EATW-PR伺服器、地圖及規定-討論串
#41
發表於 2008 年 10 月 28 日 - 下午 11:52
消耗光體力->只能用走的=活靶
不斷跳躍->槍枝準度極低=只能繼續跳,停下來反擊必死
用跳的很明顯=吸引更多子彈
正確方法是飛撲到障礙物後,如在空曠地就迂迴跑
#42
發表於 2008 年 10 月 28 日 - 下午 11:59
第一條規則..好像把後面很多條規則都推翻掉了...
因為真實的戰場,真的也有可能會發生後面幾條的事..
就拿飛機降落就不能打,這好像......不可能在現實戰
爭上發生吧!
另外雙座載具都沒有人坐,單人去開也不行好像也有點
奇怪.要叫前線的士兵自殺回去嗎?!
還有..明明敵方的基地就在眼前,而有人重生,不殺好像
也跟第一條規則不符。
所以建議是不是要把第一條拿掉比較好。
本篇文章已被 carsound 於 2008 年 10 月 29 日 - 上午 12:05 編輯過
#43
發表於 2008 年 10 月 29 日 - 上午 12:07
第一條是希望大家把PR當作擬真遊戲去看待我發現..
第一條規則..好像把後面很多條規則都推翻掉了...
因為真實的戰場,真的也有可能會發生後面幾條的事..
就拿飛機降落就不能打,這好像......不可能在現實戰
爭上發生吧!
另外雙座載具都沒有人坐,單人去開也不行好像也有點
奇怪.要叫前線的士兵自殺回去嗎?!
還有..明明敵方的基地就在眼前,而有人重生,不殺好像
也跟第一條規則不符。
所以建議是不是要把第一條拿掉比較好。
後面是保障玩家的條例。
#44
發表於 2008 年 10 月 29 日 - 上午 12:09
雖然現實真好像真的都是美軍SM中東 科技就有差了....
但是還要考慮到遊戲性 不然到時候變成
一大堆意見

原SOC戰地風雲分隊 全新進化!! =ARES= 團隊

#45
發表於 2008 年 10 月 29 日 - 上午 12:15
其實飛機不應該追進飛機起降落的基地才對吧 QQ我發現..
第一條規則..好像把後面很多條規則都推翻掉了...
因為真實的戰場,真的也有可能會發生後面幾條的事..
就拿飛機降落就不能打,這好像......不可能在現實戰
爭上發生吧!
另外雙座載具都沒有人坐,單人去開也不行好像也有點
奇怪.要叫前線的士兵自殺回去嗎?!
還有..明明敵方的基地就在眼前,而有人重生,不殺好像
也跟第一條規則不符。
所以建議是不是要把第一條拿掉比較好。
依照現實來說,飛機起飛的地方極為重要
在一場現代戰爭中,控制空中 幾乎是控制整個戰場了
所以飛機場照道理說會有相當的武力可以抵抗外來的攻擊
也一定會有很多防空砲之類的東西.....
飛進敵方基地應該是找死的行為,飛行指揮官應該不會允許飛機追太進去吧 :-o
#46
發表於 2008 年 10 月 29 日 - 上午 12:19
因為沒有玩家肯呆在機場。其實飛機不應該追進飛機起降落的基地才對吧 QQ
依照現實來說,飛機起飛的地方極為重要
在一場現代戰爭中,控制空中 幾乎是控制整個戰場了
所以飛機場照道理說會有相當的武力可以抵抗外來的攻擊
也一定會有很多防空砲之類的東西.....
飛進敵方基地應該是找死的行為,飛行指揮官應該不會允許飛機追太進去吧 :-o
所以防空砲都擺假的...
#47
發表於 2008 年 10 月 29 日 - 上午 12:21
因為是直接把Tactical Gamer(國外的知名伺服器)的規則翻譯過來修改的,所以有些句子有語言代溝
第一條的本意是,不要利用遊戲中的某些"不符常理的特殊情況"來"剝削"敵人(exploit)
像是鑽遊戲規則漏洞或是使用bug之類的...
舉個例子,躲在FB的"裡面"(建造在特殊地方時造成的bug,可以跑到物件內)攻擊敵人
或是你有一天發現叛軍的機車可以從某個角度撞爆挑戰者戰車(假設),都算是第一條的範圍內...
至於單人載具,是鐵的規則,不容更改的~.~
現實中是絕對沒有只有駕駛的坦克...
#48
發表於 2008 年 10 月 29 日 - 上午 12:21
我知道遊戲裡面基地的防空砲是擺好看的 :-D因為沒有玩家肯呆在機場。
所以防空砲都擺假的...
可是第一條不是說 1. 真實風格的遊戲
那就應該要假設防空砲上面有人阿 8-)
#49
發表於 2008 年 10 月 29 日 - 上午 12:23
所以第一條就是希望玩家們能夠把它當作真實的狀況下去玩我知道遊戲裡面基地的防空砲是擺好看的 :-D因為沒有玩家肯呆在機場。
所以防空砲都擺假的...
可是第一條不是說 1. 真實風格的遊戲
那就應該要假設防空砲上面有人阿 8-)
但是就一樣沒人肯做
因為遊戲"很難實際要求別人"去做什麼。
#50
發表於 2008 年 10 月 29 日 - 上午 11:19
米軍還是會對敵機場發動空襲
但通常會有
一隊AWACS
一隊EF111 (Electronic Warfare)
一隊Weasel (Anti Radar/AA)
一隊Bomber (GBU??)
一隊Escort (Air Superiority)
由Awacs指派EF111電戰, weasel(嚇人)開道, Escort護航
開出一個小空窗
Bomber飛過去一次, 投彈破壞跑道, 轉向快速退出戰場
聽說真實情況也差不多
#51
發表於 2008 年 10 月 31 日 - 下午 03:17
--本文新增討論項目,地圖列表問題及建議
--首篇會跟伺服器規定文章同步更新。
--訓練伺服器今日開起
--正式伺服器訓練地圖全數刪除,改由訓練伺服器跑
--ADM跟MP沒變
--死該是好人。
本篇文章已被 hoha5432 於 2008 年 10 月 31 日 - 下午 03:37 編輯過
#52
發表於 2008 年 10 月 31 日 - 下午 05:52
a.暴民可用任何現實中存在的戰術攻擊敵人基地,此條規則只適用暴民陣營
#53
發表於 2008 年 10 月 31 日 - 下午 06:23
YESLoser,Oct 31 2008, 05:52 PM] 請問下面這條成立嗎?/
a.暴民可用任何現實中存在的戰術攻擊敵人基地,此條規則只適用暴民陣營
在Insurgents模式裡,暴民可以攻擊敵方基地,不過因為地圖設計,暴民進入敵方基地就判定出界,所以也只能圍著基地外圍打。
本篇文章已被 Eric* 於 2008 年 10 月 31 日 - 下午 06:23 編輯過
#54
發表於 2008 年 11 月 01 日 - 下午 09:53
但實際上每次都是敵人圍著暴民的基地打YESLoser,Oct 31 2008, 05:52 PM] 請問下面這條成立嗎?/
a.暴民可用任何現實中存在的戰術攻擊敵人基地,此條規則只適用暴民陣營
在Insurgents模式裡,暴民可以攻擊敵方基地,不過因為地圖設計,暴民進入敵方基地就判定出界,所以也只能圍著基地外圍打。
#55
發表於 2008 年 11 月 19 日 - 上午 03:43
該如何搜尋呢?
#57
發表於 2008 年 11 月 30 日 - 下午 03:48
18.AA設置
1300m以內禁止直視航母
1300m以外可直視航母
#58
發表於 2008 年 11 月 30 日 - 下午 09:40
不可直視?? :-(規定修正
18.AA設置
1300m以內禁止直視航母
1300m以外可直視航母
用建築物擋住AA的視線嗎??
還是說不可以看航母??
本篇文章已被 ragnarok 於 2008 年 11 月 30 日 - 下午 09:41 編輯過
#59
發表於 2008 年 11 月 30 日 - 下午 09:51
只要不看航母,隨你。不可直視?? :-(規定修正
18.AA設置
1300m以內禁止直視航母
1300m以外可直視航母
用建築物擋住AA的視線嗎??
還是說不可以看航母??
#60
發表於 2008 年 12 月 04 日 - 下午 03:17
在暫停服務之前改跑FH2
給FH2的忠實玩家玩
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