-

    二等士官長

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 06:12

瞄準大不是問題但是我非常不會前置......移動的敵人我幾乎都打不到......
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#22 Orange™

Orange™

    一等士官長

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 06:22

我個人的打法-

一開始先別嘗試七倍以上的倍鏡,

能的話盡量先用無倍率衝一點殺數(我個人是只打HC伺服器,所以殺數累積很快。)

照理來講會先解到腳架、握把,然後再掛四倍鏡、腳架上去玩中距離狙擊

(半自動的話可以配握把當步槍玩一下)。

接著下墜率、前置亮摸透透再去用七倍以上的瞄具。

還有,如果你要玩7~12倍的一定要掛腳架,因為這種倍率除非你行,

不然你用直拉槍機也打不到神麼鬼。

本篇文章已被 Sgt.Orange™ 於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 06:22 編輯過

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#23 Dima Mayakovsky

Dima Mayakovsky

    中士

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 06:45

L96 1153 Kills !
這是我自己拍的, 又是用L96的, 那場殺了無數的敵人,大大可以參考參考一下~
http://www.youtube.c...3w&feature=plcp

說實在話.你描準可以在快一點.不一定要瞄頭才打
發現Bf3好像可以甩槍(快速瞄準)
http://www.youtube.c...h?v=fPtfiN_ggAs
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#24 XavierRez

XavierRez

    二等士官長

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  • XavierRez
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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 08:18

把鏡拿掉 玩個衝鋒狙你就不會顧慮這麼多了~
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#25 Wei Lung Pai

Wei Lung Pai

    二等士官長

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  • racing9041

發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 08:20

應該不是說300M後才會下墜 而是彈著才會低於瞄準線
子彈只要一出槍口就會受地心引力影響 所以等於子彈再出槍口的那瞬間就會開始下墜

BF3的子彈下墜率個人覺得做的非常好 由於把初速和末速做了平衡 所以槍口初速都低於現實中的初速
會覺得下墜快也只是因為子彈速度的關西~~

當然遊戲要為遊戲性做考量
我想起來那個表了
開槍出去子彈就會稍微往下飛 然後再往上飛 之後才往下 這時候差不多250到300公尺了
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#26 Dima Mayakovsky

Dima Mayakovsky

    中士

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 08:37

把鏡拿掉 玩個衝鋒狙你就不會顧慮這麼多了~

鏡拿掉我反打不準
我比較喜歡打中距離.近距離要看ping
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#27 S.H Fu

S.H Fu

    軍士長

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 09:45

說實在話.你描準可以在快一點.不一定要瞄頭才打
發現Bf3好像可以甩槍(快速瞄準)
http://www.youtube.c...h?v=fPtfiN_ggAs


甩槍並不是快瞄

甩槍是開鏡瞄準一個地方時 假如目標在右邊 在準心往右移動時 剛好對到目標的一瞬間開槍
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#28 豬仔~

豬仔~

    一等士官長

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 10:21

如果遠距離打不到 可以試著蟲進一點的具離開始練 像是直接拿槍指著敵人的屁股之類的
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#29 ASSSSSSS-F-

ASSSSSSS-F-

    二等士官長

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 10:34

當然遊戲要為遊戲性做考量
我想起來那個表了
開槍出去子彈就會稍微往下飛 然後再往上飛 之後才往下 這時候差不多250到300公尺了

我記得那是因為子彈太輕所以開槍出去會先往下墜然後在往上飛之後持續下墜
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#30 我愛剛剛好~

我愛剛剛好~

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 11:23

我倒是跟我朋友看看超遠距離爆頭怎打 玩阿曼灣 一個躲在航母 一個在很高的建築物那裏 互打 大概打了5分鐘才打到頭 爆頭1000多M

我是你的friend嗎?我是一樣的(1316m(M98B)) = =

本篇文章已被 s6599859 於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 11:23 編輯過

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#31 ShiroKitsune

ShiroKitsune

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 11:39

當然遊戲要為遊戲性做考量
我想起來那個表了
開槍出去子彈就會稍微往下飛 然後再往上飛 之後才往下 這時候差不多250到300公尺了

如果我誤會您的意思的話請見諒
您的意思是指 子彈是以"曲"線飛行??並非以拋物線飛行?
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#32 Wei Lung Pai

Wei Lung Pai

    二等士官長

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  • racing9041

發表於 2012 年 07 月 08 日 - 上午 02:07

http://www.arms-cool...148-page-2.html
有關真實子彈 參考一下這個
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#33 ShiroKitsune

ShiroKitsune

    槍砲士官

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發表於 2012 年 07 月 08 日 - 上午 02:28

http://www.arms-cool...148-page-2.html
有關真實子彈 參考一下這個

喔 那我應該是誤會你字面上的意思了 不好意思
既然你知道軍火酷 那你的觀念應該是正確的
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#34 Cindy Lin

Cindy Lin

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發表於 2012 年 09 月 08 日 - 上午 03:15

M98B的下墜幅度最小,打遠最合適
不過缺點是只有6發
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#35 smallU

smallU

    軍團軍士長

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發表於 2012 年 09 月 08 日 - 上午 04:25

把鏡拿掉 玩個衝鋒狙你就不會顧慮這麼多了~

個人看法是無瞄具的瞄準速度還是太慢,裝高倍鏡近身遇敵不開鏡直接打+小槍遠近通吃會比較省事。

目前感受過最順暢的大概只有BF2高雄網聚時打的那幾場區網,玩BF2甩槍手感一直很奇怪的問題在區網前迎刃而解.....,
當時在EATW的PING只有5X但手感確實比玩MOH:AA還詭異,就算算準下墜彈道甩槍打不會動的敵人整個彈道感覺起來就是會自己跑掉似的。

BF3目前根據經驗發覺LAG影響的是你的每毫秒準心位置,
如果延遲0.1秒子彈射出時就會在0.1秒前的準心位置而不是當下位置,越是LAG甩槍就越難命中....。
(也有可能是引擎本身就是有延遲設計,但當時網聚沒這種感覺所以在想BF3是不是也是相同原因)

本篇文章已被 smallU 於 2012 年 09 月 08 日 - 上午 05:17 編輯過

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