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BF4預計年末上市?(可能是真的= =

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3 bf4 戰地風雲4

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這篇主題有 40 篇回覆

#21 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2013 年 02 月 22 日 - 下午 09:00

至少不像決勝時刻一樣年年出一款..

BF3和BF4還有隔2年XD

不過COD雖然年年出,但是是不同子工作室做的阿...

 

如果到時DICE真以為只要把指揮官加回遊戲裡就能滿足玩家,那就真的say good bye了


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#22 暗殺使者

暗殺使者

    二等士官長

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發表於 2013 年 02 月 23 日 - 上午 07:26

先想好背景故事不代表名稱也定案啊...
 
通常內部開發都是先用代號,一直都到要準備公開的時候才會敲定名字
 
更不用說名字在上市之前怎麼改都可以(無誤
嗯...會這麼說的大概是不知道 EALA (Danger Close) 的遊戲向來有多悲劇 (無誤

EALA的遊戲不杯具不正常
應該是說...EALA=三代終結者
(望向杯具的終極動員令系列和紅色警戒
  • 0
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#23 C4男孩

C4男孩

    下士

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發表於 2013 年 02 月 23 日 - 下午 09:22

嘛 我可憐的筆電顯卡要爆掉了TT


  • 0

#24 陸戰隊狙擊手

陸戰隊狙擊手

    槍砲士官

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發表於 2013 年 02 月 23 日 - 下午 10:33

再怎樣都要維持住至少有BF3的水準吧~!!!!


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#25 FX924

FX924

    軍團軍士長

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發表於 2013 年 02 月 24 日 - 上午 08:12

一名DICE前僱員說,由於時間有限他們刪除了很多BF3功能

 

所以覺得BF4會是BF3.5...


  • 0

Believing that life is not easy or fair made it easier to deal with reality.

Time to get some change!

 

ExorcistFX.png

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#26 219灰貓

219灰貓

    軍士長

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發表於 2013 年 02 月 24 日 - 上午 11:44

BF4?

我想現在是新玩家的時代了‧

連殺獎勵跟一堆沒錄用的成就...光是用想的我就已經心肌梗塞‧

 

朋友問我說你還有在玩BF3嗎?

我都很慚愧的說:沒了‧  因為他真的不是那麼好玩....

 

BF4 我相信會更COD化‧

畢竟BF3確實賺了很多錢,遊戲性的什麼不重要,賺錢才是最重要的‧

 

但是我不吃那種連殺快感那一套,EA還是把戰場的營造感做出來再說吧‧

一點都沒有兵推的感覺,感覺好像就是一堆爆炸然後就沒了‧

 

要這樣子玩一堆遊戲都可以取代‧

戰地風雲都不戰地風雲了‧

 

決勝風雲或是戰地時刻是比較適合下一個作品名稱‧

 

看來過了那麼久,我依然無法忘記BF3帶給我的震撼‧


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#27 Ingramaus

Ingramaus

    秘境酒吧版主

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發表於 2013 年 02 月 24 日 - 下午 02:15

肯定不會買

 

《使命召喚》的話從 8 代開始便放棄

 

不停止支持它們的話這種局面才不會有希望


  • 0

#28 戰地MVP

戰地MVP

    二等士官長

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  • uranusdevil
  • uranusdevil

發表於 2013 年 02 月 25 日 - 下午 04:37

肯定不會買

 

《使命召喚》的話從 8 代開始便放棄

 

不停止支持它們的話這種局面才不會有希望

是沒錯啦不過我覺得黑色行動2做得很好欸  覺得算是比較進步的一作


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uranusdevil.png     uranusdevil.png                QuakerZeng

 


#29 SA-18

SA-18

    上士

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發表於 2013 年 02 月 27 日 - 下午 11:11

我只希望他能把遊戲性質搞得跟pr差不多

我蠻喜歡那種需要戰術的遊戲


  • 0

#30 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2013 年 02 月 28 日 - 上午 12:34

我只希望他能把遊戲性質搞得跟pr差不多

我蠻喜歡那種需要戰術的遊戲

別...

雖然PR不錯玩但畢竟門檻太高了,也團也很難入門,銷量不好就看看"鐵血悍將"吧

 

總結來說,治標先至本

 

1.把那比小O還緊的地圖改回戰場該有的樣子

2.該死的把兵種平衡給我調回來

3.該死的把載具平衡給我調回來

4.該死的把地圖平衡給我調回來

5.該死的把武器特性給我弄出來

6.該死的把那偽裝的連殺獎勵給我刪掉

 

不多,把這六項做到BF3就不會是我的歡送作


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#31 GGK723

GGK723

    上士

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發表於 2013 年 02 月 28 日 - 下午 12:12

話說我BF3沒玩多久就出BF4 這是哪招


  • 0

 


#32 COD與BF愛好者><

COD與BF愛好者><

    二等兵

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發表於 2013 年 03 月 02 日 - 下午 11:11

如果BF4的劇情銜接BF3的結尾,我埋蠻期待的

但BC3更期待><~~~(我要看北極熊對貓頭鷹XD


  • 0

#33 damnhalley

damnhalley

    二等士官長

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發表於 2013 年 03 月 03 日 - 下午 08:19

喂喂說好的二戰呢!(((


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#34 綠世界

綠世界

    上士

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發表於 2013 年 03 月 03 日 - 下午 08:44

我要多人可以加bot拉  還有開放模組


  • 2

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#35 可能君

可能君

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發表於 2013 年 03 月 04 日 - 下午 09:35

為什麼沒有人問高登的去向!


  • 2

#36 pp081135

pp081135

    下士

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發表於 2013 年 03 月 04 日 - 下午 09:46

感覺就像 把當初 BF3沒完成的那80%拿出來做點修改     又可以賣了@@

 

而且 如果是同款引擎下 會這樣搞的機率蠻大的說   畢竟80%和20%差很多

 


  • 0

#37 austin

austin

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發表於 2013 年 03 月 04 日 - 下午 09:50

只要有模組和bot

還有二代的指揮官、小隊系統、罐頭語音(3代的有跟沒有一樣)回來

我一切好說


  • 0

#38 l3lack_kinfe

l3lack_kinfe

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發表於 2013 年 03 月 05 日 - 上午 12:20

 想问下 你们下面那个图片怎样弄的?


  • 0

#39 A93

A93

    槍砲士官

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發表於 2013 年 03 月 05 日 - 下午 02:50

老實說...不意外...
看看戰地風雲3出來後大家最熱衷的是什麼?

沖K/D,解槍

別...
雖然PR不錯玩但畢竟門檻太高了,也團也很難入門,銷量不好就看看"鐵血悍將"吧
 
總結來說,治標先至本
 
1.把那比小O還緊的地圖改回戰場該有的樣子
2.該死的把兵種平衡給我調回來
3.該死的把載具平衡給我調回來
4.該死的把地圖平衡給我調回來
5.該死的把武器特性給我弄出來
6.該死的把那偽裝的連殺獎勵給我刪掉
 
不多,把這六項做到BF3就不會是我的歡送作

如果早開放模組的話以上很多需求應該不是問題...

問題就是當BF3開放模組而你在模組得到滿足後,你就不容易離開BF3,
那這樣他資料片要賺什麼?BF4要賺什麼?
模組的光芒蓋過資料片的事情早就在戰地風雲系列常常發生.

其實遊戲公司也很為難吧.
把遊戲做太專業會嚇跑玩家,把遊戲做太通俗會被嫌沒深度.
開放模組給玩家自行多方發展,又可能會砸自己資料片的腿...
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#40 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

  • 精銳步兵
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發表於 2013 年 03 月 05 日 - 下午 08:47

老實說...不意外...
看看戰地風雲3出來後大家最熱衷的是什麼?

沖K/D,解槍如果早開放模組的話以上很多需求應該不是問題...

問題就是當BF3開放模組而你在模組得到滿足後,你就不容易離開BF3,
那這樣他資料片要賺什麼?BF4要賺什麼?
模組的光芒蓋過資料片的事情早就在戰地風雲系列常常發生.

其實遊戲公司也很為難吧.
把遊戲做太專業會嚇跑玩家,把遊戲做太通俗會被嫌沒深度.
開放模組給玩家自行多方發展,又可能會砸自己資料片的腿...

不過話又說回來了

為什麼DICE不是把這幾項做好讓模組變為非必要產物?而是一定要釋出模組來彌補遊戲本身的不足?

為甚麼不是把遊戲性弄好而讓模組變成增加寬度而非深度的工具?

 

我也覺得BF2那一坨的模組實在很好玩,但考量到遊戲營收我想我也必須面對模組時代已經結束了的事實

我認為問題是出在大環境和遊戲的"本身",而不是遊戲附帶的東西(價格、服務品質、模組...等等)了


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