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有人一直殺死剛從RP復活的人...


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這篇主題有 67 篇回覆

#41 TX9999

TX9999

    軍團軍士長

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發表於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 02:01

發展? 我一直都認定自己只是個過客罷了

至於信任 我想再怎麼信任我 對我來說都不是重點 重點在於尋找幾個 值得信任的人 (這幾個人確實有 也在此版發言過了)

PR是一款講究合作的遊戲 說到合作 我想即使去做自己並不適任的工作 也不能創造多大的"合作"

本篇文章已被 TX9999 於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 02:04 編輯過

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#42 suro3310

suro3310

    暴風雪板主

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發表於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 03:29

科科

選叛軍選一次也叫做有選阿

我xx月xx日xx時xx分;每次;都選美軍呢~

這樣也是每次阿~

看不下去了...........
  • 0
好的隊長有義務下達指令
好的隊長有權利選擇隊員
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The soul in my heart just burning in whole night .
記取這次的失敗,然後深吸一口氣,準備迎接下一次的成功

堅持的背後總是有種種理由,回盼過去,鳥瞰現今,放眼未來
我,堅持的理由是否依然相同呢?
偷笑之後,豪邁的往前吧!!
我的道路,我用雙腳來走,前面幫我開路的各位,英雄有緣再會!

#43 =將軍=

=將軍=

    中尉

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發表於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 03:39

科科

選叛軍選一次也叫做有選阿

我xx月xx日xx時xx分;每次;都選美軍呢~

這樣也是每次阿~

看不下去了...........

姆... 好像很有趣 (拿爆米花)

反正這種人沒啥好說的 只會陷入你問他辯的無限迴圈

公道自在人心 茶~~~(當然需要砲擊的時候還是要砲擊)
--------
關於Camp任何點 應該沒什麼好說的

Sever Rule已經講的很清楚了

又不是沒辦法破壞RP或FB 這樣洗殺人數很有趣?
---------
在彈藥庫模式殺平民 好像會扣不少的情報點數?

1.逮捕叛軍軍官=>  得14 點
2.逮捕叛軍、平民=> 得7 點  (每個美軍的第一個武器都是塑膠手銬,按滑鼠左鍵就可以用拳頭揍叛軍,使他昏倒就視同逮捕!)
3.殺死叛軍軍官 => 得7 點
4.殺死叛軍 => 得1 點
★注意: 殺死平民 => 扣7 點!


本篇文章已被 taiwanseal 於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 03:43 編輯過

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#44 LegenDTpp

LegenDTpp

    被停權的 NW 吉祥物

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發表於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 05:42

感到奇異.. 這樣不停殺著人 意義又何在.. (PR又不會升級 分數在高也沒用..) 我常常告訴自己 當我每殺一個人 就離我的家人越來越遠.. (大誤)

那你何必拿RPG到處追著人跑 :-P

不如龜在家當指揮官


原本我愛用叛軍 群眾運動與自由主義

不是都跑的老遠拿RPG,然後就開始你的萬里長征

群眾運動 ? 呿 (XD)
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#45 SWATDuck

SWATDuck

    一等士官長

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發表於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 05:56

老闆雞排不要剪小辣....板凳(搬
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CAT SHIT ONE!
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#46 懶散的阿爾

懶散的阿爾

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發表於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 05:57

反正做作的言論大家都知道有沒有
言行是否一致大家都在看
就算自己硬要辯也一樣

我這次就來看表演 8-)

本篇文章已被 alphonse11 於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 07:52 編輯過

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#47 MarineD_EN

MarineD_EN

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發表於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 06:45

老師說的真好
"要說一個謊,就得用無數個謊來圓謊"
唬爛也是一樣的,"開始唬爛,就停不了唬爛了"這比鴉片還恐怖(抖抖抖
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#48 ka-tb

ka-tb

    軍團軍士長

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發表於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 08:05

其實我完全不明白為甚麼打從RP復活的人也會被Ban
重生點又不是只有這一個
回基地重生組織好再出發不行嗎

再者敵方佔了地利在山上防守
眼見山下RP中一直有人重生,附近的掩體又躲了人
敵方守在山上居高臨下殲敵是理所當然啊

換了我是敵方隊長也一定是守在山上打打打
一直打到沒人重生了才會下來切RP
守點等對方送死消耗兵力比冒險下山化算多了
  • 0
人總會遇上人生的分岐點吧。
分岐點的前方,未必是最好的選擇。

作出選擇後,就一定會失去些甚麼吧。
但如果不作出選擇,就會失去所有的一切。

只要踏出一步,自然道路就會打開。道路不是本來就有的,是人造出來的。

#49 Eric 艾瑞克

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發表於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 08:15

遠距離要打掉RP需要不少子彈,跑過去切可能又太危險

你有困難,敵人也有困難...
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#50 ka-tb

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發表於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 08:19

遠距離要打掉RP需要不少子彈,跑過去切可能又太危險

你有困難,敵人也有困難...

所以大家由RP復活被殺後全上來檢舉
把不敢跑過來切RP的人全Ban掉最容易了:]
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人總會遇上人生的分岐點吧。
分岐點的前方,未必是最好的選擇。

作出選擇後,就一定會失去些甚麼吧。
但如果不作出選擇,就會失去所有的一切。

只要踏出一步,自然道路就會打開。道路不是本來就有的,是人造出來的。

#51 小望™

小望™

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發表於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 08:55

嘛..看來很多人看法不同

那麼今天起"禁止Spawn kill"這項廢除。

--

OK,發文至今沒有反面意見

順帶一提

Monkey jump也移除了

因為沒人遵守、也沒有相關檢舉、有跟沒有也沒差異。

本篇文章已被 hoha5432 於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 09:23 編輯過

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#52 =將軍=

=將軍=

    中尉

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發表於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 10:24

嘛..看來很多人看法不同

那麼今天起"禁止Spawn kill"這項廢除。

--

OK,發文至今沒有反面意見

順帶一提

Monkey jump也移除了

因為沒人遵守、也沒有相關檢舉、有跟沒有也沒差異。

跳跳也不違規了.....

就我看到的大部分還是有在遵守

廢掉這條規定我覺得不太好啦....

遇到 幹譙一下想檢舉也蠻難的 

要看ID要多久阿..... 

只好等戰役紀錄器了QQ
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#53 =將軍=

=將軍=

    中尉

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發表於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 10:26

遠距離要打掉RP需要不少子彈,跑過去切可能又太危險

你有困難,敵人也有困難...

所以大家由RP復活被殺後全上來檢舉
把不敢跑過來切RP的人全Ban掉最容易了:]

....

RP不是有周圍6個隊員陣亡自動消失的機制
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#54 Eric 艾瑞克

Eric 艾瑞克

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發表於 2008 年 11 月 29 日 - 下午 10:34

嘛..看來很多人看法不同

那麼今天起"禁止Spawn kill"這項廢除。

--

OK,發文至今沒有反面意見

順帶一提

Monkey jump也移除了

因為沒人遵守、也沒有相關檢舉、有跟沒有也沒差異。

跳跳也不違規了.....

就我看到的大部分還是有在遵守

廢掉這條規定我覺得不太好啦....

遇到 幹譙一下想檢舉也蠻難的 

要看ID要多久阿..... 

只好等戰役紀錄器了QQ

主要是宣導啦XD

真的要處罰就太超過了



另外..昨天有人說monkey jumpinp應該叫做bunny jumping(松鼠跳)
因為用monkey大家才看得懂,用bunny誰知道啊= =
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#55 =將軍=

=將軍=

    中尉

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發表於 2008 年 11 月 30 日 - 上午 12:08

主要是宣導啦XD

真的要處罰就太超過了



另外..昨天有人說monkey jumpinp應該叫做bunny jumping(松鼠跳)
因為用monkey大家才看得懂,用bunny誰知道啊= =

姆.... 宣導會聽的也只有幾個玩家

如望看到的 有不少人不遵守...

成效這麼差 到最後會不會變成大家都在跳?

相信這是大家所不樂見的="=
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#56 Nahito

Nahito

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發表於 2008 年 11 月 30 日 - 上午 12:57

其實我完全不明白為甚麼打從RP復活的人也會被Ban
重生點又不是只有這一個
回基地重生組織好再出發不行嗎

再者敵方佔了地利在山上防守
眼見山下RP中一直有人重生,附近的掩體又躲了人
敵方守在山上居高臨下殲敵是理所當然啊

換了我是敵方隊長也一定是守在山上打打打
一直打到沒人重生了才會下來切RP
守點等對方送死消耗兵力比冒險下山化算多了

我已經說明為何我們不在航母重生的原因了= =

二來也說過為什麼會認定純粹在賺分的原因了= =

敵人趴在上面打,幾乎只露出一個頭而已,我們在下方復活多半是找不到掩體就先掛了,我們哪裏對他們會有威脅性...如果說他們是,有人在上面壓制,那ㄧ個人負責下來切,還可以理解,問題就是根本沒看到有人有這樣的動作,如果今天他們是,負責切RP的,在途中被我們殺了,那他們繼續趴在上面這種行為也還可以理解阿。

如果說,我只是來這檢舉或是想請大家解決方法,都叫做"抱怨",那就跟望說的一樣就好了,廢除那些規定嘛,來檢舉也會被人說不是,那幹麻要訂規則...違反的人照樣玩,反應的玩家被人嫌...

本篇文章已被 sniperA7 於 2008 年 11 月 30 日 - 上午 01:40 編輯過

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#57 KC Jerry

KC Jerry

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發表於 2008 年 11 月 30 日 - 上午 01:22

總之事情有很多種原因
像阿宅說的那時候我也在同隊
他們大可一堆人靠近一點讓RP自動消失
可是卻沒有

然而當時那場說起來也好笑
登陸沒人要建FB
所以就沒有悍馬可以支援
到後來Panal成功的建好一個後
也沒見到大量友軍在FB部署然後進攻

之後FB被發現然後進行一段時間的拉鋸戰
最後在FB的友軍太少最後還是被敵軍殲滅了

有時候有些情況真的是很無言 :-P

話說跳跳猴那項
有時候轉角遇到敵人就會不由自主的被腎上腺素激發然後按跳...
雖然想著不能跳
可是還是本能的狂按跳,囧

本篇文章已被 jerry11304 於 2008 年 11 月 30 日 - 上午 01:24 編輯過

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#58 ckymadam

ckymadam

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發表於 2008 年 11 月 30 日 - 下午 11:15

恩,我也記得RP半徑附近有六個隊友陣亡的話RP就會消失...
PR MOD的網站上有寫.

而且RP四周敵方火力太強就不要在那重生啊,我是覺得現在的規定已經有點多了,
再訂一堆有的沒的每個人都打得綁手綁腳的.

不過我也很久沒玩了XD
  • 0

#59 ckymadam

ckymadam

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發表於 2008 年 11 月 30 日 - 下午 11:32

啊另外講一下
如果是真實狀況中,相信大部分的隊長都會希望留在原地射擊,而不是冒險下去砍RP....那一個風險比較大應該很容易分辨。

"...我們在下方復活多半是找不到掩體就先掛了,我們哪裏對他們會有威脅性...如果說他們是,有人在上面壓制,那ㄧ個人負責下來切,還可以理解,問題就是根本沒看到有人有這樣的動作,如果今天他們是,負責切RP的,在途中被我們殺了,那他們繼續趴在上面這種行為也還可以理解阿。"......基本上這不就有點前後矛盾?如果沒有威脅性,那負責切RP的又怎麼會被你們殺?現實中如果沒有切RP的必要性,那幹嘛冒著生命危險去做呢?

至於不在航母上重生的原因,如果只是因為被AA隔海鎖定,那要譴責的應該是那個AA,畢竟那才是真正的肇事者。
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#60 ChrisVitali

ChrisVitali

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  • ChrisVitali

發表於 2008 年 11 月 30 日 - 下午 11:59

這並沒有"虎爛" 因為確有其事 通常我說話都是有個憑據 (雖然有時候不太準確) 而這個憑據多半以個人的感官與經驗 (或許是有點不同吧..)

但是這些絕對屬實 至於你第一段說到了重點 也就是因為這次我才這麼長用美軍 (主要是衝著特等射手裝備而來 不過話說回來.. 如果有叛軍等自由主義團體 我絕對將叛軍等非正規軍列為首選)

噗,【如果有叛軍等自由主義團體..XXXX的】
我來替你講白一點啦,只要裝備性能較好的我一定會選那邊,也就是說每當反抗軍與正規軍之際,我一定會選正規軍那邊,嗯!應該差不多就這意思了~!
就不知道你在那搞什摩高崇理想之類的...
槍拿到手上不就是要作戰,還那邊說什麼自由主義團體的....
也不過是個遊戲...-.-a
另外【衝著特等射手裝備】我也講白一點啦,你是不會當叛軍再把對方特等射手兵吃掉後再來拿來使用嗎?!這樣應該會更珍惜它才對 :-D
這年尾,說的比唱的還要好聽的人還真是越來越多了 8-)
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[期末就要轉這個]期末十二大強片:1.驚奇四修人 2. 死當筆記本 3.不能過的祕密 4.重修狀 5.當二一來敲門 6.驚天動地59分 7.把學分找回來 8.沒過黑幫 9. 有學分真好 10.現在,很想當你 11. 賜零 12.穿越年假擋修你



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