本篇文章已被 asca355032 於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 09:55 編輯過
大家 希望PR 9.0會出現什麼載具![討論]
#41
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 09:52
#42
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 10:05
地圖容量同時增加100增 :-x提一下你當全PR玩家都是四核+9800GT SLI的唷?
如果PR擴大 100倍
那目前的四核心+9800 SLI 還是沒啥用
準備DELAY到死 ~~~
預估起碼要 32核心 + GT990 8way SLI :-D :-D ~
=========
加入大狗
#43
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 10:39
其實我並不想把PR 搞成如你說的那樣大,IMAGE,Nov 12 2008, 09:42 PM]那遊戲節奏會變的非常緩慢...
就現在來說好了 ARMA有搶城鎮模式,他所用的地圖也只有主程式地圖的南端
而且南端還只有北端的三分之二...
武裝直升機使用反戰車導彈最少三公里外就可以秒殺一台戰車的遊戲,步兵從地圖北端走到南端絕對不只一小時的遊戲
都可以玩快半天還沒辦法結束了...
那如果像WWIIOL那種模式那就是變成常設性的SERVER,而且隨時至少要有一百名以上玩家,像PR這種程度大小的地圖找敵人都找半天了,更何況所謂"真實比例"的地圖?
我並不是說不會有人去玩那種起飛之後還要過兩三個小時才會到目標區,然後又飛兩三個小時回來的那種遊戲,重點是說"這類型遊戲支持者會有多少?" "會有多少人真的去玩?"
光ARMA這種飛機起飛之後要至少五分鐘才到目標區的遊戲,在台灣玩家都不多的狀況下,誰會想要再去搞更大的玩?
但是本意就是應該要把地圖範圍擴大,
走沒幾步路就可以交戰的模式是否需要運輸?
如果以此為出發點的話PR 已經沒有發展性,
那麼運輸用載具的需要也只是搞笑而已 ~ 不是嗎?
100百倍大的地圖也不是人要去經過就叫佔領,
佔領的過程也需要空間來做移動,
沒有這樣的空間也就不需要有縱深的戰術,
面對面的打小隊戰就好 ~ 不是嗎?
所以PR 就此而言往後其實不需要繼續開發 載具,
單純只要開發能夠讓步兵足夠的空間運用即可,
戰車在 PR mod 之前整各過程上都被誤解為肉盾可以亂衝亂撞,
毫無攻擊順序以及章法可言,
那麼其實這種東西也不過是一種地面砲台聲勢大過於實際用途 ~ 不是嗎?
飛行載具我更熟悉, 我這不提.
簡單來說期待地圖大就是為了能夠拉長戰術地圖的縱深以利真實的狀況來讓玩家參與,
一張地圖打一天又如何? 大家也是在享受推進與轉進的過程不是嗎?
更不要說WW2OL 一張歐洲地圖(也只有這張)可能要打幾各月,
Project Reality 不就是基於這種想法讓大家感受到那種一定要團隊戰不可的感受給大家知道不是嗎?
速戰速決的單人快感是不可能感受到那種別人的槍就是比你多的無力感,
沒這種過程就不可能感受到更大的反擊成功的成就感.
這就是 Reality.
我看到這樣的說法之後更是覺得PR 可以再把地圖作更大一點,
人數限制就是 64,
但是可利用資源與重生數量還有可推進的佔領點玩法卻可以有更大的彈性,
誰說一定要正面對幹才能佔領?
我突襲後的防禦打到對方回防不及也是種非常好的玩法,
這就是戰術與戰略並存的玩法,
這就是一般習慣了單人技巧與戰術的玩家還沒感受到的部分,
沒錯, 這也是WW2OL 的精華,
但是說讓習慣了現有FPS 的玩家去習慣這種大場面所需要的等待與耐性,
也是台灣玩家鮮少有的,
但是PR 可以讓這裡的玩家有那麼多的驚艷的原因只單純是畫面嗎?
Crysis 就幹掉他了,
那剩下甚麼?
單兵英雄式的對幹?
那幹麻不去玩CS? CS 絶對比這更有快感......
我並非要對你的言論有所爭議,
因為你說的我也認同,
不過PR 號稱要讓玩家感受到 Battlefiled Reality ... 你覺得還有甚麼值得定義?
大家都忘了甚麼叫玩家泡泡,
人多不代表你的系統一定要 "非常好",
WW2OL 也可以用現有一般所謂的低效能規格電腦來玩,
只不過那畫面你們可能受不了,
可是我並不要求要那樣的規模,
只要到 120人就好(多現在的人數一倍),
多出一倍地圖大一百倍據點多十倍,
可以利用的戰略戰術就多到嚇死人....
空中的單位也就不需要那麼擺明著去死,
但是地面單位就因此有了更不一樣的戰術移動以及要求,
這不就更貼近了真實?
我不用現有台灣的玩家角度來看 ... 我希望用未來的趨勢來看,
就是希望大家可以早點接受並且好好享受,
而就這篇文章的主旨而言,
開發新的物件載具才更有意義,
否則真的新物件載具開發出來也不容易感受到這種載具真實的用途,
讓它們有更能夠發揮的空間.
本篇文章已被 drknow 於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 10:47 編輯過
#45
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 11:22
P.S. 當然了.. 科技業還是得撐過這波史無前例的不景氣啊.... 唉..竹科最近放假放很大.. = =
#46
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 11:23
根據摩爾定律...根據摩爾定律每18個月IC可容納的電晶體變增加一倍! 性能也將提升一倍! 而顯示卡及CPU的構造也是由電晶體組成,故依此類推,32核心及更高階的顯示卡及網路在五年左右達成也不是不可能! 而Kvin所描繪的PR世界也不是不會實現! 期待吧~ 各位~~
P.S. 當然了.. 科技業還是得撐過這波史無前例的不景氣啊.... 唉..竹科最近放假放很大.. = =
先看你的錢包跟不跟的上= =
#47
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 11:28
但是口袋裡面沒錢
一樣享受不到
只是降價的速度的確是越來越快 (看向DRAM跟VGA~囧rz)
Space, the final frontier. These are the voyages of the starship Enterprise.
Its continuing mission: To explore strange, new worlds. To seek out new life
and the new civilizations. To boldly go where no one has gone before.
#48
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 11:35
一張地圖打一整天有個問題,就是玩到一半玩家都跑光光了,自己有時間的話,就是一場隊友換個好幾次,沒時間的話就是自己還沒看到戰爭結果就被迫離開其實我並不想把PR 搞成如你說的那樣大,
但是本意就是應該要把地圖範圍擴大,
走沒幾步路就可以交戰的模式是否需要運輸?
如果以此為出發點的話PR 已經沒有發展性,
那麼運輸用載具的需要也只是搞笑而已 ~ 不是嗎?
100百倍大的地圖也不是人要去經過就叫佔領,
佔領的過程也需要空間來做移動,
沒有這樣的空間也就不需要有縱深的戰術,
面對面的打小隊戰就好 ~ 不是嗎?
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下略
換成最大容量120人也要看看有沒有這個數量的玩家要玩,現在只有64個人的PR也很少滿人了,只有星大概星期6晚上偶爾才可以滿,到時候一張大地圖不到64人在玩,可是會玩到想睡覺阿
#49
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 11:46
小A....你果然是工事狂....= ="我還是比較希望出 8x8 重型卡車....搭配機槍塔....萬能電動鏟...鷹架..壕溝
#50
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 11:47
如果在AAS模式的地圖 要一個小隊徒步交戰的話
通常從基地到據點也有好一段距離
所以對載具還是十分依賴........................
本來想說榴砲
後來看了一下榴砲射程對PR有點太長了(都是以KM為單位)
感覺可能會影響平衡..................
希望是有M29迫擊砲
不然單兵沒有輕型砲擊支援打起來真的很累.....
沒AT的小隊碰到裝甲單位也沒有辦法對其造成傷害
由兩到三個人員帶著走 不知道這個可不可以用載具的形式做出來........
這樣也可以讓狙擊手多一個事做
-->獵殺敵軍野戰砲單位
本篇文章已被 shooter 於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 11:51 編輯過
#51
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 11:53
好吧.一張地圖打一整天有個問題,就是玩到一半玩家都跑光光了,自己有時間的話,就是一場隊友換個好幾次,沒時間的話就是自己還沒看到戰爭結果就被迫離開
換成最大容量120人也要看看有沒有這個數量的玩家要玩,現在只有64個人的PR也很少滿人了,只有星大概星期6晚上偶爾才可以滿,到時候一張大地圖不到64人在玩,可是會玩到想睡覺阿
那麼形容一下120vs64 and under 30 ppl 的差異,
當地圖變大據點變多就是依照人數會有區分不同戰線的分別,
玩家可以完全集中在一各點的爭奪或者是分散爭奪拼佔領速度,
這是指120人的玩法;
當一個足以讓120人玩的超大型地圖只有 64人的時候產生了地圖過大的問題,
當地圖過大時玩家會自行分別跑開去玩還是集中到Hot Zone 去玩? (各位能判斷嗎?)
當然一定選擇人多好玩的地方去;
當人數連30人都不滿的時候各位想要幹甚麼?
本來就已經夠大的地圖會讓玩家更想集中不想等人多的時候更難佔領,
這時反而造成了地圖可能改變的時機.
請大家思考一下,
以上的問題更地圖大小有沒有關係?
一點關係也沒有....
但是當地圖變大之後會有哪些影響?
1. 飛行與車輛運輸用載具利用率更高, 步兵想要用 "走" 的走去戰場前線幾乎想到就軟掉
2. 車輛移動中的戰術以及防禦方的地形地物戰術更多元化, 想要埋伏與擔心被埋伏的策略更多.
3. 佔領點攻擊選擇更多, 我可以不要交戰就佔領你另外一邊會造成戰略壓力的據點...(這玩法就很恐怖)
4. 飛行載具可選擇有交戰或者安全區回復與戰術準備的時間更多...(現在PR 的飛機一起飛誰不轉彎 = =? )
5. 當人多就拼速度, 當人少就拼技術, 但是地圖不夠大速度快也沒用.... (因為就這麼丁點大.. 人家回防當然速度更快, 還幾乎不用擔心與考慮..orz)
單從以上5點就可以告訴你很多與現在PR 完全不一樣的情境產生,
多人就多戰線,
少人就集中攻擊,
這與現行的模式差異會有多大?
但是改變之後可以利用的彈性改變會有多大?
大家思考看看.
本篇文章已被 drknow 於 2008 年 11 月 13 日 - 上午 12:01 編輯過
#52
發表於 2008 年 11 月 13 日 - 上午 01:28
我倒是覺得能像主程式我是覺得PR的地圖其實算大了
如果在AAS模式的地圖 要一個小隊徒步交戰的話
通常從基地到據點也有好一段距離
所以對載具還是十分依賴........................
希望是有M29迫擊砲
不然單兵沒有輕型砲擊支援打起來真的很累.....
沒AT的小隊碰到裝甲單位也沒有辦法對其造成傷害
由兩到三個人員帶著走 不知道這個可不可以用載具的形式做出來........
這樣也可以讓狙擊手多一個事做
-->獵殺敵軍野戰砲單位
讓指揮官增加使用火炮的機會
不過砲擊時間改成10~15分一次(2種彈種 煙霧或實彈 使用後同時重新倒數)
但不能砲擊超過一定的距離 以當前佔領旗幟來算
(能像FH一樣更改)
因為一個有距離一個沒距離
並能手動直接施放(這才有誤炸的機會XD)
而且亂丟是很浪費的
並和JDAM分開
(一個是用雷射導引的 好用所以要更久)
然後5~10分能使用只能掃描載具或全體的掃描(包括敵我)並持續一段時間(10~30秒?)
當作偵察機或衛星通過戰場上空得到的資訊
接下來~~~
取消小地圖除了自己小隊的其他所有隊員資訊(就是小藍點啦)
指揮官在指揮所時除外(或指揮官只能得知小隊長位置)
取消小隊長的位置命令指標(路徑點改由給指揮官設置)
雷射標定儀只能讓雷射導引飛彈使用
(直昇機駕駛將看不到 只有副駕用雷射導引飛彈時看的到)
並增加道具 黑鷹計劃裡的標示手榴彈
來提供直升機攻擊的地方
並將能識別標誌的距離能加長(1500M?)
(直昇機駕駛看的到 能用道具擁有不能鎖定的友軍標誌來改)
基座AA將不在擁有完全的水平角度(從180變到更小的射角?)
使得基座AA不能再直接鎖航母(角度自己算XD)
直昇機也能用低空飛行來躲避(躲避雷達XD)
新增 匿蹤直升機(誤) AA只能在目視下攻擊(不能鎖定但還是會追)
無武裝
考量的東西
取消陸面載具的敵我辨識(輕中型 或連重型都取消)
增加空中載具誤擊機會???
以上是我胡思亂想的
我的妄想越來越多了...
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PR如果真的變這樣.....
首先~~指揮官會變超忙的~~(是好事?)
誤擊事件也會越來越多????(大家都會看清楚再開槍了)
火砲系統也會變的更HIGH?
情境一
小隊A:我們需要空中火力支援 敵小隊在標示點的右邊
飛官:收到 前往中
飛官:發現目標 開火
小隊A: 是你方向的左邊 ~~~阿(團滅)
本篇文章已被 nealjien 於 2008 年 11 月 13 日 - 上午 01:43 編輯過
#53
發表於 2008 年 11 月 13 日 - 上午 07:26
..................情境一
小隊A:我們需要空中火力支援 敵小隊在標示點的右邊
飛官:收到 前往中
飛官:發現目標 開火
小隊A: 是你方向的左邊 ~~~阿(團滅)
那個隊長 一定是新人!!
指揮官 看不到敵人!
小隊長 會報座標!!
所以砲擊......誤擊 我是現在還沒看過拉!
中華民國(台灣)








