ATI的卡怎麼用SLI?..... :-o用的是新引擎.....
那我要用SLI把兩張2900XT連一起 (誤)
玩了一個月後發現
電費.......10000元
從此老媽不讓我玩BF3.....
About BF3 (?)(提醒:此為早期流出資料,已證實與目前發佈內容不符)
#41
發表於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 08:17
#42
發表於 2007 年 10 月 13 日 - 上午 10:36
難不成只有NV的卡才能SLI嗎?ATI的卡怎麼用SLI?..... :-o用的是新引擎.....
那我要用SLI把兩張2900XT連一起 (誤)
玩了一個月後發現
電費.......10000元
從此老媽不讓我玩BF3.....

#43
發表於 2007 年 10 月 13 日 - 下午 07:12
就很吃力了~"~...
#44
發表於 2007 年 10 月 13 日 - 下午 07:42
#45
發表於 2007 年 10 月 13 日 - 下午 07:49
是Crossfire吧. 8-)ATI的卡怎麼用SLI?..... :-o用的是新引擎.....
那我要用SLI把兩張2900XT連一起 (誤)
玩了一個月後發現
電費.......10000元
從此老媽不讓我玩BF3.....
#46
發表於 2007 年 10 月 13 日 - 下午 08:05
因為名詞不同....
基本上都是同樣意思 :-)
只是開開玩笑XD
本篇文章已被 hoha5432 於 2007 年 10 月 13 日 - 下午 08:06 編輯過
#47
發表於 2007 年 10 月 14 日 - 上午 01:47
BF3 的消息感覺讓人還滿失望的 XD
除了 DX10 跟營級單位外,其它全都是舊東西咩 @@

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#48
發表於 2007 年 10 月 18 日 - 下午 08:49
我家才XP而已....

#49
發表於 2007 年 10 月 18 日 - 下午 08:50
喵喵喵TO tom455302
因為名詞不同....
基本上都是同樣意思 :-)
只是開開玩笑XD
我知道了

#50
發表於 2007 年 10 月 21 日 - 上午 08:46
其實有很多人想玩BF系列(其他遊戲也是拉)XP當初也爛的跟什麼屁一樣= =
但是 時間還沒到
的確有部份是這樣其實這一切的一切都是微軟的手段, 問題不在vista, 根本的問題是
為什麼DX10只有在vista上? 我想XP上面出DX10的api並不是甚
麼大問題, 重點就是微軟為了vista的銷路, 硬把DX10只出在vista
上........
好像有點離題了? sorry.... :-o
但是時代與系統的轉變是必然會這樣的= =
當初XP也是有這問題 結果現在大家都用什麼系統? XP
況且vista還有很多相容性的問題
xp是已經解決了 要怎麼比
如果vista的問題解決了 大家當然可以接受
問題是 還沒解決
VISTA的SP1預計明年初出來
也酗ㄚ瘚蛓哄@但是現在的狀況跟當初XP的時候是一樣的
有人罵 有人用 最後罵的人也勢必也會去用
只是真的沒辦法說一個遊戲一上市就馬上去換硬體什麼的
這裡有很多玩家對硬體本身都很了解
要他們去換他們也覺得花這些錢很有價值
可是大部分的玩家不是阿(你說現在一塊好的顯卡也不便宜)
他看到一套他心裡真正想玩的
因為自己的電腦硬體不夠好
他寧可先放棄找其他的遊戲
等到真正換硬體的時候
他的選擇又更多(這時候已經有比BF更好的遊戲上是他搞不好已經不想玩BF了其實他也沒必要在玩BF了)
當然BF3還沒上市
以後怎樣誰不敢講
不過基本上系統需求降低是好事啦(當然是不影響遊戲本身的設計跟規劃)
假設一套遊戲有100個人玩
裡面有幾個人會為了這套遊戲又花錢去換硬體
你們說一塊兩萬多的顯卡你們能用多久?????????
本篇文章已被 vvppqqvv 於 2007 年 10 月 21 日 - 上午 09:00 編輯過
#51
發表於 2007 年 11 月 04 日 - 下午 06:30
(這是一種新的CPU核心運算技術)
---
BF2142機器人用雙核心開還會快要LAG><"
#52
發表於 2007 年 11 月 04 日 - 下午 06:46
CPU的汰換率也滿高的@@ 年底說不定四核心可以降到可以負擔的範圍
XD
本篇文章已被 TOM229 於 2007 年 11 月 04 日 - 下午 06:46 編輯過


#53
發表於 2008 年 07 月 16 日 - 下午 11:46
告密者寄發了我們看起來像特點概述為戰場3 的PDF 文件。三專欄文獻為應該得到它在12月今年前的投資者明顯地準備。它依照被列出選派BF3 基本的特點, 和是:
發布在2008 年末期
由“Frostbite DX” 供給動力;
設置在年現代天(像BF2, 編輯。)
將運送與8 張地圖, 各支持由40 球員決定每隊
二個右演奏的派別、北約和MEC (中間東部聯合)
同樣“ticket-based” gameplay 樣式作為以前
地圖是主要都市的, 根據在中東
小隊和司令員是存在, 被介紹是“Battalions” 哪些包括三個到四個小隊。
五右演奏的類; 狙擊手、攻擊、工程師、軍醫和支持
以48 輛不同車(24 為特色為各個派別)
以34 個不同武器(17 為特色為各個派別) 並且另外22 開鎖(為兩個派別), 總共56 不同武器。
其他開鎖包括不同的類型彈藥、身體裝甲、盔甲、偽裝和輔助部件。
可能公開beta 在“Summer 2008″
網上stats 跟蹤, 褒獎和“real 世界ranks”
“Soldier” 特點、看起來像MMO 被稱呼的字符和具體化
被排列的伺服器將是可利用的轉售者星期在比賽運送之前(為測試, 明顯地, 編輯。)
在遊戲重賽和錄音特點
VoIP, 朋友列出, 在遊戲IM 客戶和“extensive 氏族support”
固定自動軟體updater (補釘!, 編輯。)
寡婦景色和OS x (XP?!, 編輯。)
公告和戲弄者拖車於2008 年1月。
地圖被提及名義上, 叫“Baghdad Burning”, 並且看來是一張巨型的都市地圖, 相似與BF2’s 非常普遍的“Strike 在Karkand” 。比賽由“Frotbite DX” 供給動力;, 凍傷引擎當前被使用在Battlefiled: Bad Company 在PS3 和Xbox 360 。“DX” 能提到DirectX (10?), 凍傷引擎的個人電腦版本。
請注意無這被證實, we’ve 給一些人發電子郵件從EA 和模子(戰場開發商) 並且將更新文章當我們知道更多。並且注意我們不能, 為明顯的(法律) 原因, 發表PDF 文件。稍候為更多資訊。
[ 更新1 ] 一些想知道如果文件提及在遊戲做廣告, 它不, 但wouldn’t 是驚奇, 考慮BF2142 有在遊戲做廣告。
[ 更新2 ] EA 反應了謠言與“no comment” 聲明。仍然等一個回復從大概將是相同) 的模子(。
[ 更新3 ] 為闡明, 文件doesn’t 言, XP 不支持, 它只列出景色和OS x 。
[ 更新4 ] 進一步調查顯露, EA 模子擁有領域“battlefield3.com” (不那麼重要, 2004 年因為它登記了, 如此battlefield4.com 等) 。仍然沒有回復從模子。稍候為進一步更新。
:||: 好期待喔><
#54
發表於 2008 年 07 月 16 日 - 下午 11:56
#55
發表於 2008 年 07 月 16 日 - 下午 11:58
囧 很感謝熱心奇摩翻的譯:
但此譯不如不譯..

=ARES= Clan 業餘電競團隊:Facebook 主頁
我們是一支以《戰地風雲》系列射擊遊戲為主的業餘電競團隊,追求卓越的合作與戰鬥技巧,有興趣的朋友可以一同加入同樂!
#56
發表於 2008 年 07 月 17 日 - 上午 12:24
搞不好變成BF:1742(中古世紀戰爭) :-D :-D那2142還會出續作? 3142年?XDD
#57
發表於 2008 年 07 月 17 日 - 上午 01:00
這次將跟上大家的腳步 體驗 最初的感動! (落淚)
ˊˇˋ 至今還沒有畫面可以聞香嗎 敲碗阿 小鴨
另外我看到80P 笑了 64P就搞不定了 何來的80P順暢?!
本篇文章已被 ocpclive 於 2008 年 07 月 17 日 - 上午 01:01 編輯過
MB: GIGABITE Z68DMH-DS3
RAM: KINSTON OCX 1600 - 4G*4
SSD:美光128G
HD: HITACHI 7K3000 2T *2
VGA: MSI 560TI -1G - HAWK
CASE:COOLMASTER 912A
#59
發表於 2008 年 07 月 17 日 - 上午 07:42
爛線...so請期待更高級的電腦配備... :roll:另外我看到80P 笑了 64P就搞不定了 何來的80P順暢?!
繼續淚LAG XD
本篇文章已被 Tessa 於 2008 年 07 月 17 日 - 上午 08:17 編輯過
同樣包含這一個或多個標籤:battlefield, 戰地風雲, bf3, battlefield3, 戰地風雲3
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