至少不像決勝時刻一樣年年出一款..
BF3和BF4還有隔2年XD
不過COD雖然年年出,但是是不同子工作室做的阿...
如果到時DICE真以為只要把指揮官加回遊戲裡就能滿足玩家,那就真的say good bye了
發表於 2013 年 02 月 22 日 - 下午 09:00
至少不像決勝時刻一樣年年出一款..
BF3和BF4還有隔2年XD
不過COD雖然年年出,但是是不同子工作室做的阿...
如果到時DICE真以為只要把指揮官加回遊戲裡就能滿足玩家,那就真的say good bye了
發表於 2013 年 02 月 23 日 - 上午 07:26
EALA的遊戲不杯具不正常先想好背景故事不代表名稱也定案啊...
通常內部開發都是先用代號,一直都到要準備公開的時候才會敲定名字
更不用說名字在上市之前怎麼改都可以(無誤嗯...會這麼說的大概是不知道 EALA (Danger Close) 的遊戲向來有多悲劇 (無誤
發表於 2013 年 02 月 23 日 - 下午 09:22
嘛 我可憐的筆電顯卡要爆掉了TT
發表於 2013 年 02 月 24 日 - 上午 08:12
一名DICE前僱員說,由於時間有限,他們刪除了很多BF3的功能
所以我覺得BF4會是BF3.5...
Believing that life is not easy or fair made it easier to deal with reality.
Time to get some change!
發表於 2013 年 02 月 24 日 - 上午 11:44
BF4?
我想現在是新玩家的時代了‧
連殺獎勵跟一堆沒錄用的成就...光是用想的我就已經心肌梗塞‧
朋友問我說你還有在玩BF3嗎?
我都很慚愧的說:沒了‧ 因為他真的不是那麼好玩....
BF4 我相信會更COD化‧
畢竟BF3確實賺了很多錢,遊戲性的什麼不重要,賺錢才是最重要的‧
但是我不吃那種連殺快感那一套,EA還是把戰場的營造感做出來再說吧‧
一點都沒有兵推的感覺,感覺好像就是一堆爆炸然後就沒了‧
要這樣子玩一堆遊戲都可以取代‧
戰地風雲都不戰地風雲了‧
決勝風雲或是戰地時刻是比較適合下一個作品名稱‧
看來過了那麼久,我依然無法忘記BF3帶給我的震撼‧
發表於 2013 年 02 月 27 日 - 下午 11:11
我只希望他能把遊戲性質搞得跟pr差不多
我蠻喜歡那種需要戰術的遊戲
發表於 2013 年 02 月 28 日 - 上午 12:34
我只希望他能把遊戲性質搞得跟pr差不多
我蠻喜歡那種需要戰術的遊戲
別...
雖然PR不錯玩但畢竟門檻太高了,也團也很難入門,銷量不好就看看"鐵血悍將"吧
總結來說,治標先至本
1.把那比小O還緊的地圖改回戰場該有的樣子
2.該死的把兵種平衡給我調回來
3.該死的把載具平衡給我調回來
4.該死的把地圖平衡給我調回來
5.該死的把武器特性給我弄出來
6.該死的把那偽裝的連殺獎勵給我刪掉
不多,把這六項做到BF3就不會是我的歡送作
發表於 2013 年 02 月 28 日 - 下午 12:12
話說我BF3沒玩多久就出BF4 這是哪招
發表於 2013 年 03 月 02 日 - 下午 11:11
如果BF4的劇情銜接BF3的結尾,我埋蠻期待的
但BC3更期待><~~~(我要看北極熊對貓頭鷹XD
發表於 2013 年 03 月 03 日 - 下午 08:19
喂喂說好的二戰呢!(((
發表於 2013 年 03 月 04 日 - 下午 09:46
感覺就像 把當初 BF3沒完成的那80%拿出來做點修改 又可以賣了@@
而且 如果是同款引擎下 會這樣搞的機率蠻大的說 畢竟80%和20%差很多
發表於 2013 年 03 月 04 日 - 下午 09:50
只要有模組和bot
還有二代的指揮官、小隊系統、罐頭語音(3代的有跟沒有一樣)回來
我一切好說
發表於 2013 年 03 月 05 日 - 上午 12:20
想问下 你们下面那个图片怎样弄的?
發表於 2013 年 03 月 05 日 - 下午 02:50
如果早開放模組的話以上很多需求應該不是問題...別...
雖然PR不錯玩但畢竟門檻太高了,也團也很難入門,銷量不好就看看"鐵血悍將"吧
總結來說,治標先至本
1.把那比小O還緊的地圖改回戰場該有的樣子
2.該死的把兵種平衡給我調回來
3.該死的把載具平衡給我調回來
4.該死的把地圖平衡給我調回來
5.該死的把武器特性給我弄出來
6.該死的把那偽裝的連殺獎勵給我刪掉
不多,把這六項做到BF3就不會是我的歡送作
發表於 2013 年 03 月 05 日 - 下午 08:47
老實說...不意外...
看看戰地風雲3出來後大家最熱衷的是什麼?
沖K/D,解槍如果早開放模組的話以上很多需求應該不是問題...
問題就是當BF3開放模組而你在模組得到滿足後,你就不容易離開BF3,
那這樣他資料片要賺什麼?BF4要賺什麼?
模組的光芒蓋過資料片的事情早就在戰地風雲系列常常發生.
其實遊戲公司也很為難吧.
把遊戲做太專業會嚇跑玩家,把遊戲做太通俗會被嫌沒深度.
開放模組給玩家自行多方發展,又可能會砸自己資料片的腿...
不過話又說回來了
為什麼DICE不是把這幾項做好讓模組變為非必要產物?而是一定要釋出模組來彌補遊戲本身的不足?
為甚麼不是把遊戲性弄好而讓模組變成增加寬度而非深度的工具?
我也覺得BF2那一坨的模組實在很好玩,但考量到遊戲營收我想我也必須面對模組時代已經結束了的事實
我認為問題是出在大環境和遊戲的"本身",而不是遊戲附帶的東西(價格、服務品質、模組...等等)了
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