徵求到1941年比利時出任務的自願者
#21
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 上午 10:24
你只能看見一群人跟你一直跑,跑幾十分鐘(要不然就是只有你一個人在荒野裡 :-o )
坐在車上還有趣一點,翻地圖、和人聊天
等到靠近戰區後,刺激就來了...
你的付出有可能影響整個戰線
#22
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 上午 11:37
[推廣:請多利用聲譽系統推推好文章] ↑
「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#23
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 上午 11:51
我也是.....
只是我比較討厭玩遊戲連網路還要付錢的
#24
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 下午 03:05
小朋友是指 "沒有辦法有經濟能力玩難度較高遊戲"的人
並不含 "不想玩 或 沒時間玩"的人
所以小朋友是BF玩家的sub-set
i.e. 100個BF玩家 說不定有80人沒有經濟能力 這通常是小朋友
但還有20個熱愛BF的"大朋友" 是有可能"能"玩WW2OL
不過這20個"非小朋友"的人 可能有16個沒空或不想玩WW2OL
這16個並非"只能繼續在BF鍛鍊心性的小朋友" 而是不玩WW2OL的大朋友
結論
沒經濟能力的小朋友 存錢去買SF 繼續在BF2 series中鍛練戰技(心理 溝通 戰術 觀念)
等到小朋友有賺錢了 又有閒錢 心性也練夠了 自然可以去嘗試WW2OL
而大朋友呢 有閒有錢可以玩玩WW2OL 有閒無錢 或是 只有浮生半日閒
BF2是很好的娛樂 而且短期內有其不可替代性(所以本人也還在玩BF2
#25
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 下午 03:23
幫人下標籤的人最無聊 8-)小朋友是指 "沒有辦法有經濟能力玩難度較高遊戲"的人
我雖然有點財力
但是沒有興趣去玩"某些"遊戲
這樣也就算小朋友嗎 XD
每個人都可以去尋找適合他自己的遊戲
這一點跟他"是不是小朋友"沒有任何關係
也跟這個遊戲"難不難"."真不真實"一點也扯不上關係
純粹是"這段時間喜歡玩這個遊戲"
如果你覺得bf2能夠帶給你快樂
那你就玩
當你覺得bf2無法滿足你的時候
自然會有其他遊戲可以取代
就像是cs雖然不真實
但是它帶給多數人的快感
卻是"絕大多數"遊戲無法比擬的
要推廣遊戲 - 可
至少不要在別人的地盤上亂放 :oops:
#26
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 下午 03:41
遊戲內容
會戰勝負: 盟軍或德軍把另一方所有城鎮占領
會戰歷程: 最快紀錄: 21天 (歷史上似乎也是不到一個月 就大撤退了)
最慢紀錄: 9X天
任務內容(陸軍):
攻擊Forward Base:
任務平均所需時間: 20 min
通常FB距城鎮要走40分鐘,所以ㄧ般會坐卡車到距離FB五分鐘路程處下車。
卡車停下後會成為重生點(像小隊長ㄧ樣)。
下卡車後前進五分鐘後 通常就會距離FB約200m內。
通常步兵群會掩護 爆破兵去爆破FB內的步兵重生建築和車輛重生建築(要約四各爆破兵) 爆破完後,卡車會來載人回出發的城鎮(RTB)。
攻擊城鎮:
任務平均所需時間: 五小時
通常進攻方回從FB出發,先由卡車載送步兵或是到距城鎮1 km處停下成為重生點。
步兵會攻入,先行破壞MG34陣地,MG塔,Anti-Tank Gun陣地(每個城鎮有ㄧ定數量的AI陣地)。
然後裝甲車會隨之攻入,掩護步兵在城鎮中搶點(搶點方式類似BF2, 不過是佔領特定房屋)。而不冰也常要掩護裝甲車,城鎮中裝甲車折損率偏高。
必要時高層會派空降部隊與空軍幫忙,以確保裝甲部隊的安全。
ㄧ各城鎮通常有五到八個點要搶,戰鬥常會超過五個小時(進攻 反撲 撤守 再反攻)。
其他還有:
防守FB, 防守城鎮
攻擊機場,攻擊港口,爆破橋樑等等
任務內容(空軍):
轟炸工廠:
任務平均所需時間: 4小時
若是英軍,多半會在英國東岸起飛,越過多佛海峽,飛過荷蘭,進入德國領空。
飛越海峽約需要40分鐘,飛越荷蘭約需要30分鐘,接著就在德國空域。
護航戰機大概只有在荷蘭上空會出現。
空降:
任務平均所需時間: 40分鐘
空降需要上層協調陸軍提供空降兵,會以C47 (BoB中用的)或是Ju52載運。
通常是凌晨之前起飛,在天亮之前到達空域,約需15~25分鐘。
接著有的是跳傘,有的是滑翔降落(有高手關掉引擎ㄧ路滑降載敵人FB旁的例子)。
剩下就跟陸軍的戰鬥差不多。
這任務的唯一差別就是,有機會看到10個人在空中被擊落,隨著火燄墜落。
戰鬥:
任務平均所需時間: 30分鐘
以戰鬥機搭載500lbs炸彈進行CAS,目標為敵方裝甲車貨據點。
投彈完畢,通常會轉成CAP。起飛到目標空域約十分鐘。
以玩三小時而言,約可以遭遇3~6次的戰鬥。
每一到三週會遇到大規模(高層規劃過的行動)戰鬥,可能是我方發起,也可能是敵方發起。
但五成的時間,就是聊天打屁,確實是步調較慢。
但戰鬥時的刺激,並不會比BF2差太多。
#27
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 下午 04:13
原意為 "非具信用卡持有之經濟能力者"或"不具持有信用卡資格者"而言
由於大部份未滿20歲的人 應該不具有持有信用卡資格
基於本人主觀認為 這是 "小朋友"
然而若造成誤會為 "小朋友"為"不玩WW2OL"的想法
或是讓人誤會 "小朋友"為貶低之用語
又或若 "小朋友"給與相關嬝牧怳坐ㄝ?br>
在下於此 對用詞失當 深深致歉~~~~~
I'm truly deeply very sorry for the misunderstadning.
#28
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 下午 04:23
到不相關的遊戲社群推廣遊戲可能比較難一點
玩得快樂最重要啦~~
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#31
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 下午 05:02
[以下離題 不想知道 錢 的黑暗現實 請不要看]對"單字解釋"沒有興趣 XD
因為你的觀念很奇怪
為何有錢有閒以後就該玩其他遊戲
沒錢沒閒的人就要繼續留在BF2裡練心性?
玩遊戲只有一個目的
有些人是追求娛樂感
有些人是追求體驗感
只要能達到你玩它的目的
就算是好遊戲
如果我都不玩WWIIOL的話
那我玩BF2是為了鍛鍊心性嗎???
有沒有"錢"
並不是一個遊戲吸引玩家的條件
現在市面上一堆免費的遊戲
為何沒看見其他收錢的遊戲都因此消失?
先聲明 no offense.....純討論 有點離題
有錢有閒 又有游戲 才"有能力"玩別的遊戲
Free Will is NOT Violated
如果你都不玩WWIIOL 但(and)你玩BF2
玩BF2時心性也有可能得到提昇(心性: FPS 戰技 戰術 思考 溝通 應對 面對小白)
對於玩BF2的玩家 在得到樂趣的同時 也是心性提升的同時
或釭戛a本身都不自覺這樣的提昇(老玩家和新玩家玩的差別在哪??)
最後關於錢~~~~~~
It's ABOUT MONEY!!!
公司是要賺錢的 任何一個產品都是要賺"錢"的
Free Games大部份都會有廣告
真正的free game (share game) 又夠水準的 有幾個
DICE是上市公司 有股東 就有股本(我可能說錯)
沒有這些$$$$支付眾多工程師的錢 就沒有讓你我都喜歡玩的BF2
試問目前主流遊戲較好的畫面 內容是怎麼來的? 就是用$$投資出來的
相對而言 Free Game沒有$$$的support 就很難做出來同等水準的遊戲
這也是為何Linux出那麼久了 M$屹立不搖??
(M$ 有錢請天才 有錢請律師 有錢弄專利 有錢挖經營人員 有錢切入home gate-way, 有錢稿個WMV9 有錢自訂規格 有錢弄個MSN)
但倒過來 玩家沒錢 花錢做好遊戲的公司會送可憐沒錢的玩家Free "Good" Games嗎?
一般而言 並不會
人力開發成本的攤平 股東們的權益 開發公司要負的責任不只是對玩家 還有股東和自己皮包
企劃時一定就會先研究過目標客群的經濟負擔程度 可能的收益
這時無錢的玩家 只能 1 玩更便宜的game 2玩盜版(bad) 3不玩
玩家在投入金額與得到的樂趣中trade-off
Free-Game + Great Quality/Fun > Non-Free Game + Good quality/fun > Free-Game Lousy Quality
(這也是為何會有 Free 1-week Trial的出現)
當公司可以賺到錢 為何會消失?
最後 It's still about money!!
錢非萬能 沒錢萬萬不能
這就是現實 沒有人喜歡的現實 但是不論喜歡與否 這是現實
(不被錢萌避 但也得看清錢的事實)
#32
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 下午 07:33
這遊戲沒開加速真的是有夠ooxx的,不過擬真度真的是沒話說 . . . .是啊~幾乎1:1吧!據聞誤差不到一公尺..還可以即時下載全球天氣情況,好像15分鐘自動更新吧!不過要玩之前,建議到gamebase上去看過再仔細想清楚..
seon。那個模擬飛行也是真實時數嗎?(真實飛多久你就要飛多久)
這讓我覺得BF2的飛行實在有點假(畢竟重點不在這orz) . . .
cc
#33
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 下午 07:37
現在地圖太窄 真的讓我飛的很無言~"~..(當然 特技飛行還是照飛XD)
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「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#34
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 下午 08:17
以玩三小時而言,約可以遭遇3~6次的戰鬥。
每一到三週會遇到大規模(高層規劃過的行動)戰鬥,可能是我方發起,也可能是敵方發起。
但五成的時間,就是聊天打屁,確實是步調較慢。
但戰鬥時的刺激,並不會比BF2差太多。
哇 時間好久唷 跟真實幾乎一樣
玩三個小時 才遇到3~6次戰鬥而已 :-o?
又不是上歷史課 而且又要玩那麼久
連坐車子 做飛機的時間 都要真實體會...
繳錢才玩那一點點戰鬥 太心酸了 :-{
WWIIOL玩的時間太久了 我們這些學生 上班族
哪有那閒時間去玩啊 :-{ 等到老一點 時間夠了才行吧
到時候WWIIOL可能畫面就做的比較好
我還是比較適合玩BF2 戰鬥比較激烈
而且畫面比較真實 比較適合年輕人玩
#35
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 下午 08:19
QUOTE (etonline @ Nov 12 2005, 06:39 AM)
seon。那個模擬飛行也是真實時數嗎?(真實飛多久你就要飛多久)
是啊~幾乎1:1吧!據聞誤差不到一公尺..還可以即時下載全球天氣情況,好像15分鐘自動更新吧!不過要玩之前,建議到gamebase上去看過再仔細想清楚..
gamebase!?小弟玩模擬飛行4年了.gamebase好像還沒去過
模擬飛行小弟是去這個
玉山虛擬航空
http://www.jadeair.com.tw/
模擬飛行有個好玩的地方跟BF2一樣......有著強大!遍及世界的社群玩家! :-o
可以自行修改的東西也非常多.我的簽名檔就是FS的產物了
想飛的話.就來吧 :-D
(我好像離題了 :-E )
#36
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 下午 08:52
--
並沒有離題XD..大家都是照著文章一直討論下去的= =*
---
話說之前有免費玩的活動
實在是很無言= =..和對方僵持在掩體後方一直開槍 但是雙方都打不到雙方~"~
本篇文章已被 bagle 於 2005 年 11 月 12 日 - 下午 08:53 編輯過
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(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#37
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 下午 09:07
我是不可能玩的

好久沒更新簽名檔了
兩張最新作品
詳情請洽本人部落格XD
巴哈姆術館搜尋"trink"可找我的作品
http://tw.myblog.yah...trinks-painting
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記得來留言啊
#38
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 下午 09:19
但是...
要叫我走5個小時..
我寧願去看書5個小時..=.=
這樣不是沒有休息的時間?
#39
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 下午 09:20
#40
發表於 2005 年 11 月 12 日 - 下午 09:23
GAS確定要玩再找偶啦!!
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