對,最後一關太誇張了.....以最近的二戰遊戲空降神兵來說,他已經有些戰役不符合歷史,這就已經有點脫離"二戰"遊戲的範疇,也可見各戰役已經做的相當程度,非得使用自創劇本才有更多的可玩度。
級戰役。
另外你說 的各戰役已經做的相當程度,非得使用自創劇本才有更多的可玩度。
其實沒錯.............在西歐戰役已經老掉牙,換點別洲的戰役或許就不會如此了

發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 08:10
對,最後一關太誇張了.....以最近的二戰遊戲空降神兵來說,他已經有些戰役不符合歷史,這就已經有點脫離"二戰"遊戲的範疇,也可見各戰役已經做的相當程度,非得使用自創劇本才有更多的可玩度。
級戰役。
發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 08:17
不論換到哪都一樣對,最後一關太誇張了.....
以最近的二戰遊戲空降神兵來說,他已經有些戰役不符合歷史,這就已經有點脫離"二戰"遊戲的範疇,也可見各戰役已經做的相當程度,非得使用自創劇本才有更多的可玩度。
級戰役。
另外你說 的各戰役已經做的相當程度,非得使用自創劇本才有更多的可玩度。
其實沒錯.............在西歐戰役已經老掉牙,換點別洲的戰役或許就不會如此了 http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...
發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 08:20
發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 08:54
發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 10:20
發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 10:32
並不是說中國沒贏過,記得之前有個叫什麼台兒莊大捷是不是???
本篇文章已被 mxkernel 於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 10:33 編輯過
發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 10:57
台兒莊大捷倒不是說國軍有多厲害,而是日軍將領貪功急躁完全不顧大本營"不擴大事態方針"的命令(日軍前線將領軍階比鎮守大本營的軍官官階還高)又仗恃自己是精銳的機械化部隊往前猛攻,李宗仁看準這點首先用火車把張自忠的部隊急運到前線擊潰日軍的先頭部隊,然後再以台兒莊陣地為誘餌命令守軍死守,再調動裝備德國配備(包含鐵拳反裝甲武器.德製重型火炮)精銳中央軍進行口袋包圍並不是說中國沒贏過,記得之前有個叫什麼台兒莊大捷是不是???
但幾乎都是短暫的勝利,兩軍並沒有實力相當的對峙,中國大致是以空間換取時間。
發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 11:05
發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 11:15
發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 11:19
沒錯,其實能發揮的東西真的還很多2戰期間不是有很多地下反抗組織嗎??
這樣子題材也不少了巴
發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 11:27
家裡只有一台PC...沒錯,其實能發揮的東西真的還很多2戰期間不是有很多地下反抗組織嗎??
這樣子題材也不少了巴
這次 COD4 就有很多玩家意料之外的新要素
地下反抗組織的題材 MOH 很久很久以前做過 (PS1 時代 XD)
發表於 2007 年 12 月 12 日 - 上午 03:00
發表於 2007 年 12 月 12 日 - 上午 07:41
那次只是打斷他的手而已........很好奇為什麼明明在 One shot , One kill 中打爆 Zakhaev 的腦袋...
他還能生龍活虎的在橋上耀武揚威..
發表於 2007 年 12 月 12 日 - 上午 08:09
很好奇為什麼明明在 One shot , One kill 中打爆 Zakhaev 的腦袋...
他還能生龍活虎的在橋上耀武揚威..
本篇文章已被 [ECT]FR 於 2007 年 12 月 12 日 - 上午 08:10 編輯過
發表於 2007 年 12 月 12 日 - 上午 11:47
發表於 2007 年 12 月 12 日 - 下午 01:25
發表於 2007 年 12 月 12 日 - 下午 09:32
對呀,我都還沒看到什麼有名的作品........焦點一直在西歐,有點不想買西歐的二戰了.....如果要在二戰題材上創新,依然有多故事可以發揮,例如硫磺島之役.塞班島之役.巴丹之役.....族繁不及備載
地下反抗組織的題材 MOH 很久很久以前做過 (PS1 時代 XD)
2戰的東西離我們太遠了...
發表於 2007 年 12 月 12 日 - 下午 09:52
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