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步兵戰跟正規戰


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這篇主題有 66 篇回覆

#41 tttherock

tttherock

    下士

  • 訓練兵
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發表於 2007 年 01 月 16 日 - 下午 09:58

步兵戰就要來2142玩啦~~2142的步兵戰地圖比BF2還要有趣多了~~不過缺點還是ㄧ樣

地圖設計上對攻方不利XD

請問要如何向官方反應~?

本篇文章已被 tttherock 於 2007 年 01 月 16 日 - 下午 09:58 編輯過

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#42 blackjack

blackjack

    少尉

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發表於 2007 年 01 月 16 日 - 下午 11:45

步兵戰就要來2142玩啦~~2142的步兵戰地圖比BF2還要有趣多了~~不過缺點還是ㄧ樣

地圖設計上對攻方不利XD

請問要如何向官方反應~?

沒辦法~~地圖就是那樣......只能硬著頭皮打~~
  • 0

#43 bagle

bagle

    准將

  • 戰地解碼小組
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發表於 2007 年 01 月 16 日 - 下午 11:50

步兵戰就要來2142玩啦~~2142的步兵戰地圖比BF2還要有趣多了~~不過缺點還是ㄧ樣

地圖設計上對攻方不利XD

請問要如何向官方反應~?

沒辦法~~地圖就是那樣......只能硬著頭皮打~~

地圖決定之後就不會有大修正了 不然會很奇怪
所以基本上是不會改的= =
  • 0

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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#44 eggbird

eggbird

    上士

  • 國民兵
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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 上午 02:15

其實本人對於芭樂多不多沒有什麼感覺耶 :oops:

有人在丟 那就閃開就好啦 一直動就不會容易被炸死了

趴在那邊不動當然會死 還蠻佩服很會丟的芭樂魔人

還蠻屌的 8-)  總之一直動就好了 我覺得好像也沒有那麼常被炸死

本人很喜歡步兵戰  因為比較有開槍的感覺  不然都是載具的天下 

覺得沒什麼必要改芭樂 不過地圖多一點倒是一個不錯的建議

畢竟玩了5  6個小時通通一直在重覆玩那三張地圖 有點膩 :evil:

也好久沒有玩到電視臺了 :roll: 

附帶一提 昨天晚上(今天零晨)跟大家在步兵server殺的很爽哦 ;-)

對啊~一直動就好了~不過別往前動~
免得被芭樂海掩沒

開槍的感覺?卡肯跟jalalaba這兩張地圖很顯然沒有開槍的感覺了
(除了狙擊以外)

是喔?

可是我最近還蠻常殺到步槍的彈藥都用光光的耶 :-P

感覺還蠻特別的  有種意猶未盡的感覺 :-x
  • 0
NYPD For Life

#45 bagle

bagle

    准將

  • 戰地解碼小組
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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 上午 02:40

其實本人對於芭樂多不多沒有什麼感覺耶 :oops:

有人在丟 那就閃開就好啦 一直動就不會容易被炸死了

趴在那邊不動當然會死 還蠻佩服很會丟的芭樂魔人

還蠻屌的 8-)  總之一直動就好了 我覺得好像也沒有那麼常被炸死

本人很喜歡步兵戰  因為比較有開槍的感覺  不然都是載具的天下 

覺得沒什麼必要改芭樂 不過地圖多一點倒是一個不錯的建議

畢竟玩了5  6個小時通通一直在重覆玩那三張地圖 有點膩 :evil:

也好久沒有玩到電視臺了 :roll: 

附帶一提 昨天晚上(今天零晨)跟大家在步兵server殺的很爽哦 ;-)

對啊~一直動就好了~不過別往前動~
免得被芭樂海掩沒

開槍的感覺?卡肯跟jalalaba這兩張地圖很顯然沒有開槍的感覺了
(除了狙擊以外)

是喔?

可是我最近還蠻常殺到步槍的彈藥都用光光的耶 :-P

感覺還蠻特別的  有種意猶未盡的感覺 :-x

可能蠻需要長廊式的地圖吧= =..
其他地圖很多地方明顯就是太緊湊了 感覺就不太適合拿來長期交火

而且又不像私人伺服器可以規定你不要搶哪個點只能在哪個區域前交火

本篇文章已被 bagle 於 2007 年 01 月 17 日 - 上午 02:41 編輯過

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#46 PNKE.TW

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    少校

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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 上午 10:26

昨晚NE的跑光之後 美軍慘敗...

被中東殺到重生點...(而且還是一開頭就殺過去)
  • 0

http://home.gamer.co....php?sn=1390774

北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄

 


#47 kuo

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    特級上將

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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 上午 11:17

步兵戰就要來2142玩啦~~2142的步兵戰地圖比BF2還要有趣多了~~不過缺點還是ㄧ樣

地圖設計上對攻方不利XD

請問要如何向官方反應~?

1. 直接寫信給DICE

2. 上EA官方論壇的討論區反應


* 以上都要用英文
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好口愛啊 XD

#48 PNKE.TW

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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 上午 11:24

一般玩射擊遊戲時 最怕的就是那種射不停的機槍

BF2的固定式機槍 真的太脆弱了... 沒多少人敢用

持續射擊絕對是死路一條...(爆頭)



乾脆把固定式機槍上裝防彈玻璃

一來可以安心掃射不怕被步槍打
二來M95有更多發揮空間
  • 0

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#49 黑-輪

黑-輪

    一等士官長

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  • 隸屬於:M2

發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 12:56

一般玩射擊遊戲時 最怕的就是那種射不停的機槍

BF2的固定式機槍 真的太脆弱了... 沒多少人敢用

持續射擊絕對是死路一條...(爆頭)



乾脆把固定式機槍上裝防彈玻璃

一來可以安心掃射不怕被步槍打
二來M95有更多發揮空間

喔 這我同意

哪有固定機槍座這麼没壓制力的

我看到根本沒在怕的

起碼也要掃到就掉半條血...

BF2的這個設計真是爛死拉 -_-
  • 0
到底是攻下了山的那一頭 卻與誰高歌對飲 你們都埋在那來時頹土

*=M2=*

#50 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 774 文章數

發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 01:37

可以玩PRMM
步槍三發解決一個人
衝鋒槍七八發倒一個人
SAW就跟鋸子一樣猛~~
  • 0

#51 lunker

lunker

    軍團軍士長

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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 01:52

一般玩射擊遊戲時 最怕的就是那種射不停的機槍

BF2的固定式機槍 真的太脆弱了... 沒多少人敢用

持續射擊絕對是死路一條...(爆頭)



乾脆把固定式機槍上裝防彈玻璃

一來可以安心掃射不怕被步槍打
二來M95有更多發揮空間

喔 這我同意

哪有固定機槍座這麼壓制力的

我看到根本沒在怕的

起碼也要掃到就掉半條血...

BF2的這個設計真是爛死拉 http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...
因為顧及"遊戲平衡"

所有的固定式機槍都是該部隊所配發的輕機槍...

如果固定式變強, 那相對的補給兵拿的也會變強XD(然後又回到某個版本的補給兵超強狀態)
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#52 lunker

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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 01:58

可以玩PRMM
步槍三發解決一個人
衝鋒槍七八發倒一個人
SAW就跟鋸子一樣猛~~

事實上, BF2除了SAW沒有像鋸子一樣猛一外...

其他的就如你所說, 大多數的步槍也是3槍就可以解決一個人(除了M16A2以外)

SMG(衝鋒槍)也是6~8發就可以解決一個人...

完全是看你準不准..

另外PRMM的SMG比BF2的還難用._.
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#53 JOSAN

JOSAN

    代理下士

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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 03:03

覺得丟手榴彈還是有技術性的問題,我試過整場丟不過還是殺不了幾個人但是死10多次,不過看過某戰隊一個人丟一場jalalabad丟下來殺30-40人死沒5次, 實在有夠會丟的 :-o

本篇文章已被 JOSAN 於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 03:15 編輯過

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#54 bagle

bagle

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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 03:17

覺得丟手榴彈還是有技術性的問題,我試過整場丟不過還是殺不了幾個人但是死10多次,不過看過某戰隊一個人丟一場丟下來殺30-40人死沒5次, 實在有夠會丟的 :-o

滿場手榴彈這個技術性問題我相信你在現實是看不到的

另外 他們只是比較會挑地點 還有比較有經驗要丟哪裡而已

基本上丟不準純粹是個人問題 就像有人整排彈夾用光還打不到一樣的道理



絕大部分都是在那裡賽運氣狂丟而已 連那裡到底有沒有敵人都不確定吧?

其實這樣會令人感覺很差不是嗎?  比較會丟歸比較會丟  難道比較會丟然後整場丟就有意義嗎?

如果這樣的話我推薦他們自己寫一個手榴彈模組  毒氣彈震撼彈啥鳥的全部加進去 一把槍都不要有不是比較爽快嗎?(好啦 頂多多個榴彈發射器吧?)

雖然我可能說的很嚴重 但是事實不就是這樣? 你在現實任何一個戰場都不可能看的到這種狀況的
這是只有遊戲中才能做得到的事  相對而言  這不就是一種"毛病"  也就是"使用BUG"嗎?

也釦A說的對 那些人值得敬佩  但是我會寧願敬佩那些打正規戰打的好的人 他們值得多了

本篇文章已被 bagle 於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 03:17 編輯過

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#55 黑-輪

黑-輪

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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 03:54

因為顧及"遊戲平衡"

所有的固定式機槍都是該部隊所配發的輕機槍...

如果固定式變強, 那相對的補給兵拿的也會變強XD(然後又回到某個版本的補給兵超強狀態)

機槍是本來就配置的這個我知道

但是既然都已經架好了...

而且作為據點防禦工事的一環

我還是嫌那個太沒力...= =
  • 0
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#56 bagle

bagle

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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 03:58

因為顧及"遊戲平衡"

所有的固定式機槍都是該部隊所配發的輕機槍...

如果固定式變強, 那相對的補給兵拿的也會變強XD(然後又回到某個版本的補給兵超強狀態)

機槍是本來就配置的這個我知道

但是既然都已經架好了...

而且作為據點防禦工事的一環

我還是嫌那個太沒力...= =

如果是通用機槍改重槍管+重彈的說法應該還OK吧 不然把命中改高也好  畢竟它是架著的= =
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#57 berserk456

berserk456

    槍砲士官

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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 05:14

討論這些可能已經有點偏離BF系列原創精神
其實BF強調的就是多樣化載具

話說最近看到很多分數狂衝的人
我有看到一位M2隊員玩快600小時多一點而已
分數卻高達12萬多分
官拜少校
真的是很可怕的得分效率!!!!!

但相對的
他的載具時數
也是少的可憐

如果對自己的軍旅生涯有規劃的話
該拿的獎章還是要拿
畢竟某些升官條件
還是要有一定的需求

話說回來其實我個人也不會排斥白兵戰
只是改成64p之後
真的興致缺缺
肉體拆不完的闊劍
和滿天飛的手雷

倒是以前40p的時候
最刺激也最好玩 
  • 0

#58 sooxies

sooxies

    二等士官長

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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 08:45

我知道你說的是誰,但你可能没看過他用載具的效率才會逜麼說,
至少我看過他用一台美軍apc全場殺19人只死一次.還有超強的個人單兵技巧..
  • 0

#59 PNKE.TW

PNKE.TW

    少校

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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 09:20

[quote name='bagle' date='Jan 17 2007, 03:58 PM'] [quote name='aceking05' date='Jan 17 2007, 03:54 PM'] 如果是通用機槍改重槍管+重彈的說法應該還OK吧 不然把命中改高也好  畢竟它是架著的= = [/quote]
就算是吉普車的50機槍 威脅性也只增加一點點罷了....

但吉普的50機威脅較高的原因就是因為他有防彈盾... 不是開準心就能輕易打中的...
以及它的威力


單單以固定式班用機槍配置 不但位置並不是很好 還很容易遭到反擊


不管怎麼說 防禦陣地並不是很好用.....


以卡肯市廣場的飛彈而言.... 毫無防護
但又如果旁邊是沙包防護 那也不行...

通常飛彈一射就中沙包 往上拉還得擔心飛過頭..... :-{


以前玩過一次dod 發現裡面的機槍設定很不錯...
  • 0

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#60 tttherock

tttherock

    下士

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發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 11:08

畢竟戰地風雲打的招牌就是多樣化的載具與團隊合作所營造的刺激

而步兵戰也是讓各位造就各種不同的玩法、戰術

但我看到的已經是"風氣" 盡管也是戰術之一...
  • 0



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