明明對方人物都走出掩體結果背後靈還在掩體內結果就只能賭這0.1秒間對方瞄準功夫差不差....。應該是一定要計算子彈時間的設定吧
0距離也是有子彈射出~命中 再加上命中判定 所以變成都要等他跑完
客戶端傳到伺服器端 伺服器端再發判定 跑來跑去的 哀= =
可是BF3的我不清楚.. 雖然說變成客戶端命中就算 PING的影響變小
但我常常打直升機命中卻沒爆 有時候打過去自己覺得不會中卻爆了..不知怎算的
根本變成眼前的人物是擾亂視覺,正面對射左右亂晃一下就不知道背後靈位置在哪了....。
發表於 2012 年 07 月 24 日 - 上午 09:32
明明對方人物都走出掩體結果背後靈還在掩體內結果就只能賭這0.1秒間對方瞄準功夫差不差....。應該是一定要計算子彈時間的設定吧
0距離也是有子彈射出~命中 再加上命中判定 所以變成都要等他跑完
客戶端傳到伺服器端 伺服器端再發判定 跑來跑去的 哀= =
可是BF3的我不清楚.. 雖然說變成客戶端命中就算 PING的影響變小
但我常常打直升機命中卻沒爆 有時候打過去自己覺得不會中卻爆了..不知怎算的
發表於 2012 年 07 月 25 日 - 上午 02:32
發表於 2012 年 07 月 25 日 - 上午 03:13
你的背後靈才是判定的地方,你當前所控制的人物不具備判定。我是常常覺得子彈射過來 已經躲到掩體後面還是會被射到一兩發 這是ping還是BF3本身的問題? 我記得當時ping都是70左右
本篇文章已被 smallU 於 2012 年 07 月 25 日 - 上午 03:18 編輯過
發表於 2012 年 07 月 25 日 - 上午 10:48
DICE的問題XD我是常常覺得子彈射過來 已經躲到掩體後面還是會被射到一兩發 這是ping還是BF3本身的問題? 我記得當時ping都是70左右
i5-3470, Kingston DDr3-1600 4Gb x2
Gigabtye 660 OC, Asrock H77 Pro4-M
Intel 128G SSD + WD 500GB, Antec EA550P
Creative Sound Blaster Z + Creative Aurvana Live!(CAL)
發表於 2012 年 07 月 25 日 - 上午 11:07
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