BC2 steam版不是沒有DRM?6. 遊戲更新能一併更新PB,Steam版可以透過Steam的自動更新來更新PB
再增加兩條:
10. 物理引擎能同時支援AMD和NVIDIA顯示卡的GPU物理運算
11. Steam版不要有DRM
針對第十點,似乎沒有遊戲這樣做...?
針對第六點....應該是更不可能了,這樣乾脆說用VAC啊XDDD
我同意將軍說的可以上傳圖片XD
自訂軍服這樣,或是臂章之類XD
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 06:35
BC2 steam版不是沒有DRM?6. 遊戲更新能一併更新PB,Steam版可以透過Steam的自動更新來更新PB
再增加兩條:
10. 物理引擎能同時支援AMD和NVIDIA顯示卡的GPU物理運算
11. Steam版不要有DRM
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發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 06:42
本篇文章已被 月SAS 於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 06:44 編輯過
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(更新不定)#1 {{ #2 {{ #3 {{ #4 {{ #5 {{ #6 {{ #7:最近【作業用BGM】 Project Lights Best Collection -vol.01- 私心與本人結他風相近~
註*:2042簽名檔<留白中>
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 06:43
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 06:52
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 07:02
1. 使用Q鍵發出隊友要求時,除了罐頭語音外,被要求的隊友螢幕上會出現顯眼的提示
(例:A對B按下Q要求彈藥補給,B除了聽到AMMO的語音外,螢幕中央還會出現隊友要求彈藥的提示,這樣也可以解決非英語罐頭語音聽不懂的狀況發生)
2. 改良的遊戲語音系統,讓小隊與隊員之間可以直接利用遊戲內建語音溝通
3. 好友名單不再有上限,改良好友系統,如果能結合Steam好友與社群功能那最好
4. 武器與技能配置能正確的儲存在EA Online帳號上,下次登入不用重新選擇
5. 改善PB不能在特定DirectX模式下擷圖抓作弊的問題
6. 遊戲更新能一併更新PB,Steam版可以透過Steam的自動更新來更新PB
7. 槍枝模型的拋彈殼位置改成正常的右拋
8. 切換使用槍榴彈時,原本裝在槍枝模型上的瞄具不會突然不見
9. 伺服器預設規則增加:(1.)自動踢掉在敵方重生點範圍內殺人的玩家(殺到一定次數),並一段時間拒絕進入該伺服器、(2.)TK滿一定次數自動踢掉,並一段時間拒絕進入該伺服器
又想到兩個:再增加兩條:
10. 物理引擎能同時支援AMD和NVIDIA顯示卡的GPU物理運算
11. Steam版不要有DRM
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 07:12
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 07:14
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 07:17
怎麼可以取消狗牌名單?!取消切狗牌名單.
不要因為遊樂器縮減容納人數.
本篇文章已被 Hsien 於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 07:19 編輯過
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 07:51
Steam版BC2沒有DRM,但是怕EA之後的政策不一樣...BC2 steam版不是沒有DRM?
Bullet Physics Engine是Open Source的物理引擎針對第十點,似乎沒有遊戲這樣做...?
還是有機會嘛~針對第六點....應該是更不可能了,這樣乾脆說用VAC啊XDDD
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 07:53
噗浪太強不晃會被撞到地上~
Keep fighting.
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 08:09
本篇文章已被 地鼠先生 於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 08:12 編輯過
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 08:30
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 08:39
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 08:46
………都說了禁止天馬行空了,中俄日韓是哪招01.在引擎方面保留船隻戰艦的製作空間,就算主作不做,也應該要有讓模組發揮的空間
像狂獅怒吼1.7與NAW一樣有一些引擎限制造成了問題(如人無法在船上走動)
06.在引擎留下真實化的空間給其他模組應用(如掛彈的無人攻擊機)
08.在有限的空間下製造不得誤殺但不會走動的平民BOT(像躲在房屋的平民,都會戰中躲在SNG車裡的記者)
09.地圖中增設隨機工具包,或是一些特殊地點可以看到的東西(工地才會有的炸藥,警察局的武器可拾取)
10.新增爆頭/斷肢的效果
12.俄國.中國.朝鮮.日本,這四個國家不能沒有
13.大量的增加新式輕武器和不常見的輕武器
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 08:58
………都說了禁止天馬行空了,中俄日韓是哪招
支援模組已經讓廠商多花錢做看不到直接效益的事了,主作不做的東西還免費幫模組預留空間咧,
你當遊戲公司是慈善事業嗎,引擎開發費的心力跟成本比遊戲開發還大耶 =____=
本篇文章已被 地鼠先生 於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 09:00 編輯過
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 09:44
本篇文章已被 k24601 於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 09:46 編輯過
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 09:54
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 09:57
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 10:03
發表於 2011 年 01 月 25 日 - 下午 10:11
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