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Win7射擊遊戲最佳化


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這篇主題有 48 篇回覆

#21 peterXX

peterXX

    上等兵

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發表於 2013 年 03 月 03 日 - 下午 06:55

恐龍書有買過,但沒念完,不知道仁兄那方面有疑問,歡迎提出指教

 

恐龍書有買過,但沒念完,不知道仁兄那方面有疑問,歡迎提出指教

針對你所寫的文章

有問題的點實在太多且某些部分過於客觀

 

既然你對作業系統與硬體的溝通不是那麼的了解

在這討論區也沒辦法完整的說明

況且 說了你也可能也聽不懂

 

實際上The TweakGuides Tweaking Companion 也出了一個電腦優化指南

不知道您有沒有看過

建議您完整了解這些相關知識後

再來寫有關優化的文章

否則你所提出的方法

沒有多少人會採信

只是空談


  • -1
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#22 8888loveyou

8888loveyou

    槍砲士官

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發表於 2013 年 03 月 03 日 - 下午 07:59

指南我之前就看過,老實說,內容沒什麼

至於優化工具,網路上太多,而且有版本更新問題

所以我並不採用

 

有問題就提出來,主觀不主觀都可以討論

光一個USB Mouse Rate,恐龍書裡有寫到嗎,沒有吧

FPS恐龍書有寫到嗎,沒有吧

n年以前維基還寫FPS超過30人眼就無法辨識的笑話

 

你覺得我主觀可以提出討論,你認為你是對的,那你可以指正


  • -1

#23 洨魔王

洨魔王

    軍士長

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發表於 2013 年 03 月 03 日 - 下午 08:02

有人說這樣電腦是不正常的電腦

它當然是不正常的電腦

所有繁複的設定就是專門打FPS的設置

不然我還特地教大家雙系統WinXP+Win7的安裝跟多重還原的方法幹嘛

就是要顧及到工作&遊戲的並存

 

只是洨魔王,最佳化不是為了提高張數喔

最佳化是為了讓電腦在毫無延遲下,把封包發送出去

以及發揮電腦最快的反應速度

並不是為了提高FPS,因為提高不了多少

想提高FPS,首先是要提升核心效能,最快的方法就是CPU超頻

再考量顯卡的效能,去設定解析度特效,避免因為超過顯卡的負載而去影響到FPS的更新

 

會酸我不意外啦,十年前有人講FPS30以上人眼無法辨識,十年後了還是有人這樣講

至於文章太長,沒辦法,要講的完整,這已經是盡量縮短

太複雜無法吸收那也只能抱歉,因為能理解盡量理解,能吸收盡量吸收

95e69aa508d4bb435706b9db0a610dad.gif原來是增快反應時間...看來是俺讀太快沒注意到...
:rolleyes: 話說俺打CS時60HZ跟100HZ 感覺是蠻明顯的 100HZ以上彈道是不正常的集中 照理講應該是幻覺可是實際上壓槍連殺真的變得很有效率....BF3也有點這種感覺 ... 俺是很懷疑遊戲到底是怎判定彈道的 (扯有點遠了 :ph34r:


  • 0

k4nmT.jpg
CpPn9Ss.png


#24 peterXX

peterXX

    上等兵

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發表於 2013 年 03 月 03 日 - 下午 08:56

指南我之前就看過,老實說,內容沒什麼

至於優化工具,網路上太多,而且有版本更新問題

所以我並不採用

 

有問題就提出來,主觀不主觀都可以討論

光一個USB Mouse Rate,恐龍書裡有寫到嗎,沒有吧

FPS恐龍書有寫到嗎,沒有吧

n年以前維基還寫FPS超過30人眼就無法辨識的笑話

 

你覺得我主觀可以提出討論,你認為你是對的,那你可以指正

4百多頁的東西你說沒寫甚麼

我有點懷疑你是否有仔細看過

 

再來客觀的問題

例如:
這瞬間的速度有多快
時間以
0.3sec來估算

 

這時間是從哪來的?

經驗?

還是量測?

 

我想你沒寫過論文吧

這就是客觀

因為這瞬間每個人的反應時間都不同

人類反應時間根據豬飼道夫的研究沒辦法低於0.1秒

即使你的眼睛感覺的到畫面快速的變化

傳達指令到手指時已經大於0.1秒了

 

在來是恐龍書當然沒有寫FPS是甚麼(況且你也沒仔細讀完)

因為這本說要說的跟這完全關係都沒有

不要跟我說你讀中譯本...

 

但你真的了解系統的話

你就會知道作業系統不是這麼簡單的東西


  • 2
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#25 8888loveyou

8888loveyou

    槍砲士官

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發表於 2013 年 03 月 03 日 - 下午 11:00

4百多頁的東西你說沒寫甚麼

我有點懷疑你是否有仔細看過

 

再來客觀的問題

例如:
這瞬間的速度有多快
時間以
0.3sec來估算

 

這時間是從哪來的?

經驗?

還是量測?

 

我想你沒寫過論文吧

這就是客觀

因為這瞬間每個人的反應時間都不同

人類反應時間根據豬飼道夫的研究沒辦法低於0.1秒

即使你的眼睛感覺的到畫面快速的變化

傳達指令到手指時已經大於0.1秒了

 

在來是恐龍書當然沒有寫FPS是甚麼(況且你也沒仔細讀完)

因為這本說要說的跟這完全關係都沒有

不要跟我說你讀中譯本...

 

但你真的了解系統的話

你就會知道作業系統不是這麼簡單的東西

那裡來的四百多頁,你貼的連結BFBC2也才十頁多一點

麻煩連結貼出來什麼東西有四百多頁

 

左鍵滑出去牆邊要多久? 以0.3sec估算有很跨張??

沒玩過AVA ?

你去玩一下AVA的狙擊場

你以為你打BF3反應已經夠快??

用第一人稱觀查一下AVA狙擊高手是怎麼玩的

在牆內,閃出去還沒看到對方的牆,就噴了,你以為AVA可以穿牆嗎?

 

我文章寫的0.09sec也是大約值

跟你的豬飼道夫0.1sec是有差多少??

你的問題點是在這裡??


  • 0

#26 8888loveyou

8888loveyou

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發表於 2013 年 03 月 03 日 - 下午 11:05

在來是恐龍書當然沒有寫FPS是甚麼(況且你也沒仔細讀完)

因為這本說要說的跟這完全關係都沒有

不要跟我說你讀中譯本...

 

但你真的了解系統的話

你就會知道作業系統不是這麼簡單的東西

恐龍本當然沒寫,有寫我拿教科書舉例就好,何必自己寫
恐龍當然無關遊戲,只是我不知道你跟我提恐龍幹嘛?

作業系統不是這麼簡單的東西,這還要你講?
 


  • 0

#27 Lafowle

Lafowle

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  • lafowle

發表於 2013 年 03 月 03 日 - 下午 11:46

這篇一定會戰起來

 

有請管管準備鎖文


  • 0

#28 peterXX

peterXX

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發表於 2013 年 03 月 04 日 - 上午 12:06

那裡來的四百多頁,你貼的連結BFBC2也才十頁多一點

麻煩連結貼出來什麼東西有四百多頁

 

左鍵滑出去牆邊要多久? 以0.3sec估算有很跨張??

沒玩過AVA ?

你去玩一下AVA的狙擊場

你以為你打BF3反應已經夠快??

用第一人稱觀查一下AVA狙擊高手是怎麼玩的

在牆內,閃出去還沒看到對方的牆,就噴了,你以為AVA可以穿牆嗎?

 

我文章寫的0.09sec也是大約值

跟你的豬飼道夫0.1sec是有差多少??

你的問題點是在這裡??

那個老兄冷靜阿

我只把我的問題提出來而已

 

我是指中間的連結

我只看了Regular Edition

http://www.tweakguid.../TGTC_7_1.3.zip

這裡面系統優化已經寫得很清楚了

 

若以人類反應的時間尺度來看

0.1秒與0.09秒是差異相當大的

差了1點多倍的時間

 

至於0.3秒

這只是個大概的秒數

沒有用實際的測量

所以才客觀

 

至於恐龍書的部分有講道說

有關Process Scheduling

Memory Management Strategies

等等...

了解了這些原理

這樣才能去有效的優化系統

 

若您不能理解的話

我就不繼續回覆了


本篇文章已被 peterXX 於 2013 年 03 月 04 日 - 上午 12:13 編輯過

  • 0
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#29 8888loveyou

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發表於 2013 年 03 月 04 日 - 上午 12:47

那個老兄冷靜阿

我只把我的問題提出來而已

 

我是指中間的連結

我只看了Regular Edition

http://www.tweakguid.../TGTC_7_1.3.zip

這裡面系統優化已經寫得很清楚了

 

若以人類反應的時間尺度來看

0.1秒與0.09秒是差異相當大的

差了1點多倍的時間

 

至於0.3秒

這只是個大概的秒數

沒有用實際的測量

所以才客觀

 

至於恐龍書的部分有講道說

有關Process Scheduling

Memory Management Strategies

等等...

了解了這些原理

這樣才能去有效的優化系統

 

若您不能理解的話

我就不繼續回覆了

你的連結點進去顯示
HOTLINKING BLOCKED


0.09sec反應時間也是大約的說法
基本上,進一步探究反應時間延遲的差異因素
感覺器官不同、刺激不同、熟悉度不同、環境不同、身心狀況不同,精神狀況不同等因素
所以你要我怎麼證明,我沒有儀器啊
這是大學教授才能搞的實驗了吧
但實驗也是預設的客觀環境
但客觀環境不能解釋所有情況

我舉的例子是極端,因為這樣極端的例子才有明顯反差

至於你說的優化有沒有效果
其實動筆前我有去翻了Windows作業系統核心的書
裡面有提到一些工具可以監視緒程之間的時序依賴性來診斷系統程應用程式的效能問題
但實在是超出我的可以解釋範圍
 

不過處理程序的減少,避免不必要的呼叫
跟記憶體存放資料越少,提高快取命中率
這應該沒什麼好爭論


  • -1

#30 8888loveyou

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發表於 2013 年 03 月 04 日 - 上午 12:51

那個老兄冷靜阿

我只把我的問題提出來而已

主要原因
我沒有兩台一模一樣的電腦
而一顆硬碟無法安裝兩個Win7
不然我也是想做AB測試
最好還架一台FPS100的攝影機
 


  • 0

#31 8888loveyou

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發表於 2013 年 03 月 04 日 - 上午 01:26

如果你有興趣,推薦你這本

Windows內核原理與實現

•ProcMon,進程和線程監視工具。它可以實時地顯示當前每個處理器正在執行哪些進程和線程。這些信息還可以被轉儲到一個文本文件中供進一步分析和查看。
•MemMon,內存監視工具。它可以顯示當前系統內存空間和每一個進程的用戶空間的內存布局。在進程內存空間,MemMon能夠顯示進程中的模塊、堆、棧等信息。
•DPerfLite,一個可以揭示線程間同步關系的工具。它記錄了當前系統中與同步有關的內核操作,允許用戶在一個圖形界面中直觀地觀察這些操作,并檢查線程之間的各種同步關系。
•IRPMon,IRP完成情況的監視工具。它在內核中記錄下每一個I/O請求的完成操作,并且由IRPMon用戶模式程序定期地從內核中獲取這些記錄,并顯示在一個列表窗口中,供用戶檢查或查詢。
•SdtViewer,SDT(服務描述符表)顯示工具。此工具可以顯示出當前系統中的SDT表;如果有符號表支持,它也能夠顯示Windows子系統的SDT。
 


  • 1

#32 戰地MVP

戰地MVP

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  • uranusdevil

發表於 2013 年 03 月 04 日 - 上午 02:44

看了以上的文章

我想到一部10多年前的電影:

 

王牌對王牌


  • 3

uranusdevil.png     uranusdevil.png                QuakerZeng

 


#33 POPOCAT

POPOCAT

    上士

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發表於 2013 年 03 月 04 日 - 上午 03:51

看了以上的文章

我想到一部10多年前的電影:

 

王牌對王牌

你PO一個虛構的書名跟作者,再編造一個煞有其事的理論,然後說:不懂的話我也沒必要回復你

試試看

說不定你我都是王牌


  • -1
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#34 深邃孤雲

深邃孤雲

    上士

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發表於 2013 年 03 月 04 日 - 下午 12:25

喔~喔~喔~ 是浮點運算大濕
 
有神快拜

http://bfx.tw/index....showtopic=41069
大濕的文之前有XD

http://www.minorin.c...t.php?res=68351
最近在01重出江湖,不過被桶了,沒想到轉移陣地到這裡
這次前面的螢幕更新率還有些看頭
但後半段的OS最佳化根本是沒必要又危險的舉動XD

本篇文章已被 深邃孤雲 於 2013 年 03 月 04 日 - 下午 12:40 編輯過

  • 2

#35 8888loveyou

8888loveyou

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發表於 2013 年 03 月 04 日 - 下午 01:11

我都不知道我在該論壇如此出名啊 哈哈哈
還是有眼睛差的人說fps30以上沒差 真的是
那邊是眼科中心嗎
哈哈哈
  • -1

#36 Lafowle

Lafowle

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發表於 2013 年 03 月 04 日 - 下午 03:03

先把自己管好吧

img3706i.jpg


本篇文章已被 Lafowle 於 2013 年 03 月 04 日 - 下午 03:19 編輯過

  • 1

#37 peterXX

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發表於 2013 年 03 月 04 日 - 下午 05:14

如果你有興趣,推薦你這本

Windows內核原理與實現

•ProcMon,進程和線程監視工具。它可以實時地顯示當前每個處理器正在執行哪些進程和線程。這些信息還可以被轉儲到一個文本文件中供進一步分析和查看。
•MemMon,內存監視工具。它可以顯示當前系統內存空間和每一個進程的用戶空間的內存布局。在進程內存空間,MemMon能夠顯示進程中的模塊、堆、棧等信息。
•DPerfLite,一個可以揭示線程間同步關系的工具。它記錄了當前系統中與同步有關的內核操作,允許用戶在一個圖形界面中直觀地觀察這些操作,并檢查線程之間的各種同步關系。
•IRPMon,IRP完成情況的監視工具。它在內核中記錄下每一個I/O請求的完成操作,并且由IRPMon用戶模式程序定期地從內核中獲取這些記錄,并顯示在一個列表窗口中,供用戶檢查或查詢。
•SdtViewer,SDT(服務描述符表)顯示工具。此工具可以顯示出當前系統中的SDT表;如果有符號表支持,它也能夠顯示Windows子系統的SDT。
 

首先感謝你提供的資訊

雖然我在實驗室是做視覺辨識方面的

但對系統優化原理等等也很有興趣

 

至於TGTC它在這裡

tgtc.jpg

你說的沒錯

反應時間與人的身心狀態有關

所以對於FPS變化的感受

每個人都是不一樣的

但依舊無法突破人體反應極限0.1秒

不過0.1秒對電腦來說並不短

足以處理大量的資料

更何況人平常反應時間也沒辦法保持接近在0.1秒

 

相信你寫優化文章也是好意

但資訊傳達的正確性也相當重要

(如你網頁上數字變化的影片 實際上這flv影像更新速率只有每秒24張而已 )

 

你也了解網路坊間充斥著優化設定的偏方

如果你真得富有實驗精神

你需要對照組 before & after

你可以在準備另一個硬碟安裝win7並且不做優化去比較

 

或把優化後的系統執行遊戲去做FPS變化做統計圖(用某個地圖 表示多少玩家)

並列出配備讓相近配備的人去做比較

讓人了解究竟你優化的方式提升了約多少FPS 

這樣才能讓人信服

 

期待你測試的結果


本篇文章已被 peterXX 於 2013 年 03 月 04 日 - 下午 05:18 編輯過

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#38 8888loveyou

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發表於 2013 年 03 月 04 日 - 下午 06:07

先把自己管好吧

http://img853.imageshack.us/img853/5297/...

你是那位??
海棉寶寶影響你很深嗎.......你好好加油


  • 1

#39 8888loveyou

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發表於 2013 年 03 月 04 日 - 下午 06:13

首先感謝你提供的資訊

雖然我在實驗室是做視覺辨識方面的

但對系統優化原理等等也很有興趣

 

至於TGTC它在這裡

http://img19.imageshack.us/img19/9222/tg...

你說的沒錯

反應時間與人的身心狀態有關

所以對於FPS變化的感受

每個人都是不一樣的

但依舊無法突破人體反應極限0.1秒

不過0.1秒對電腦來說並不短

足以處理大量的資料

更何況人平常反應時間也沒辦法保持接近在0.1秒

 

相信你寫優化文章也是好意

但資訊傳達的正確性也相當重要

(如你網頁上數字變化的影片 實際上這flv影像更新速率只有每秒24張而已 )

 

你也了解網路坊間充斥著優化設定的偏方

如果你真得富有實驗精神

你需要對照組 before & after

你可以在準備另一個硬碟安裝win7並且不做優化去比較

 

或把優化後的系統執行遊戲去做FPS變化做統計圖(用某個地圖 表示多少玩家)

並列出配備讓相近配備的人去做比較

讓人了解究竟你優化的方式提升了約多少FPS 

這樣才能讓人信服

 

期待你測試的結果

人體反應0.1sec或許是比較公正的數值
因為人家是權威,我只是推測

但優化程度可以做到如何呢
我舉一個極端的例子
CS:Source,轉角遇到,夜鷹一槍點下去,滑鼠還沒放開瞬間,畫面就顯示對方死亡
ping值是54ms,供你參考


  • 0

#40 8888loveyou

8888loveyou

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發表於 2013 年 03 月 04 日 - 下午 06:34

>相信你寫優化文章也是好意

>但資訊傳達的正確性也相當重要

>(如你網頁上數字變化的影片 實際上這flv影像更新速率只有每秒24張而已 )

 

忘記回這段

我知道檔案的格式,但透過轉錄還是可以明顯查覺FPS100@75Hz比起FPS50@75Hz,FPS25@75Hz跳動速率來的快

 

原來你是視覺辨視的喔,真的太可惜,不然FPS&Hz應該由你來寫,相信會更有公信力


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