請問要如何向官方反應~?步兵戰就要來2142玩啦~~2142的步兵戰地圖比BF2還要有趣多了~~不過缺點還是ㄧ樣
地圖設計上對攻方不利XD
本篇文章已被 tttherock 於 2007 年 01 月 16 日 - 下午 09:58 編輯過
發表於 2007 年 01 月 16 日 - 下午 09:58
請問要如何向官方反應~?步兵戰就要來2142玩啦~~2142的步兵戰地圖比BF2還要有趣多了~~不過缺點還是ㄧ樣
地圖設計上對攻方不利XD
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發表於 2007 年 01 月 16 日 - 下午 11:45
沒辦法~~地圖就是那樣......只能硬著頭皮打~~請問要如何向官方反應~?步兵戰就要來2142玩啦~~2142的步兵戰地圖比BF2還要有趣多了~~不過缺點還是ㄧ樣
地圖設計上對攻方不利XD
發表於 2007 年 01 月 16 日 - 下午 11:50
地圖決定之後就不會有大修正了 不然會很奇怪沒辦法~~地圖就是那樣......只能硬著頭皮打~~
請問要如何向官方反應~?步兵戰就要來2142玩啦~~2142的步兵戰地圖比BF2還要有趣多了~~不過缺點還是ㄧ樣
地圖設計上對攻方不利XD
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 上午 02:15
是喔?對啊~一直動就好了~不過別往前動~其實本人對於芭樂多不多沒有什麼感覺耶 :oops:
有人在丟 那就閃開就好啦 一直動就不會容易被炸死了
趴在那邊不動當然會死 還蠻佩服很會丟的芭樂魔人
還蠻屌的 8-) 總之一直動就好了 我覺得好像也沒有那麼常被炸死
本人很喜歡步兵戰 因為比較有開槍的感覺 不然都是載具的天下
覺得沒什麼必要改芭樂 不過地圖多一點倒是一個不錯的建議
畢竟玩了5 6個小時通通一直在重覆玩那三張地圖 有點膩 :evil:
也好久沒有玩到電視臺了 :roll:
附帶一提 昨天晚上(今天零晨)跟大家在步兵server殺的很爽哦 ;-)
免得被芭樂海掩沒
開槍的感覺?卡肯跟jalalaba這兩張地圖很顯然沒有開槍的感覺了
(除了狙擊以外)
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 上午 02:40
可能蠻需要長廊式的地圖吧= =..是喔?
對啊~一直動就好了~不過別往前動~其實本人對於芭樂多不多沒有什麼感覺耶 :oops:
有人在丟 那就閃開就好啦 一直動就不會容易被炸死了
趴在那邊不動當然會死 還蠻佩服很會丟的芭樂魔人
還蠻屌的 8-) 總之一直動就好了 我覺得好像也沒有那麼常被炸死
本人很喜歡步兵戰 因為比較有開槍的感覺 不然都是載具的天下
覺得沒什麼必要改芭樂 不過地圖多一點倒是一個不錯的建議
畢竟玩了5 6個小時通通一直在重覆玩那三張地圖 有點膩 :evil:
也好久沒有玩到電視臺了 :roll:
附帶一提 昨天晚上(今天零晨)跟大家在步兵server殺的很爽哦 ;-)
免得被芭樂海掩沒
開槍的感覺?卡肯跟jalalaba這兩張地圖很顯然沒有開槍的感覺了
(除了狙擊以外)
可是我最近還蠻常殺到步槍的彈藥都用光光的耶 :-P
感覺還蠻特別的 有種意猶未盡的感覺 :-x
本篇文章已被 bagle 於 2007 年 01 月 17 日 - 上午 02:41 編輯過
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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 上午 10:26
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 上午 11:24
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 01:37
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 01:52
因為顧及"遊戲平衡"喔 這我同意一般玩射擊遊戲時 最怕的就是那種射不停的機槍
BF2的固定式機槍 真的太脆弱了... 沒多少人敢用
持續射擊絕對是死路一條...(爆頭)
乾脆把固定式機槍上裝防彈玻璃
一來可以安心掃射不怕被步槍打
二來M95有更多發揮空間
哪有固定機槍座這麼壓制力的
我看到根本沒在怕的
起碼也要掃到就掉半條血...
BF2的這個設計真是爛死拉 http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 03:03
本篇文章已被 JOSAN 於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 03:15 編輯過
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 03:17
滿場手榴彈這個技術性問題我相信你在現實是看不到的覺得丟手榴彈還是有技術性的問題,我試過整場丟不過還是殺不了幾個人但是死10多次,不過看過某戰隊一個人丟一場丟下來殺30-40人死沒5次, 實在有夠會丟的 :-o
本篇文章已被 bagle 於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 03:17 編輯過
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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 03:58
如果是通用機槍改重槍管+重彈的說法應該還OK吧 不然把命中改高也好 畢竟它是架著的= =機槍是本來就配置的這個我知道因為顧及"遊戲平衡"
所有的固定式機槍都是該部隊所配發的輕機槍...
如果固定式變強, 那相對的補給兵拿的也會變強XD(然後又回到某個版本的補給兵超強狀態)
但是既然都已經架好了...
而且作為據點防禦工事的一環
我還是嫌那個太沒力...= =
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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 05:14
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 08:45
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 09:20
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北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 11:08
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