
提供建言,讓未來的活動更好(同時還可抽遊戲)
#41
發表於 2007 年 12 月 18 日 - 上午 10:17
1.抽獎卷的發放方式,還是讓大家在入場後憑識別證去領取吧,不然晚到的人真的不知道自己的抽獎卷在哪,還有在抽獎前希望跟上次一樣會提醒大家還沒放抽獎卷的趕緊去放。
2.抽中獎的規則,在賽前就要公佈好,免得到時後有爭議,場面不好看。
3.SG真的沒做什麼事情,連帶動活動氣氛都沒有,只顧著門口,那隨便安排一個人就好了,之前都還會公佈比賽名次還有比賽隊伍,要像去年春季一樣雖然兩三個人在台上有點浪費,但是至少都有事做。其實可以安排在NFS那邊指導按鍵操作阿,雖然每個人都是玩家,但也不是每個人都會用。看他們兩個在那邊無聊,我也覺得無聊。
4.還有抽獎的時候,我想因為是小鴨覺得很累吧,也或許是時間問題要趕緊抽完,都直接拿在上面的抽獎卷,但這有點讓人覺得便宜行事,才會到後來大家都說要攪拌,不覺得一開始抽獎的時候不就是那幾隊嗎?雖然是只抽到小獎很多,雖然咱們449有抽到兩個大獎,但是在出席人數差不多的情況下,抽到獎的比例真的差太多。而且如果一次抽到兩張一定要記得把下面那一張放回去喔!!!可能是我看錯吧,有一次小鴨在公佈得獎人後發現下面還黏著一張,好像沒放回去就一起揉掉了......如果是我看錯就先跟小鴨道歉!!SORRY....抽獎畢竟是要公平啦,雖然大家都是來玩的
但是如果這種事情沒處理好,反而會有BAD ENDING的感覺!!
另外還是感謝各個工作人員,除了被我看到兩次跑到外面跟馬子約會的基德,你不是負責B區的比賽嗎?還亂跑....
#43
發表於 2007 年 12 月 18 日 - 上午 11:10
BF2的觀戰問題的確是有技術上的困難至於觀戰,我覺得在比賽人員後方觀戰無法避免,
以 BF2 來說,沒有提供觀察者模式,所以提供 "觀戰區" 目前是有技術上問題的
大螢幕同樣也是透露戰情給敵方的管道之一,
且接 A 場區那台投影機需要降低解析度到 10424*768 才能播,
以 22 吋螢幕來說這樣解析度很低,對該名參賽隊員會有一定程度的困擾
而且只能預先選定一台電腦播放,一方有投出、另一方沒投出,這也是公平性的問題
所以這次活動就暫時全部都沒投影了,這算是遊戲本身的缺陷,
如果比的是 CSS 或 C&C3,我們甚至可以請現場講評,
直接用特殊視角綜觀整個遊戲場面以及雙方情勢,現場做出播報!
期待 BF3 在這方面的功能會有強化 http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...
趣味競賽主要是主賽區有空的時間才能進行,以本次活動來說是已經排滿的
退而求其次的話就是投影指揮官的遊戲畫面
指揮官即使降低解析度也沒啥關係吧
觀戰區如果設置在遠離主賽區的地方
像是跟休息區合併在一起
應該就不會有啥爭議了吧
而且要是把兩個指揮官的畫面並排在一起於觀戰區投影
其實也是可以現場講評戰況吧...8-)
其實沒有人規定趣味競賽一定要獨立出時間來舉辦
個人覺得趣味競賽的部份我是覺得可以跟主賽區的比賽分開
而且是集中在沒有參加主要比賽的觀眾現場報名
有沒有獎金獎品是其次...
重點是讓所有在場的玩家都有感受到參加活動的歡樂氣氛
像這次不是有兩台展示機台
可以試玩 Crysis & NFS:ProStreet
出發點非常好...但是可惜幾乎都被特定幾位給霸佔
老實說...作為觀眾及啦啦隊
每次去都很無聊
可以說是除了參加主要比賽的人還有工作人員之外
其餘的人都非常無聊
真的是無聊到爆 8-|
(而且連SG都無聊到想睡....) :evil:
本篇文章已被 hayate43 於 2007 年 12 月 18 日 - 上午 11:16 編輯過
#44
發表於 2007 年 12 月 18 日 - 下午 12:59
因為最後一場比賽賽前問題很多,所以時程確實 delay 了一些4.還有抽獎的時候,我想因為是小鴨覺得很累吧,也或許是時間問題要趕緊抽完,都直接拿在上面的抽獎卷,但這有點讓人覺得便宜行事,才會到後來大家都說要攪拌,不覺得一開始抽獎的時候不就是那幾隊嗎?雖然是只抽到小獎很多,雖然咱們449有抽到兩個大獎,但是在出席人數差不多的情況下,抽到獎的比例真的差太多。而且如果一次抽到兩張一定要記得把下面那一張放回去喔!!!可能是我看錯吧,有一次小鴨在公佈得獎人後發現下面還黏著一張,好像沒放回去就一起揉掉了......如果是我看錯就先跟小鴨道歉!!SORRY....抽獎畢竟是要公平啦,雖然大家都是來玩的
但是如果這種事情沒處理好,反而會有BAD ENDING的感覺!!
抽獎 ... 我是覺得攪拌好一次然後全部抽完
跟每抽一張攪拌一次,不管怎樣每張中獎率都還是相同的吧 囧
小獎直接拿最上層的多,大獎我也是有伸到底下去拿
應該完全是觀眾期待度跟爽度的問題,應該牽扯不到太多公平性問題
有一次是抽到兩張黏在一起的,我是有把下面那張丟回去的
而且中午下午有很多中南部玩家投錯,有在我監督下去翻找自己的抽獎券,
那時候攪拌的就很多了,或許以後還是要比照之前活動一堆贈品幾乎抽到整箱抽完大家才會滿意 XD

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#45
發表於 2007 年 12 月 18 日 - 下午 01:02
賽區離觀戰區太遠的話,螢幕畫面也會接不過去,退而求其次的話就是投影指揮官的遊戲畫面
指揮官即使降低解析度也沒啥關係吧
觀戰區如果設置在遠離主賽區的地方
像是跟休息區合併在一起
應該就不會有啥爭議了吧
而且要是把兩個指揮官的畫面並排在一起於觀戰區投影
其實也是可以現場講評戰況吧...8-)
雖然 A 賽區的投影機可以用無線傳輸,但是距離稍微一遠訊號就會很差
雙方指揮官一起投雖然說是不錯,但哈哈也缺乏能同時投兩個畫面的大牆面,
畫面訊號傳輸也是一大問題,加上有人建議同場比賽兩隊要分別在兩個賽區,
這樣訊號線就更難拉了 ... 也不可能要求雙方指揮官獨立坐在靠觀戰區的地方吧 @@
下次會多請現場玩家協助攪拌,以免認為工作人員有抽獎不公之狀況不然就找幾個人上去多攪幾次
我相信一定會搖的比較均勻 :-P

未來也會改進抽獎券材質,更方便混合攪拌,並採購真正的抽獎箱 ... 而不是大缸子

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#46
發表於 2007 年 12 月 18 日 - 下午 10:10
以下建議:
1.休息區的位置希望能管制的嚴格點,因為再下再E01的休息區似乎看到是非E01的玩家在使用(看到但第一次見面,也不熟,不太敢去叫人起來),而本身休息區的電腦就極度不夠了,這樣劃分休息區的話似乎沒什麼用處了。
2.隊伍空投補給可以依隊伍人數來決定多寡,像E01報名的起碼有35個,但食物一來明顯不足(有些比賽中的隊員還沒吃到就沒了),且幾乎都是甜食,希望能有點鹹的。
3.同前幾人,2142的比賽能夠更有層次一點,雖然是泰坦"交流賽",但最後大家似乎當成休息區的電腦在使用,開始亂玩了...XD
4.希望以後能有2142的比賽XD...(微小的希望)
恩 最後,
謝謝工作人員的付出與努力,
這次上台北玩,還蠻開心的,
雖然回家頭很暈= ="
再一次的感激
#47
發表於 2007 年 12 月 18 日 - 下午 10:40
1.恩...
以下建議:
1.休息區的位置希望能管制的嚴格點,因為再下再E01的休息區似乎看到是非E01的玩家在使用(看到但第一次見面,也不熟,不太敢去叫人起來),而本身休息區的電腦就極度不夠了,這樣劃分休息區的話似乎沒什麼用處了。
2.隊伍空投補給可以依隊伍人數來決定多寡,像E01報名的起碼有35個,但食物一來明顯不足(有些比賽中的隊員還沒吃到就沒了),且幾乎都是甜食,希望能有點鹹的。
你們自己隊上都不熟的話,工作人員怎麼可能會熟 orz ..............
團隊休息區我們只能畫分 + 公告,其餘的還是要各戰隊自己固守好基地
2.
餐點有依照各隊人數不同做調整,餐券上也有註明,
本次活動 NE、E01 以及 449 都是提供 35 人份餐點

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#48
發表於 2007 年 12 月 18 日 - 下午 11:42
關於這點,我出來澄清一下,跑到會場上方7-11另外還是感謝各個工作人員,除了被我看到兩次跑到外面跟馬子約會的基德,你不是負責B區的比賽嗎?還亂跑....
阿輝,我跑到會場上方7-11去的確是有啦,但是我沒跑去外頭跟小妞約會喔..
是小妞呆在裡面太久了 說在裡面很悶 冏...從早上8點多一直到晚上都在同一個位置上
真的很感激小妞這麼支持從早陪到晚上 :-{
所以跟我拿錢自己去士林晃了一下 Orz
所以讓你誤會真是對不起 :oops:
====================================================
回可愛的小鴨
其實我們兩人一樣沒睡呀 (泣
本篇文章已被 ICBM 於 2007 年 12 月 18 日 - 下午 11:51 編輯過
#49
發表於 2007 年 12 月 18 日 - 下午 11:44

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#50
發表於 2007 年 12 月 19 日 - 上午 12:04
這次有憑票根證明取得抽獎保障名額
這真的是很棒的措施!
但是,天或許就是那麼不從人願,主辦單位不管做了多好的措施
就是有二頭都槓龜的人存在....
如果
再憑票根,可換得食卷(或是地雷獎XD)(地雷能多雷就多雷)
這樣或許更能吸引中、南、東部玩家上台北參與活動

#51
發表於 2007 年 12 月 19 日 - 上午 12:18
好的,若以後有充足的小獎品,如果
再憑票根,可換得食卷(或是地雷獎XD)(地雷能多雷就多雷)
這樣或許更能吸引中、南、東部玩家上台北參與活動
也會優先提供給中南東部玩家

辛苦各位玩家北上參與活動了
雖然有設想過移師台中舉辦(高雄辦過一次了),
但技術上仍有很多問題,而且要辦到很好也不容易
以我這次來說,在活動之前就跑了哈哈四五次洽談各種事情,以及規畫場地,
如果辦在台中,難道我要下去四五次嗎 XD ...
另外也有網友提到台北天行者,BF2 前幾次的比賽就是在天行者辦的,
那邊餐飲一樣不錯、空間大,甚至比哈哈的空間還好,
不過關於硬體配備以及場地費用等等我還要再了解,
另外就是,那邊的交通其實沒有士林哈哈方便(需要轉公車,對於外縣市的玩家來說有點複雜)

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#52
發表於 2007 年 12 月 19 日 - 上午 02:18
在下是做活動公司的廠商.雖然是在花蓮~但是4萬人的運動會到幾百人的簽唱會.我都做過...
這次會有如此多意見我看到的是...少了一個很重要的東西...就是時間表及活動比賽的賽程表...如果有做一張或是每人發一張...至少參加的人會比較知道現在進行的狀況~那天到場的玩家年齡很多...有小朋友跟大朋友...還有人帶女朋友...會場工作人員照我看好像只有鴨大一人...所以造成許多戰隊的隊長一直黏小鴨...問這問那的...這本來是比較商業化的單純行銷活動但是卻又加入比賽活動...建議把活動辦妥要分工...行銷組工作人員與比賽組工作人員要分開...至於如何分開就把攤位.設兩個窗口或建立服務處
行銷組的工作包括:預算控制.主持人選.現場文宣.動線規劃.軟硬體規劃.安全規劃.節目安排.時間表.場地安排.現場佈置.工作安排.SG的工作內容報告.遊戲規則.最重要的置入行銷.還有個隊的聯誼方式.服務處.廠商或贊助商聯繫回報合銷等等...
比賽組的工作包括:連線問題.故障排除.比賽規定.賽程表.隊伍連繫.裁判官選定.獎懲規定.公告辦法.進場與下場方式.等等...
以上建議請參考...
#53
發表於 2007 年 12 月 19 日 - 上午 09:23
1.人員的管制:
既然是各戰隊間的比賽,當初報名時就應該請各戰隊提供比賽人員名單(包含人數、線上ID及真實姓名、手機號碼、身分證字號等)。
主辦單位提供識別證,依各戰隊報名人數予以發放,請各戰隊隊長報到時向主辦單位領取。識別證上請填入各戰隊名稱、線上ID並懸掛於胸前以利辨識。用餐或抽獎也可依識別證來識別,得獎人領獎時請出示證件,個人證件及識別證相符無誤才可發放獎品。
2.現場的管制:
現場可依各戰隊人數多寡來分區管理。一開始報名時就知道每個戰隊的人數,依人數來規劃現場的休息區,請各戰隊自行設計列印LOGO並懸掛於該休息區。
主辦單位應懸掛當日的賽程表,讓玩家知道目前進行的賽況。
3.比賽的管制:
假設有AB二區,那我建議A區比一般地圖,B區比泰坦。如此沒有通風報信的疑慮,並使比賽多樣化。比賽現場請拉起封鎖線,避免非比賽人士靠近。
AB二區至少各有一員主辦單位人員來引導,AB二區各有一主電腦監控比賽狀況,倘若支援夠,那就利用投影幕投影出來,可以給現場其他人觀摩欣賞,這樣的交流意義更大。
大致上就是這樣吧!雖是戰隊間的交流,但希望可以辦的像正式比賽唷!!
#54
發表於 2007 年 12 月 19 日 - 上午 10:20
基德關於這點,我出來澄清一下,跑到會場上方7-11另外還是感謝各個工作人員,除了被我看到兩次跑到外面跟馬子約會的基德,你不是負責B區的比賽嗎?還亂跑....
阿輝,我跑到會場上方7-11去的確是有啦,但是我沒跑去外頭跟小妞約會喔..
是小妞呆在裡面太久了 說在裡面很悶 冏...從早上8點多一直到晚上都在同一個位置上
真的很感激小妞這麼支持從早陪到晚上 :-{
所以跟我拿錢自己去士林晃了一下 Orz
所以讓你誤會真是對不起 :oops:
====================================================
回可愛的小鴨
其實我們兩人一樣沒睡呀 (泣
你認真了=..=
我知道你是去7-11啦.......
#55
發表於 2007 年 12 月 19 日 - 上午 10:33
這樣每隊都可以提供意見,我還是覺得小鴨覽太多事情在自己身上了,可以把各隊隊長叫出來使喚一下 :-D
各隊提供識別標誌,我覺得這個不錯,這樣就不會有不是隊伍的人混雜在隊伍休息區中!

#56
發表於 2007 年 12 月 19 日 - 上午 10:38
攪拌一次因為最後一場比賽賽前問題很多,所以時程確實 delay 了一些4.還有抽獎的時候,我想因為是小鴨覺得很累吧,也或許是時間問題要趕緊抽完,都直接拿在上面的抽獎卷,但這有點讓人覺得便宜行事,才會到後來大家都說要攪拌,不覺得一開始抽獎的時候不就是那幾隊嗎?雖然是只抽到小獎很多,雖然咱們449有抽到兩個大獎,但是在出席人數差不多的情況下,抽到獎的比例真的差太多。而且如果一次抽到兩張一定要記得把下面那一張放回去喔!!!可能是我看錯吧,有一次小鴨在公佈得獎人後發現下面還黏著一張,好像沒放回去就一起揉掉了......如果是我看錯就先跟小鴨道歉!!SORRY....抽獎畢竟是要公平啦,雖然大家都是來玩的
但是如果這種事情沒處理好,反而會有BAD ENDING的感覺!!
抽獎 ... 我是覺得攪拌好一次然後全部抽完
跟每抽一張攪拌一次,不管怎樣每張中獎率都還是相同的吧 囧
小獎直接拿最上層的多,大獎我也是有伸到底下去拿
應該完全是觀眾期待度跟爽度的問題,應該牽扯不到太多公平性問題
有一次是抽到兩張黏在一起的,我是有把下面那張丟回去的
而且中午下午有很多中南部玩家投錯,有在我監督下去翻找自己的抽獎券,
那時候攪拌的就很多了,或許以後還是要比照之前活動一堆贈品幾乎抽到整箱抽完大家才會滿意 XD
跟每次攪拌機率是全然不同的喔!!!
這用常識應該都會知道
因為今天是在圓形的瓶子裡
跟攪拌完攤在地上隨機抽是不同的
你只攪一次,之後就不再攪拌
那壓在最下面的人被抽中的機率是"零"
這當然是爽度跟公平性的問題
能避免不必要的爭議才是正確的處理方式
如果只依照您本來的想法攪伴一次,
等抽完,有人發現自己的被壓在最下面
這樣不是就會很不爽,因為全然沒有翻身的機會阿....
遠在抽大獎前,就有異音說要攪拌了
這一定是有原因阿
因為我就站在最前面,看到您只伸手抽上面的我就覺得不妥
果然隨後就有人有意見了....
雖然只是比賽的餘興,但是這還是很重要的
我在學生時代也是辦活動出身的
我了解您的辛苦與難處
要達到完全公平很難,但也只是希望能盡善盡美
謝謝~~
#57
發表於 2007 年 12 月 19 日 - 上午 10:40
球狀也不錯ㄚ下次應該要求大家把抽獎券揉成球狀4.還有抽獎的時候,我想因為是小鴨覺得很累吧,也或許是時間問題要趕緊抽完,都直接拿在上面的抽獎卷,但這有點讓人覺得便宜行事,才會到後來大家都說要攪拌,不覺得一開始抽獎的時候不就是那幾隊嗎?
這樣會比較容易攪拌 @@"
不然就找幾個人上去多攪幾次
我相信一定會搖的比較均勻 :-P
也不容易發生紙張黏在一起的情形
一次抽兩張,那到底獎是算誰的???
而且抽獎卷做薄一點也比較環保!!
不然下次用電腦抽獎,不過這還要寫程式就是了~~
本篇文章已被 vch25 於 2007 年 12 月 19 日 - 上午 10:41 編輯過
#59
發表於 2007 年 12 月 19 日 - 下午 12:02
非常感謝恐龍大專業角度的回應,這對小弟我幫助非常非常大,行銷組的工作包括:預算控制.主持人選.現場文宣.動線規劃.軟硬體規劃.安全規劃.節目安排.時間表.場地安排.現場佈置.工作安排.SG的工作內容報告.遊戲規則.最重要的置入行銷.還有個隊的聯誼方式.服務處.廠商或贊助商聯繫回報合銷等等...
比賽組的工作包括:連線問題.故障排除.比賽規定.賽程表.隊伍連繫.裁判官選定.獎懲規定.公告辦法.進場與下場方式.等等...
去年因為別的活動錯過了 EA 砸百萬同樣在哈哈舉辦的 EA 亞太盃國際賽事,
所以沒能觀摩到專業整合行銷公關公司舉辦類似活動時的準備作業、實際執行
我會吸取各方經驗以及各位寶貴的建議繼續努力,
並適當的把工作分配出去、流程公告清楚,希望下次就能讓大家看到顯著的改善成果 ;-)
1.雖然我沒有參加戰隊也沒有參加比賽,在此提供一些個人的小小看法:
1.人員的管制:
既然是各戰隊間的比賽,當初報名時就應該請各戰隊提供比賽人員名單(包含人數、線上ID及真實姓名、手機號碼、身分證字號等)。
主辦單位提供識別證,依各戰隊報名人數予以發放,請各戰隊隊長報到時向主辦單位領取。識別證上請填入各戰隊名稱、線上ID並懸掛於胸前以利辨識。用餐或抽獎也可依識別證來識別,得獎人領獎時請出示證件,個人證件及識別證相符無誤才可發放獎品。
2.現場的管制:
現場可依各戰隊人數多寡來分區管理。一開始報名時就知道每個戰隊的人數,依人數來規劃現場的休息區,請各戰隊自行設計列印LOGO並懸掛於該休息區。
主辦單位應懸掛當日的賽程表,讓玩家知道目前進行的賽況。
識別證目前都是有的,只是這次活動用貼紙比較容易掉
貼紙上也只要求寫 ID 沒有要求寫隊名
不過我覺得掛胸前其實也不大利於辨識,
有個不認識的人坐在某隊休息區玩,
其他該隊的人應該也不敢跑去特別看他的識別證吧 XD
建議是各團隊進場前就先提早集合好,相互認識一下,
後來有晚到的隊員時,隊長或是幹部也要負責介紹給大家
領餐部分我們已經改採團隊餐券的方式了,未來會要求團隊自行指派伙食兵保管好餐券並負責領取
2.
活動流程表未來會與場地分配圖一起加掛於場地各處,方便大家掌握流程
至於各隊分區的問題我再想看看有沒有理想的做法防範
團隊識別的問題我覺得應該是各隊要自行處理的,像是隊服等都是方法之一
畢竟即使識別證有寫隊名,仍然不是一個很容易辨識的方法
我有睡一小時,科科 XD回可愛的小鴨
其實我們兩人一樣沒睡呀 (泣

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#60
發表於 2007 年 12 月 19 日 - 下午 12:47
當然阿關於這個建議...依照小弟以前的經驗不然下次用電腦抽獎,不過這還要寫程式就是了~~
出發點不錯...但是個人操守蠻重要的就是
因為程式是人寫的... :evil:
至於為何會牽涉到操守...這是秘密... 8-)
有興趣的話晚點再仔細說明
因為電話會議中...剛剛突然被點名問話
上班不能太混啊... :-{
我知道 寫程式的人
可以特定圖利某些人
這就需要有操守或是第三方認定的程式來進行
0 位玩家正在閱讀此主題
0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員