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到底BF3能帶給我們甚麼不同的感受?

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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#41 小望™

小望™

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 12:20

別忘記還有BattleBlog這系統,搞不好指揮系統可要靠這來發揮,一切都是未知數!


這你就想太多了,他只是個社群系統 :)
  • 0

#42 Ingramaus

Ingramaus

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 12:22

別忘記還有BattleBlog這系統,搞不好指揮系統可要靠這來發揮,一切都是未知數!

你在 Pre-Alpha 玩過的話,你會知道 Battlelog 不過是個臉書而已…
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#43 e39a562r

e39a562r

    上士

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 12:29

出了再說....

我覺得BF3的破壞系統並不如BC2一般的暢快,很多煩人的小圍牆小物件拆不掉,

地圖也過度封閉,找不到以前那種開放式戰場的感覺,

這兩點要是沒改進的話,BF3一定會像2142一樣爆掉。


至於指揮官系統,我覺得DICE現在努力的方向就是消滅它,

然後嘗試用小隊長取代指揮官的功能.....

嗯....

希望BF3不要爆掉 (跪

本篇文章已被 e39a562r 於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 12:30 編輯過

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KD竟然小於1.....

#44 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 12:35

出了再說....

我覺得BF3的破壞系統並不如BC2一般的暢快,很多煩人的小圍牆小物件拆不掉,

地圖也過度封閉,找不到以前那種開放式戰場的感覺,

這兩點要是沒改進的話,BF3一定會像2142一樣爆掉。


至於指揮官系統,我覺得DICE現在努力的方向就是消滅它,

然後嘗試用小隊長取代指揮官的功能.....

嗯....

希望BF3不要爆掉 (跪

唔...嗯....我覺得2142很好阿....(默默舉手
不過多小障礙物(箱子、碎石)的確很麻煩就是了

(Ims大別走阿~我還要等你的2142同人~~)

(差1GP破百 B) )

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 12:36 編輯過

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#45 Ingramaus

Ingramaus

    秘境酒吧版主

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 12:37

{Ims大別走阿~我還要等你的2142同人~~
(差1GP破百 )


感謝你的支持,儘管寫作方向可能已經改變了。我會努力在 9 月前呈上。
也幫你達成 100 GP 的心願吧!

本篇文章已被 Ingramaus 於 2011 年 08 月 07 日 - 下午 05:45 編輯過

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#46 e39a562r

e39a562r

    上士

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 12:38

唔...嗯....我覺得2142很好阿....(默默舉手
不過多小障礙物(箱子、碎石)的確很麻煩就是了

(Ims大別走阿~我還要等你的2142同人~~)

(差1GP破百 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... )


我也覺得2142很好....XD

不過玩的人很少......
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#47 cutedog

cutedog

    軍團軍士長

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 01:16

我覺的大家有意見提出來很好,但不要弄到遊戲還沒出,自己人就鬧翻了。DICE開發BF3這麼久,我想ㄧ定會有對於遊戲方式有不ㄧ樣的創新,指揮官要不要有,我想DICEㄧ定有憑估過,或是有其他取代指揮官的方法或配套措施,ex小隊長能跟不同小隊長溝通,協調進攻防守方式。就算沒有,BFBC2沒指揮官大家也不是玩的很開心嗎?相信BF3會給我們不同的遊戲體驗。
  • 3
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#48 zmes50416

zmes50416

    中士

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 02:17

我覺的大家有意見提出來很好,但不要弄到遊戲還沒出,自己人就鬧翻了。
43

不好意思,由於對BF系列真的是玩到現在也很有感情了,只是我不希望大家因為BF2的經典而還沒玩到就否定BF3
所以才會說出又臭又長還讓人誤會的話,你講的比我清楚又傳達我的想法了Orz..

我不討厭指揮官,甚至不喜歡當孤狼, 而我也愛當醫護兵丟包電人
我也當過指揮官然後丟砲擊丟UAV案人頭..
只是當完之後總是會有人在討論版說指揮官當得多爛多吵怎樣,我就想說或許有比指揮官更好的制度?

之前看到DICE的訪問寫說"希望做出每個玩家甚麼玩法都能快樂玩的遊戲"這點真的點醒我了,
如果DICE真的有辦法能夠將團隊合作所需要付出的成本降低下來,也許更多人願意去體驗BF的核心?
更勝者能夠帶給我們更不一樣的BF合作體驗?
如果能夠讓每個人都有血包撿都有彈藥包撿,讓還不懂合作的他們賺點分又學會合作是一件很好的事啊!


從1942連個甚麼小隊都沒的情況開始玩起,我就很喜歡這款遊戲了,我熱愛這款遊戲大家一起拚死拚活合作達成目標的感覺
基本上DICE每出一代我就越喜歡這款遊戲,BF2的小隊制,
BF2142同一個小隊冒死拿著C4炸掉泰坦在跳艙也是個難忘的經驗,
而BC2有著我從未體驗過的BF氛圍,Rush一整隊強攻Com點的激戰真的很有趣
所以我很期待BF3又能夠帶來更多不同的BF經驗同時也吸引更多人玩BF,
吸引更多人來討論,了解BF的有趣之處不是更好嗎?

或許DICE因此犧牲了一些制度,但如果BF的核心價值沒變的話,更多人玩得更開心,或許沒有想像中的糟糕? ;)

本篇文章已被 zmes50416 於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 02:19 編輯過

  • 2

#49 SamDLin

SamDLin

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 02:50

就算沒指揮官你們一樣會買!!

我玩BC2不時會回BF2

玩BF2的感覺很好..有些隊友溝通 不是很好嗎?

BC2.BF2沒隊友都可以強翻天

有好的溝通,就算不強,也很快樂!
  • 0
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http://g.bfbcs.com/6...Sky_Of_Hero.png
http://g.bfbcs.com/1...Sky_Of_Hero.png
這網站更新超慢..
武直當BF2開的小小主駕手,歡迎來試乘

#50 zmes50416

zmes50416

    中士

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 02:53

我並不覺得我的回憶有任何美化,這是事實

43

我知道不是每個人都想玩得那麼認真,但這種人還是有,像是我
不過當我看到你這段話老實說我不是很高興,甚至有點難過
我一樣希望BF3真的能令人驚艷
43

現在看看第一段是講得有點過重,我玩BF2的經驗大部分都是很好的,
我也玩得很認真,所以才覺得有些地方如果改了或許不用到痛批bf3的程度?
畢竟沒有alpha,僅憑我對BF的熱情所發的
請不要因此文章讓你覺得心情上的不好...
  • 0

#51 SGZERO

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 02:58

zmes50416 : 如果只是做出一款包著Bc2畫面的BF2又何嘗不是淪為眾人討厭的COD萬年不變的多人遊戲之感?

突然覺得這句話非常有道理...
雖然目前BF3感覺根本就是BC3 ((頂多多了些動作+新載具+新地圖而已
但是如果遊戲方式都一樣確實會感到無趣
BF2和BF2142有指揮官
BC2和BF3沒指揮官
搞不好BF4又把指揮官.彈莢式供彈.體力限制加回來了 ((謎 : BF4 ??

不過少了指揮官真的感覺BF3和其他遊戲差不多了 ((只差在有大量載具

為啥我心中突然出現 : 復古感 這一詞....
  • 0

#52 Taiwanstrike

Taiwanstrike

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 10:16

補充一點:不要再有sm人的飛機魔人了(但我覺得還是會有~囧)
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#53 Johnny Lin

Johnny Lin

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 10:19

補充一點:不要再有sm人的飛機魔人了(但我覺得還是會有~囧)

任何武器都會有魔人的,我只希望不要有M2和盲狙魔人就好 B)

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 10:19 編輯過

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#54 chansaikit

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    槍砲士官

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 10:49

我覺得樓主沒玩過才說出這樣的話
看影片是沒有FEEL的
至於"壓制獎勵,沒有被壓制的鮮紅畫面。"
是有的, 有獎勵20分
被壓時,
有一次我衝鋒時, 一出門口, 我開頭以為中槍, 因為畫面好像中槍似的
所以我回屋內, 但發現沒事, 之後再衝, 不理了, 直衝, 最後沒死
後來做問卷時才發現那是被壓制 :P :P
只要你玩過,才知道BF3 的突破很大
尤其是爆炸時, 簡單是一流
爆炸的一瞬間, 畫面是震的, 音效也十分真
第一次爆炸時,我嚇呆了, 可能我是用耳機的關係吧
PS:手留彈的威力比想象中大, APLHA版中太容易死了, 跟CS差不多

最後, 只要你玩過就不會說這種話
BF3 是值得買的, 就好像以前1942 > BF2 一樣
是一種大突破
在畫質和效果上COD是遠遠比不上的
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#55 SWATDuck

SWATDuck

    一等士官長

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 11:04

指揮官很好玩,也很忙碌,對於戰局逆轉根本就是指揮官的權利,玩2142時,發現我方沒有指揮官,戰局有點僵住時,指揮官一上任,馬上就可以把點全部搶走!!

2142後期我都在玩指揮官~
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#56 OhBu-skull大頭顱

OhBu-skull大頭顱

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  • skull820305
  • DaTooLu

發表於 2011 年 08 月 07 日 - 下午 02:27

指揮官就是負責

點人頭、UAV、炮擊敵方戰線or炮擊守點
讓地面人員好過一些......

不過有時指揮官都針對某個小隊炮擊
是蠻....機智的 :blink:

本篇文章已被 skull大頭顱 於 2011 年 08 月 07 日 - 下午 02:28 編輯過

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#57 =將軍=

=將軍=

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 下午 04:18

戰地風雲系列 個人最喜歡的特色是"良好的戰場溝通"

當初剛上大學 第一次有時間跟線上的玩家對戰

聽到有人用麥克風指揮時我嚇了一跳 但也被吸引住了

於是我去買了人生的第一支耳麥 開啟了我對FPS的新體驗

不再只是比槍法比反應 而是團隊的求勝心與合作

即使對面一堆魔人又如何 即使死的再難看 一群肯合作新手玩家還是會贏得最終的勝利

而2142和BF2的良好溝通建基於 小隊長和指揮官系統

指揮官的優勢在於 可以專心的掌握戰場情勢 指揮官的玩具用於輔助局部地區

這些是小隊長做不到的 小隊長已經被賦予太多責任

在判斷情勢方面 小隊長跟指揮官更不是一個層次上的 戰略和戰術無法相互替代

由各小隊長回報和玩具的輔助 指揮官對各小隊的配置和玩具的運用

讓戰場上的隊友 不再感覺只有同小隊的支援 這種同袍感是很難取代的

如果指揮官系統取消 這項優良的傳統可能就會消失了

很懷念以前打2142的時候

小隊少了某些人就會怪怪的 雅門小隊2秒瞬滿的盛況 疊屍體突破泰坦走廊的壯烈

輪流EMP釘死機甲再肛他 APC夾艙突擊撕裂防線 指揮官砲擊連技打掉討厭的載具

或是防線崩潰邊緣即時來的軌道炮

不只是一起玩遊戲 而是一起奮鬥 發瘋 歡笑的時光 真的令人難以忘懷

老兵不死 只是凋零

當戰地風雲越來越難讓我有這份感動 這叫我怎能不感慨
  • 4
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#58 Ingramaus

Ingramaus

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  • Ingramaus

發表於 2011 年 08 月 07 日 - 下午 04:28

當戰地風雲越來越難讓我有這份感動 這叫我怎能不感慨

當成是長江後浪推前浪就好了
  • 0

#59 LeMike Chen

LeMike Chen

    上士

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 下午 05:05

老實說BC2的多人讓我感覺沒有一種真正融合在戰場中的感覺....應該說我覺得打BC2的時候感覺跟整個團隊沒有真正的密切(很多人加入squad往往只為了撈團隊分數和重生到前線、搶載具更方便而已)...我們給予BF3非常高的期待,或許ALPHA有很多地方讓我們感覺跟期望有點落差,不過,畢竟還只是ALPHA讓我們好好期待DICE在正式推出後能將BF3改進的更加完美 :D

本篇文章已被 LeMike (real) 於 2011 年 08 月 07 日 - 下午 05:06 編輯過

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阿哈哈,編輯部之清純小正太。

#60 Johnny Lin

Johnny Lin

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 下午 05:53

43

不只是一起玩遊戲 而是一起奮鬥 發瘋 歡笑的時光 真的令人難以忘懷

老兵不死 只是凋零

當戰地風雲越來越難讓我有這份感動 這叫我怎能不感慨

淦!這句真他X的用的超好阿!!!!
(讚到語無倫次了)
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