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[心得]對於被說成外掛...你有什麼感想?(真外掛請滾lol)


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這篇主題有 56 篇回覆

#41 TessaFan

TessaFan

    中尉

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發表於 2008 年 03 月 14 日 - 上午 12:08

目前還沒有聽說哪個遊戲不曾有外掛
而且越熱門的遊戲, 外掛越多 ... :oops:

既然外掛抓不勝抓.防不勝防,不如順水推舟,欣然地接受外掛
讓遊戲因為外掛,而更顯的生動活潑.多彩多姿
就像荷蘭開放"性工作者"自由市場,一方面增加國家稅收,又增加婦女就業機會(一舉雙得)

大家如果認為小弟提議不錯,不妨勇於突破傳統而試行一番,精彩程度絕不亞於傳統玩法 :roll:

要別人接受外掛....

你的意思是較大家都用外掛?

如果大家都用外掛那還玩什麼鬼....= =

要大家欣然接受?

你活在哪個世界阿...

這樣你乾脆去玩單機算了....

用外掛玩遊戲哪來的多采多姿

根本就失去的玩遊戲的目的

用外掛玩...我只會覺得無聊 :roll:

本篇文章已被 EATWSUCK 於 2008 年 03 月 14 日 - 上午 12:14 編輯過

  • 0

#42 kuo

kuo

    特級上將

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發表於 2008 年 03 月 14 日 - 上午 12:17

既然外掛抓不勝抓.防不勝防,不如順水推舟,欣然地接受外掛

我覺得把民眾教育成一個正直的人
未來才比較有希望 = =


* 就算是某些國家開放性工作, 也是有受到法律的管轄, 有人目前開外掛還受到管轄的嗎?
  • 0
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好口愛啊 XD

#43 TessaFan

TessaFan

    中尉

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發表於 2008 年 03 月 14 日 - 上午 12:19

既然外掛抓不勝抓.防不勝防,不如順水推舟,欣然地接受外掛

我覺得把民眾教育成一個正直的人
未來才比較有希望 = =


* 就算是某些國家開放性工作, 也是有受到法律的管轄, 有人目前開外掛還受到管轄的嗎?

說的好= =

抓回去在教育吧..... 8-)
  • 0

#44 阿茲卡班

阿茲卡班

    軍團軍士長

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  • AZKABAN1234

發表於 2008 年 03 月 14 日 - 上午 12:21

目前還沒有聽說哪個遊戲不曾有外掛
而且越熱門的遊戲, 外掛越多 ... :oops:

既然外掛抓不勝抓.防不勝防,不如順水推舟,欣然地接受外掛
讓遊戲因為外掛,而更顯的生動活潑.多彩多姿
就像荷蘭開放"性工作者"自由市場,一方面增加國家稅收,又增加婦女就業機會(一舉雙得)

大家如果認為小弟提議不錯,不妨勇於突破傳統而試行一番,精彩程度絕不亞於傳統玩法 :roll:

這樣反而更不好玩,每個人用外掛,那每個人都無敵了啊....
  • 0

#45 TessaFan

TessaFan

    中尉

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發表於 2008 年 03 月 14 日 - 上午 12:27

目前還沒有聽說哪個遊戲不曾有外掛
而且越熱門的遊戲, 外掛越多 ... :oops:

既然外掛抓不勝抓.防不勝防,不如順水推舟,欣然地接受外掛
讓遊戲因為外掛,而更顯的生動活潑.多彩多姿
就像荷蘭開放"性工作者"自由市場,一方面增加國家稅收,又增加婦女就業機會(一舉雙得)

大家如果認為小弟提議不錯,不妨勇於突破傳統而試行一番,精彩程度絕不亞於傳統玩法 :roll:

這樣反而更不好玩,每個人用外掛,那每個人都無敵了啊....

恩...

這樣遊戲根本沒有耐玩性
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#46 smallU

smallU

    軍團軍士長

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發表於 2008 年 03 月 14 日 - 上午 12:44

目前還沒有聽說哪個遊戲不曾有外掛
而且越熱門的遊戲, 外掛越多 ... :oops:

既然外掛抓不勝抓.防不勝防,不如順水推舟,欣然地接受外掛
讓遊戲因為外掛,而更顯的生動活潑.多彩多姿
就像荷蘭開放"性工作者"自由市場,一方面增加國家稅收,又增加婦女就業機會(一舉雙得)

大家如果認為小弟提議不錯,不妨勇於突破傳統而試行一番,精彩程度絕不亞於傳統玩法 :roll:

用的結果眾所周知
有什麼好玩的? 甭提泡菜遊戲凹玩家$的打怪練功馬上化為幻影

還有 你說的作法已經有款遊戲做過了
也沒看他增加多少收入 現在也走入冷宮
(哪款? 石X時代 外掛變內掛的神奇遊戲)
  • 0
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#47 TessaFan

TessaFan

    中尉

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發表於 2008 年 03 月 14 日 - 上午 12:46

目前還沒有聽說哪個遊戲不曾有外掛
而且越熱門的遊戲, 外掛越多 ... :oops:

既然外掛抓不勝抓.防不勝防,不如順水推舟,欣然地接受外掛
讓遊戲因為外掛,而更顯的生動活潑.多彩多姿
就像荷蘭開放"性工作者"自由市場,一方面增加國家稅收,又增加婦女就業機會(一舉雙得)

大家如果認為小弟提議不錯,不妨勇於突破傳統而試行一番,精彩程度絕不亞於傳統玩法 :roll:

用的結果眾所周知
有什麼好玩的? 甭提泡菜遊戲凹玩家$的打怪練功馬上化為幻影

還有 你說的作法已經有款遊戲做過了
也沒看他增加多少收入 現在也走入冷宮
(哪款? 石X時代 外掛變內掛的神奇遊戲)

我沒玩過耶!!

有多神奇 :-o ?
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#48 bagle

bagle

    准將

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發表於 2008 年 03 月 14 日 - 上午 01:04

目前還沒有聽說哪個遊戲不曾有外掛
而且越熱門的遊戲, 外掛越多 ... :oops:

既然外掛抓不勝抓.防不勝防,不如順水推舟,欣然地接受外掛
讓遊戲因為外掛,而更顯的生動活潑.多彩多姿
就像荷蘭開放"性工作者"自由市場,一方面增加國家稅收,又增加婦女就業機會(一舉雙得)

大家如果認為小弟提議不錯,不妨勇於突破傳統而試行一番,精彩程度絕不亞於傳統玩法 :roll:

事情並不是這樣解決的

我還是認為 "遊戲的重點在於呈現"

也就是說 如果是像是所謂的外掛(這裡指功能性與特色)

在遊戲的設計上就可以呈現成 "工兵可架設自動機槍" / "偵查兵可架設三角動態感測儀" / "所有兵種都擁有單兵的HUD可以即時進行資料鏈結接收戰場情報" / "進階狙擊槍使用的是高能的追蹤彈可以在300公尺外達到9成的有效殺傷命中率" / "突擊步槍使用類似技術,但是修正能力比較差" / "單兵的裝甲分為輕/中/重裝/超重裝(外骨骼)等" / "每個班編制2台全自動無人偵查載具與1台半自動無人武裝哨戒機" / "指揮官可以直接對戰場進行無人武裝自走兵器的投射"/////...etc.

做遊戲平衡性當然要好 所謂的內建外掛只要有限制 就叫做"元素"  而不是外掛

整體沒問題 反彈小 玩家玩起來快樂 那那個遊戲就是成功的遊戲 不管他有沒有內建類似外掛的東西

而這一切都在於"呈現"
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#49 TessaFan

TessaFan

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發表於 2008 年 03 月 14 日 - 上午 01:07

目前還沒有聽說哪個遊戲不曾有外掛
而且越熱門的遊戲, 外掛越多 ... :oops:

既然外掛抓不勝抓.防不勝防,不如順水推舟,欣然地接受外掛
讓遊戲因為外掛,而更顯的生動活潑.多彩多姿
就像荷蘭開放"性工作者"自由市場,一方面增加國家稅收,又增加婦女就業機會(一舉雙得)

大家如果認為小弟提議不錯,不妨勇於突破傳統而試行一番,精彩程度絕不亞於傳統玩法 :roll:

事情並不是這樣解決的

我還是認為 "遊戲的重點在於呈現"

也就是說 如果是像是所謂的外掛(這裡指功能性與特色)

在遊戲的設計上就可以呈現成 "工兵可架設自動機槍" / "偵查兵可架設三角動態感測儀" / "所有兵種都擁有單兵的HUD可以即時進行資料鏈結接收戰場情報" / "進階狙擊槍使用的是高能的追蹤彈可以在300公尺外達到9成的有效殺傷命中率" / "突擊步槍使用類似技術,但是修正能力比較差" / "單兵的裝甲分為輕/中/重裝/超重裝(外骨骼)等" / "每個班編制2台全自動無人偵查載具與1台半自動無人武裝哨戒機" / "指揮官可以直接對戰場進行無人武裝自走兵器的投射"/////...etc.

做遊戲平衡性當然要好 所謂的內建外掛只要有限制 就叫做"元素"  而不是外掛

整體沒問題 反彈小 玩家玩起來快樂 那那個遊戲就是成功的遊戲 不管他有沒有內建類似外掛的東西

而這一切都在於"呈現"

天阿!!

好深...小的不董ˊˋ
  • 0

#50 bagle

bagle

    准將

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發表於 2008 年 03 月 14 日 - 上午 01:18

目前還沒有聽說哪個遊戲不曾有外掛
而且越熱門的遊戲, 外掛越多 ... :oops:

既然外掛抓不勝抓.防不勝防,不如順水推舟,欣然地接受外掛
讓遊戲因為外掛,而更顯的生動活潑.多彩多姿
就像荷蘭開放"性工作者"自由市場,一方面增加國家稅收,又增加婦女就業機會(一舉雙得)

大家如果認為小弟提議不錯,不妨勇於突破傳統而試行一番,精彩程度絕不亞於傳統玩法 :roll:

事情並不是這樣解決的

我還是認為 "遊戲的重點在於呈現"

也就是說 如果是像是所謂的外掛(這裡指功能性與特色)

在遊戲的設計上就可以呈現成 "工兵可架設自動機槍" / "偵查兵可架設三角動態感測儀" / "所有兵種都擁有單兵的HUD可以即時進行資料鏈結接收戰場情報" / "進階狙擊槍使用的是高能的追蹤彈可以在300公尺外達到9成的有效殺傷命中率" / "突擊步槍使用類似技術,但是修正能力比較差" / "單兵的裝甲分為輕/中/重裝/超重裝(外骨骼)等" / "每個班編制2台全自動無人偵查載具與1台半自動無人武裝哨戒機" / "指揮官可以直接對戰場進行無人武裝自走兵器的投射"/////...etc.

做遊戲平衡性當然要好 所謂的內建外掛只要有限制 就叫做"元素"  而不是外掛

整體沒問題 反彈小 玩家玩起來快樂 那那個遊戲就是成功的遊戲 不管他有沒有內建類似外掛的東西

而這一切都在於"呈現"

天阿!!

好深...小的不董ˊˋ

意思是說 平常會被說是外掛的東西 只要設計得當 也能成為遊戲主要的元素

外掛也是程式 遊戲也是程式 只是運算的時候過程差個幾步(外掛就是比較快比較準 BOT就是會故意設計成會延遲)

同樣的都是自動瞄準 2142的A12哨戒泡是可以跟這些人比的= =.. 結論就是 外掛是加強版的A12(或說是BOT)

上面說的那些韓國佬做的就是類似的方法..只不過比我說的還直接了點

但是我還是認為 "重點是呈現" 就是了 多媒體都是這樣的 玩得高興看得爽就是好
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                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#51 angel007

angel007

    二等士官長

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發表於 2008 年 03 月 14 日 - 下午 05:52

目前還沒有聽說哪個遊戲不曾有外掛
而且越熱門的遊戲, 外掛越多 ... :oops:

既然外掛抓不勝抓.防不勝防,不如順水推舟,欣然地接受外掛
讓遊戲因為外掛,而更顯的生動活潑.多彩多姿
就像荷蘭開放"性工作者"自由市場,一方面增加國家稅收,又增加婦女就業機會(一舉雙得)

大家如果認為小弟提議不錯,不妨勇於突破傳統而試行一番,精彩程度絕不亞於傳統玩法 :roll:

事情並不是這樣解決的

我還是認為 "遊戲的重點在於呈現"

也就是說 如果是像是所謂的外掛(這裡指功能性與特色)

在遊戲的設計上就可以呈現成 "工兵可架設自動機槍" / "偵查兵可架設三角動態感測儀" / "所有兵種都擁有單兵的HUD可以即時進行資料鏈結接收戰場情報" / "進階狙擊槍使用的是高能的追蹤彈可以在300公尺外達到9成的有效殺傷命中率" / "突擊步槍使用類似技術,但是修正能力比較差" / "單兵的裝甲分為輕/中/重裝/超重裝(外骨骼)等" / "每個班編制2台全自動無人偵查載具與1台半自動無人武裝哨戒機" / "指揮官可以直接對戰場進行無人武裝自走兵器的投射"/////...etc.

做遊戲平衡性當然要好 所謂的內建外掛只要有限制 就叫做"元素"  而不是外掛

整體沒問題 反彈小 玩家玩起來快樂 那那個遊戲就是成功的遊戲 不管他有沒有內建類似外掛的東西

而這一切都在於"呈現"

BF2142有類似玩法嗎?

怎麼感覺很未來的說

本篇文章已被 angel007 於 2008 年 03 月 14 日 - 下午 05:53 編輯過

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#52 TessaFan

TessaFan

    中尉

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發表於 2008 年 03 月 14 日 - 下午 05:54

目前還沒有聽說哪個遊戲不曾有外掛
而且越熱門的遊戲, 外掛越多 ... :oops:

既然外掛抓不勝抓.防不勝防,不如順水推舟,欣然地接受外掛
讓遊戲因為外掛,而更顯的生動活潑.多彩多姿
就像荷蘭開放"性工作者"自由市場,一方面增加國家稅收,又增加婦女就業機會(一舉雙得)

大家如果認為小弟提議不錯,不妨勇於突破傳統而試行一番,精彩程度絕不亞於傳統玩法 :roll:

事情並不是這樣解決的

我還是認為 "遊戲的重點在於呈現"

也就是說 如果是像是所謂的外掛(這裡指功能性與特色)

在遊戲的設計上就可以呈現成 "工兵可架設自動機槍" / "偵查兵可架設三角動態感測儀" / "所有兵種都擁有單兵的HUD可以即時進行資料鏈結接收戰場情報" / "進階狙擊槍使用的是高能的追蹤彈可以在300公尺外達到9成的有效殺傷命中率" / "突擊步槍使用類似技術,但是修正能力比較差" / "單兵的裝甲分為輕/中/重裝/超重裝(外骨骼)等" / "每個班編制2台全自動無人偵查載具與1台半自動無人武裝哨戒機" / "指揮官可以直接對戰場進行無人武裝自走兵器的投射"/////...etc.

做遊戲平衡性當然要好 所謂的內建外掛只要有限制 就叫做"元素"  而不是外掛

整體沒問題 反彈小 玩家玩起來快樂 那那個遊戲就是成功的遊戲 不管他有沒有內建類似外掛的東西

而這一切都在於"呈現"

BF2142有類似玩法嗎?

怎麼感覺很未來的說

哈哈!!

越來越想玩拉XD
  • 0

#53 CHINESE

CHINESE

    上士

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發表於 2008 年 03 月 14 日 - 下午 07:59

我覺得把民眾教育成一個正直的人
未來才比較有希望 = =


* 就算是某些國家開放性工作, 也是有受到法律的管轄, 有人目前開外掛還受到管轄的嗎?

老P哥為人剛正不阿,處事雷厲風行,名聞遐邇,管轄任內所BAN掉的日本IP,不下數百萬之巨
遠大的報負,當今又有幾人能夠契及(真感動) :cry:

BF系列的遊戲,早已沒有了市場,卻是不爭的事實!
何以故?
廣大的玩家對於一成不變的傳統遊戲的內建模式,已興趣缺缺
故!
當務之急,唯在求新求變,讓人覺得煥然一新,令廣大群眾再次為BF趨之若鶩
所以!
開放所有一切各種形式外掛,更鼓勵各種外掛,讓各種外掛天天在EATW上演大戰
若上演大戰,玩家必多;
若玩家多,必呼朋引伴;
若呼朋引伴,買氣必旺;
若買氣旺,美商藝電必知外掛大戰乃大勢所趨.浩浩蕩蕩!
進而定期舉行戰隊外掛爭霸比賽,玩家玩的高興,EA賺的開懷,何樂而不為 :yes:

BF系列的"文藝復興革命",一定要由外掛來開啟,老P哥! 機萬不可失阿!
小弟一片赤誠之心,在此披陳所懷,望老P哥再三參酌 :evil:
  • 0

#54 sooxies

sooxies

    二等士官長

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發表於 2008 年 03 月 14 日 - 下午 08:54

嗨! 貓大,好久不見..

我覺得你的建議不錯哦...
這感覺很像海賊王劇情橋段一樣,你有自然系轟雷果實,我有超人系橡膠果實,相生又相剋.

試想一個海軍上將青稚放出無限uav想凍結所有人的行踪,但我徧徧就有反雷達紅點任憑你也掃不到,
誰知你又放出鷹犬使出透視絕技欲送我歸西,我無奈只得使出大絕招-老漢推車,,不,我說的是
自瞄爆頭外掛,

如此一來兵種的選擇上不但擺脫傳統的窠臼,對於生剋互補的配對上又更加微妙
哇,,一想到我就興奮得睡不著了呢!!
  • 0

#55 TessaFan

TessaFan

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發表於 2008 年 03 月 14 日 - 下午 09:30

我覺得把民眾教育成一個正直的人
未來才比較有希望 = =


* 就算是某些國家開放性工作, 也是有受到法律的管轄, 有人目前開外掛還受到管轄的嗎?

老P哥為人剛正不阿,處事雷厲風行,名聞遐邇,管轄任內所BAN掉的日本IP,不下數百萬之巨
遠大的報負,當今又有幾人能夠契及(真感動) :cry:

BF系列的遊戲,早已沒有了市場,卻是不爭的事實!
何以故?
廣大的玩家對於一成不變的傳統遊戲的內建模式,已興趣缺缺
故!
當務之急,唯在求新求變,讓人覺得煥然一新,令廣大群眾再次為BF趨之若鶩
所以!
開放所有一切各種形式外掛,更鼓勵各種外掛,讓各種外掛天天在EATW上演大戰
若上演大戰,玩家必多;
若玩家多,必呼朋引伴;
若呼朋引伴,買氣必旺;
若買氣旺,美商藝電必知外掛大戰乃大勢所趨.浩浩蕩蕩!
進而定期舉行戰隊外掛爭霸比賽,玩家玩的高興,EA賺的開懷,何樂而不為 :yes:

BF系列的"文藝復興革命",一定要由外掛來開啟,老P哥! 機萬不可失阿!
小弟一片赤誠之心,在此披陳所懷,望老P哥再三參酌 :evil:

是嗎!!

我看是你技術太差所以才想用外掛來增加快感吧

如果有技術...我覺得每一場都是一種新體驗....

遇到的隊友...敵人不同...都可以增加自己的見聞AND技術...

只有技術差的人才會想用外掛來贏得勝利...

對你這種歪理...我不以置評...

(話說好像離題蠻嚴重的XD)
  • 0

#56 月亮上散步的短髮ㄚ狼

月亮上散步的短髮ㄚ狼

    一等士官長

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發表於 2008 年 03 月 15 日 - 下午 05:57

老P哥為人剛正不阿,處事雷厲風行,名聞遐邇,管轄任內所BAN掉的日本IP,不下數百萬之巨
遠大的報負,當今又有幾人能夠契及(真感動) 
BF系列的遊戲,早已沒有了市場,卻是不爭的事實!
何以故?
廣大的玩家對於一成不變的傳統遊戲的內建模式,已興趣缺缺
故!
當務之急,唯在求新求變,讓人覺得煥然一新,令廣大群眾再次為BF趨之若鶩
所以!
開放所有一切各種形式外掛,更鼓勵各種外掛,讓各種外掛天天在EATW上演大戰
若上演大戰,玩家必多;
若玩家多,必呼朋引伴;
若呼朋引伴,買氣必旺;
若買氣旺,美商藝電必知外掛大戰乃大勢所趨.浩浩蕩蕩!
進而定期舉行戰隊外掛爭霸比賽,玩家玩的高興,EA賺的開懷,何樂而不為 
BF系列的"文藝復興革命",一定要由外掛來開啟,老P哥! 機萬不可失阿!
小弟一片赤誠之心,在此披陳所懷,望老P哥再三參酌 


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事情並不是這樣解決的

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也就是說 如果是像是所謂的外掛(這裡指功能性與特色)

在遊戲的設計上就可以呈現成 "工兵可架設自動機槍" / "偵查兵可架設三角動態感測儀" / "所有兵種都擁有單兵的HUD可以即時進行資料鏈結接收戰場情報" / "進階狙擊槍使用的是高能的追蹤彈可以在300公尺外達到9成的有效殺傷命中率" / "突擊步槍使用類似技術,但是修正能力比較差" / "單兵的裝甲分為輕/中/重裝/超重裝(外骨骼)等" / "每個班編制2台全自動無人偵查載具與1台半自動無人武裝哨戒機" / "指揮官可以直接對戰場進行無人武裝自走兵器的投射"/////...etc.

做遊戲平衡性當然要好 所謂的內建外掛只要有限制 就叫做"元素"  而不是外掛

整體沒問題 反彈小 玩家玩起來快樂 那那個遊戲就是成功的遊戲 不管他有沒有內建類似外掛的東西

而這一切都在於"呈現"


換到現實世界裡頭來比喻的話

靠~美軍都開外掛

難怪沒人打的贏
  • 0
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午夜公路的盡頭,親愛的妳!不醒的夢

#57 TessaFan

TessaFan

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發表於 2008 年 03 月 15 日 - 下午 06:02

老P哥為人剛正不阿,處事雷厲風行,名聞遐邇,管轄任內所BAN掉的日本IP,不下數百萬之巨
遠大的報負,當今又有幾人能夠契及(真感動) 
BF系列的遊戲,早已沒有了市場,卻是不爭的事實!
何以故?
廣大的玩家對於一成不變的傳統遊戲的內建模式,已興趣缺缺
故!
當務之急,唯在求新求變,讓人覺得煥然一新,令廣大群眾再次為BF趨之若鶩
所以!
開放所有一切各種形式外掛,更鼓勵各種外掛,讓各種外掛天天在EATW上演大戰
若上演大戰,玩家必多;
若玩家多,必呼朋引伴;
若呼朋引伴,買氣必旺;
若買氣旺,美商藝電必知外掛大戰乃大勢所趨.浩浩蕩蕩!
進而定期舉行戰隊外掛爭霸比賽,玩家玩的高興,EA賺的開懷,何樂而不為 
BF系列的"文藝復興革命",一定要由外掛來開啟,老P哥! 機萬不可失阿!
小弟一片赤誠之心,在此披陳所懷,望老P哥再三參酌 


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我還是認為 "遊戲的重點在於呈現"

也就是說 如果是像是所謂的外掛(這裡指功能性與特色)

在遊戲的設計上就可以呈現成 "工兵可架設自動機槍" / "偵查兵可架設三角動態感測儀" / "所有兵種都擁有單兵的HUD可以即時進行資料鏈結接收戰場情報" / "進階狙擊槍使用的是高能的追蹤彈可以在300公尺外達到9成的有效殺傷命中率" / "突擊步槍使用類似技術,但是修正能力比較差" / "單兵的裝甲分為輕/中/重裝/超重裝(外骨骼)等" / "每個班編制2台全自動無人偵查載具與1台半自動無人武裝哨戒機" / "指揮官可以直接對戰場進行無人武裝自走兵器的投射"/////...etc.

做遊戲平衡性當然要好 所謂的內建外掛只要有限制 就叫做"元素"  而不是外掛

整體沒問題 反彈小 玩家玩起來快樂 那那個遊戲就是成功的遊戲 不管他有沒有內建類似外掛的東西

而這一切都在於"呈現"


換到現實世界裡頭來比喻的話

靠~美軍都開外掛

難怪沒人打的贏

說的有理阿....

她們還可以自動解新型武器....

像核子彈....lol
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