那是我比較善良嗎...無論如何,我建議大家多留意以下的事情:
1. 遇上戰場瓶頸時把包包丟出
2. 醫官在安全的情況下把倒下的人電醒
3. 如果你在未被發現的情況下看到敵人,請按Q鍵,令自己和隊友容易看到敵人舉動
4. 當小隊只剩下你和一名隊友,或沒有隊友時,儘量不要暴露自己的氣息,待至少兩名隊友重生後才重新進攻
5. 在安全的情況下,看到受了傷的載具請進行小量或完全維修。如果載具能推上前方的話,對方會被壓制在某區域內,而這對你的殺人行動有幫助
不過,你也可以不執行,因為以下的優點:
1. 隊友沒彈藥的話,殺會歸我因為我有子彈。沒子彈的人也會成為引開對手的獵物
2. 戰死隊友會減少「搶怪」行為
3. 按Q鍵會令隊友看到敵人行蹤,對自己得分不利。加上按Q鍵會浪費重要的時間
4. 減少隊友重生機會會令隊友在基地重生。當我戰死秒數倒數完後,隊友也到達前線,所以沒差
5. 載具會搶殺,所以爆掉是好事
判斷歸您決定。最後人類的頂點都是亞當和夏娃而已,何必要大家當聖人,或是有道之士。不對嗎?http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
恕刪...
除了BC2的Q鍵用法還不太習慣之外,我是非常樂意用Q鍵的...
1.與其1v1不一定贏(搞不好人家只是前鋒,其實他的三步後方就是大批兄弟...

2.我完全不在意搶不搶怪,我只在意有沒有推進,況且BC2的分數系統大幅改善了以前「搶怪者全拿」的不公平現象
3.發現敵蹤時,我經常是Q和滑鼠左鍵一起按的(有沒有人理我是不知道,不過有按Q就有機會是我的想法)
4.看到我方載具推進,如果我是工兵我就會上車,有砲手位就當砲手,一有危險就下車修
5.我會非常注意周圍有沒有敵人被標出來(很可惜的,我這一陣子不容易看到,然後,就是"碰"一聲,狙擊槍->blairea1976... )
我沒有加入戰隊,是因為個人時間不固定,有時間玩的時候才玩,有的時候可以玩很瘋,有的時候可能一兩個月到半年都不碰,不想因此造成戰隊困擾。
不然的話,我是蠻樂意跟著隊伍走的。
BC2系統的最大缺點,真的就是小隊合作不明確吧。