
對EATW最近常發生的事情...
#41
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 06:03
#42
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 06:05
1.戰隊在一起不是錯 錯在你們太合作
2.有沒有封鎖重生點?該不該封鎖重生點?何種狀況下可以這樣做?
3.打得好被說SM別人 打得不好被人罵髒話 批評 做人真難
但至少發文標題已不再針對戰隊了 :-P 令人欣慰
樓上那位仁兄我覺得你有點本未倒置了 :-D
個人一直覺得玩家合不合作就看你想不想獲得勝利
有的人等不到載具就呆在那裡當木頭,
一次又一次的被炮轟,被戰門機打 根本無動於衷 兵力值一直掉
這要怎麼辦?還請各位指點一條明路來解決這種問題 別再找戰隊麻煩
如同本隊隊員roy999r所言,我們=S.O.C=戰隊在伺服器中已經盡力表現中立
但如同我之前所提 人必自救而後人助之 一堆人跟你搶載具 搶小車
就是不搶點 就算有戰隊還是輸的一敗塗地
這遊戲不是你打別人就是別人打你 本來就會發展到這樣
被打的不想輸就當牆頭草 你要如何阻止這些人?
其實我比較認同前面有位大大所言 這是個戰場遊戲 當你投入其中
就表示你默酗F這個遊戲所代表的生態並想辦法找到自己的出路
你才有樂趣 一味地抱怨或怨懟 只會給自己和別人都找麻煩
而戰隊隊員也應該更注意自己的行為 別做讓人非議的事
唉!做人真難 想不到打個遊戲也要搞到這麼複雜 8-|
#43
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 06:17
戰隊同一邊,怎麼能怪他們呢,外國只是不能 spawn kill,其實有時候做得比台灣還絕…
什麼環境造就出什麼人,外國玩家很少抱怨的,他們練強的時間也很快
我喜歡跳弱方,因為分數對我來說夠了,解了喜歡的槍就行了,有時候被 sm,我不會怪戰隊 (除非那種太過份的),我心裡會 os "我方也爭氣一點好不好"
說實在話,一個點不可能被 360 度環繞 sm,有心還是鑽得出來,一盤散沙,就算敵方沒戰隊,一樣會被 sm

DICE = Disappointed (失望) +Incompetent (無能) + Coarse (粗劣) + Expensive (昂貴)
#44
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 06:23
今天中午在四號Sever 剛進去就看到美軍在電視台被打慘
換到下一關 大家都很踴躍加入隊伍(看到這種情形我也感動的加入了 :-{
害我不能賺隊長時間)也順利的反擊成?
不過這只能限於對面不是戰隊的情況加上自己方的人願意團隊合作
這也不是針對戰隊~只是大家都是玩遊戲大家互相讓一點讓大家都能玩的快樂
不是很好嗎 遊戲阿 大家不要弄這麼僵阿 8-|
#45
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 06:29
曾經在一個地圖 (沒在記地圖名稱美軍右上角不能佔領的點~中東右下方的點有直生機那張)說實在話,一個點不可能被 360 度環繞 sm,有心還是鑽得出來,一盤散沙,就算敵方沒戰隊,一樣會被 sm
因為電腦爛 :-{ 等到我進去就看到 美軍基地 滿滿載具都是敵人的裡面外面 都是敵人
連基地南北的山坡都有車在上面守 8-| 四面楚歌
在我英勇的死了8次後 終於殺死一個人 :-{ 玩的很慘阿
#46
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 06:46
那是龍谷,還是衝得出去的,死8次還算少...這關在跟NE對戰的時候,最多死了28次曾經在一個地圖 (沒在記地圖名稱美軍右上角不能佔領的點~中東右下方的點有直生機那張)說實在話,一個點不可能被 360 度環繞 sm,有心還是鑽得出來,一盤散沙,就算敵方沒戰隊,一樣會被 sm
因為電腦爛 :-{ 等到我進去就看到 美軍基地 滿滿載具都是敵人的裡面外面 都是敵人
連基地南北的山坡都有車在上面守 8-| 四面楚歌
在我英勇的死了8次後 終於殺死一個人 :-{ 玩的很慘阿
最後還是衝出去了,而且最後還贏了那一場。
#47
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 06:51
遊戲是不會弄僵的,弄僵的是人!!小弟個人認為在被SM方的人當然會有人想要努力反擊(能不能成布O人數多少問題)
今天中午在四號Sever 剛進去就看到美軍在電視台被打慘
換到下一關 大家都很踴躍加入隊伍(看到這種情形我也感動的加入了 :-{
害我不能賺隊長時間)也順利的反擊成?
不過這只能限於對面不是戰隊的情況加上自己方的人願意團隊合作
這也不是針對戰隊~只是大家都是玩遊戲大家互相讓一點讓大家都能玩的快樂
不是很好嗎 遊戲阿 大家不要弄這麼僵阿 8-|
#48
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 06:57
#49
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 07:00
"Welcome back, Commander"我很期待看到你跳出來扭轉情勢Loser,Sep 4 2006, 08:36 AM] 請各大戰隊
繼續毫不留情的殺戮
若還是想玩, 那就跟電腦對打就好囉~~
再不然....來玩Project Reality吧http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...真的戰場有重生點這種東西嗎?還有不要把BF2跟一般線上練等級的遊戲相提並論,這不是那種等級高就會贏的遊戲 :-C另外被戰隊SM
那就組戰隊SM回去~~
應該沒聽過沒公會的玩家去跟公會挑戰吧~~
BF2就是 戰場~~~~
所以戰鬥吧!!! 在戰鬥中報仇發揮怨氣!!
對敵人仁慈就是對自己殘酷!!
不對敵人盡全力攻擊, 就是對敵人不敬!!
但戰鬥結束後, 就沒有仇恨了~~~~~~
後面還有一句
"This is BF2 world!!"
這是一個死後可以重生, 被槍打到不會痛, 不能探頭, 不能邊跑邊看旁邊, 戰鬥區域只有2kmx2km的BF2世界.
戰鬥人員是不斷被傳送到這個世界~~~
戰隊==公會==家族==中隊
你沒戰隊, 一個人要挑一個戰隊的六人小隊, you die~~
你沒戰隊, 找三四個人要挑一個戰隊的六人小隊, you die again~~
你沒戰隊, 找五六個人要挑一個戰隊的六人小隊, they may die~~ you may die too
在vBF2中, 完整搭配的六人小隊可以在防守時挑6~12人次的孤狼(純步兵)
因為有默契, 有戰術, 各司其職~~~~
再BF2剛推出時, 尤其是試玩時, 大部份的玩家都會自動聚在一起
沒有戰隊下(也沒指揮官Orz), 卻依然可以執行協同攻擊,埋伏徒擊
後來大部份能實行這樣作戰的人都加入戰隊
自然其戰力更強~~~~
所以孤狼玩家除非是玩特種作戰或是偵查
在強力衝途中是應該慢慢被逃汰掉~~~
換言之~~~
"團體作戰"應該是BF2社群應該前進的方向
在推廣團體作戰的大旗之下
無法在戰場上組織起來的孤狼, 想要組織卻又不願加入戰隊的
那就只好認命的接受命運
和戰隊對抗!!
而這個決定的代價, 就是可能被SM到永不翻身~~~
so,
make your choice,
pay the price,
and drink the bloood!!!
!!Welcome to BF2 world!! Solider!!
#50
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 07:07
謝謝你的指教,不過在下對你的文有些要回覆。
當時我們中東的人數少你們陣營的約6.7個人
為什麼你們那邊少美軍6、7個人,你有沒有想過是我們的錯嗎....。
剩下家裡最後一個點,卻看到AE整隊趴在中東家裡重生點殺人
我還記得那一場的結束是在廣場、或是郊區而非最後一個點,另外當敵方指揮官的你,
也應該記得那一場你們的門樓很早就掉了吧..
其餘的言論、不與置評並列敝隊在遊戲中的參考。
本篇文章已被 carsound 於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 07:18 編輯過
#51
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 07:08
Tactical Mod好像就是這樣改
然後玩家也是以小隊編制行動
如火力範圍, 掩護方式, 隊型等~~~
其玩家雖然是用vBF2的武器設定在玩
但打起來卻蠻像Full Spectrum Warrior中描述的~~
===================================
回到建設性的意見
EATW要不要挪一台server, 禁止Spwan SM.
新手或討厭被SM的, 可以到這台Server,
但戰隊建議到可以SM的EATW為主~~
這樣各取所需
新玩家也不至於被嚇到!!
舊玩家也能享受100%的戰鬥!!
大家覺得如何??
#52
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 07:21
結果一票人殺去不能佔領的重生點 右上角只見一連串的藍字 很少看到紅字
我一個狙擊手守在關中據點 看了真的很無言......
讓別人出不了門也就算了 沒必要讓人一重生就死(而且還好幾次 一重生就看到一堆坦克砲口指著你)
附上一張圖

原尺寸圖片連結
這不是在講圖中某戰隊的sm 是在講 為何美軍會輸
也只不過是n百次的重點 默契
搞到最後美軍的點消失的速度跟瀕臨絕種的生物一樣
指揮官一點出最後的活口好比索馬利亞人看到一袋米一樣........
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#53
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 07:34
我在玩的時候都看他們在被SM那方比較多..
我個人也都是在被SM的= ="..真的是用來訓練修養的..
#54
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 07:42
這話可難說了...Loser,Sep 4 2006, 07:00 PM]
戰隊==公會==家族==中隊
你沒戰隊, 一個人要挑一個戰隊的六人小隊, you die~~
一個配備中東SVD 中國88式的狙擊手 埋伏的好 是有機會的
可以試著問有玩狙擊的人 滅過幾個小隊註1 (用坦克轟下滿人黑鷹 或者運輸車 氣船不算)
我本身滅過數十個小隊
另外幾天前也和幾個人(包括我約3-4個)
也在卡肯市滅光個小隊
有時一人對抗6人 只要埋伏的好 準度又夠 也是能簡單滅隊的
註1 小隊 : 不一定要戰隊 3人以上走在一起 會有人突然重生 搞團體行動 就是小隊
本篇文章已被 PNKE.TW 於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 07:49 編輯過
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#55
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 07:47
少那6.7個人應該是跳隊的跳隊,跳陣營的跳陣營,我的意思不是少那些人是你們的關係...TO:RippEr s5904163
謝謝你的指教,不過在下對你的文有些要回覆。當時我們中東的人數少你們陣營的約6.7個人
為什麼你們那邊少美軍6、7個人,你有沒有想過是我們的錯嗎....。剩下家裡最後一個點,卻看到AE整隊趴在中東家裡重生點殺人
我還記得那一場的結束是在廣場、或是郊區而非最後一個點,另外當敵方指揮官的你,
也應該記得那一場你們的門樓很早就掉了吧..
其餘的言論、不與置評並列敝隊在遊戲中的參考。
而是看到兩邊差異那麼懸殊了還要SM,這樣原本要反抗都沒辦法了。
我忘了那場最後一個被打掉的點在哪了 :oops: 我也是中途加進伺服器,我記得我說那句話的那場我不是當指揮官,後來幾場我看指揮官一直空著沒人要當我才當的。
我記得我說那句話的時候是只剩中東軍家一個點,以當時來說明明沒有反抗能力了,可是卻沒看到你們小隊去佔點,就趴在各重生點等著殺剛重生的,所以一氣之下才會說"你們很喜歡SM吧?"這句話。
謝謝你把這些列入你們的參考,也希望語音系統快點回來,我相信少了語音系統比較容易造成玩家間的誤會,希望你們以後可以考慮如果人數多可以平均戰力的方式。
#56
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 07:55
就天下太平了....
SM不好 不要SM
#57
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 08:18
心,不過自從1.3沒有語音之後...
唉!算了..不提也罷。
#58
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 08:24

#59
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 08:57
今天我們如果把AE拿掉 官階拿掉 你們不團結還是會一面倒
僅個人發言 不代表本團隊立場
#60
發表於 2006 年 09 月 04 日 - 下午 09:01
只要上線的有加入隊伍 都還好吧Loser,Sep 4 2006, 07:00 PM]換言之~~~
"團體作戰"應該是BF2社群應該前進的方向
在推廣團體作戰的大旗之下
無法在戰場上組織起來的孤狼, 想要組織卻又不願加入戰隊的
那就只好認命的接受命運
和戰隊對抗!!
而這個決定的代價, 就是可能被SM到永不翻身~~~
so,
make your choice,
pay the price,
and drink the bloood!!!
!!Welcome to BF2 world!! Solider!!
只怕一群自己衝的人 :-{
每次上去打 家裡被人偷襲 都沒人想要回去救
最近玩都乾脆躲在家裡轉角處等人來 :-{
或是電視臺 當美軍開小車 等中東直升機來SM在偷打爆他
把這些當作BF2的樂趣在玩了 :-{
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