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打到現在總覺得畫面不同步?

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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#21 smallU

smallU

    軍團軍士長

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發表於 2012 年 07 月 24 日 - 上午 09:32

應該是一定要計算子彈時間的設定吧
0距離也是有子彈射出~命中 再加上命中判定 所以變成都要等他跑完
客戶端傳到伺服器端 伺服器端再發判定 跑來跑去的 哀= =
可是BF3的我不清楚.. 雖然說變成客戶端命中就算 PING的影響變小
但我常常打直升機命中卻沒爆 有時候打過去自己覺得不會中卻爆了..不知怎算的

明明對方人物都走出掩體結果背後靈還在掩體內結果就只能賭這0.1秒間對方瞄準功夫差不差....。
根本變成眼前的人物是擾亂視覺,正面對射左右亂晃一下就不知道背後靈位置在哪了....。
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#22 DunHillFine

DunHillFine

    上士

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發表於 2012 年 07 月 25 日 - 上午 02:32

我是常常覺得子彈射過來 已經躲到掩體後面還是會被射到一兩發 這是ping還是BF3本身的問題? 我記得當時ping都是70左右
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#23 smallU

smallU

    軍團軍士長

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發表於 2012 年 07 月 25 日 - 上午 03:13

我是常常覺得子彈射過來 已經躲到掩體後面還是會被射到一兩發 這是ping還是BF3本身的問題? 我記得當時ping都是70左右

你的背後靈才是判定的地方,你當前所控制的人物不具備判定。
ping150和ping50的伺服器實際感覺也是如此,ping的影響反而比這問題還小....。

讓我感到疑惑的是按下射擊鍵後實際射出位置是當前人物還是背後靈,
怎麼看除非ping超低不然以單發為主的手栓式很難應對亂竄的敵人。

本篇文章已被 smallU 於 2012 年 07 月 25 日 - 上午 03:18 編輯過

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#24 kkit0410

kkit0410

    一等士官長

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  • Hazochun

發表於 2012 年 07 月 25 日 - 上午 10:48

我是常常覺得子彈射過來 已經躲到掩體後面還是會被射到一兩發 這是ping還是BF3本身的問題? 我記得當時ping都是70左右

DICE的問題XD
回來亞洲server玩就覺得亞洲server低ping, 但是server lag(可能是server Hardware不夠力)
HK > US 180ms 都沒有lag

我只覺得..i3D的server 會lag (i3D EU都會lag,特別64人server)
server lag > hit detection 問題 > 打不中人 > GG
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Gigabtye 660 OC, Asrock H77 Pro4-M
Intel 128G SSD + WD 500GB, Antec EA550P

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#25 johnnyliu3377

johnnyliu3377

    上士

  • 步兵
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發表於 2012 年 07 月 25 日 - 上午 11:07

BF3背後靈的問題一直存在著,不只狙就算別軍種都會發生!

例如,
明明向側邊巷子躲過RPG,卻死在巷子裡,
這表示你的靈魂還在路中間被RPG擊殺,但身體已經跑入巷子裡死了

ㄎ ㄎ......
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