
#43
發表於 2012 年 03 月 01 日 - 下午 01:23
破片彈真的有那麼好嗎? 我看很多人用 我比較喜歡基本彈@@
破片彈可以打中遠距離
一般來說散彈槍的彈藥可區分為近戰彈頭和遠程彈頭兩種,分別是:
近戰:大型鉛彈、鋼矛彈,這類的子彈特性就是每次擊發時會同時射出許多小彈丸(目前版本是一次射擊12發,下次改版會變成9發),最大傷害射程很短,大約是8~12m內,你所謂的基本彈也就是大型鉛彈,在8m內射出去的12顆子彈每顆傷害有20,所以真的是痛的不得了,可是近戰彈頭彈著分布越遠就分布的越散,所以打站著打死25m以外的敵人幾乎不太可能(除非對方剩下不到10%)
遠程:破片彈、加重彈,這類的子彈就是每次都只射出一個實體彈頭,就跟其他槍的子彈一樣,差別就是破片彈除了子彈傷害以外還會有個爆炸傷害,而加重彈的子彈傷害最少都還有34%,但是為什麼很少看到別人拿來打中遠程呢?因為第一個,射速普遍太慢,而且子彈飛行的掉落幅度很大,除了散彈槍以外,很少槍枝對50m~100m的目標還要稍微抬準星的,而100m以外的目標更是要抬得更高,
150m的目標差不多要抬高5~10度的高度才能準確命中,如果你沒有花時間去配合同一種瞄具做練習,你根本很難準確地讓子彈打在150m外的目標上,加重彈目前的傷害,還是不夠,因為中距離的敵人大多不會乖乖地不動讓你打,所以平均要三槍才能致死的加重彈,通常還是造成協助傷害居多
(這點破片彈也差不多)
會說基本彈好用的人,基本上應該不會拿散彈槍打中遠距離的作戰,因為其他槍更好打(這是事實),另外以目前的版本來看,這類的人通常只打地鐵,或是只有CQB戰才會拿散彈槍
本篇文章已被 lunker 於 2012 年 03 月 01 日 - 下午 01:24 編輯過
#45
發表於 2012 年 04 月 08 日 - 上午 03:11
首先就是大型鉛彈和鋼矛彈的彈丸數量下降,從原本的12發變成9發
經過最近的實戰經驗顯示,彈數減少也就代表傷害降低了
拿大型鉛彈來說好了,以前射擊一次,會打出12發鉛彈,每發鉛彈的最大傷害是20(在最大傷害距離內)
所以一共是12*20=240,你只要至少吃到5顆鉛彈就一定會死
現在除了彈數減少,傷害也調整過,同樣的射出去變成只剩9顆鉛彈,這代表同樣面積會散佈的更開,所以除非真的很近(接近零距離),不然以前有時候一槍致死的情形,現在變成要多開1、2槍才行
在選擇上,可以選擇鋼矛彈,因為目前鋼矛彈的子彈會比大型鉛彈的較集中一點
接下來是破片彈,現在所有散彈槍裝備破片彈的時候射速會下降,尤其是全自動的USAS-12和MK3A1會特別明顯(射速降到差不多用半自動連點一樣的速度了),另外就是半自動和全自動散彈槍的破片彈爆炸範圍又縮小了一點(870和M26不在此限),這個部份如果拿來打沃德尼克(俄軍的車)會更明顯,因為沃德尼克的槍手位置離駕駛有段距離,以前的破片彈只要直接打沃德尼克的駕駛位置就可以傷害到後面的槍手,現在則否,加上用來引爆C4或地雷的時候也沒以前那麼好用,所以整體而言破片彈的效用又下降了一些
最後是加重彈,這次算是唯一有改好的彈種,首先,它在50m內的彈道變得相當平直而且彈速也變快了,這對近距離接戰會有很大的幫助,搭配彈匣子彈多的槍種會不錯用。但是USAS-12的愛用者要注意,USAS-12裝備加重彈依然得不到太多好處,因為USAS-12後座力和槍口上揚的程度完全不利於加重彈的瞄準與射擊,所以USAS-12裝上加重彈並不會因此變成一把全自動的步槍之類的,反而會更加難以使用...
接下來是槍種的一些變動
M870:沒有任何的變動(炸飛),最大子彈裝備量為7+49,依然是所有散彈槍裡面精準度最好的一把
M1014:最大子彈量為7+49,射速有調升,因此在連點的狀態下,射速有時可以跟全自動散彈槍媲美,但是現在沒辦法裝填完就速射,裝填中硬是終止要射擊的時候會有個明顯的停頓,沒辦法想以前裝填中切斷還可以馬上發射,算是比較可惜的一個部分
Saiga 12k;最大彈匣裝彈量上升,目前最多可攜彈數量為11+55,是目前所有散彈槍之冠(第二是MK3A1),讓它的使用彈性增加許多,相信會讓比較多的人開始使用S12k
DAO-12;可攜帶的子彈量終於修正了,現在搭配彈匣彈藥增加和技能的彈藥增加,最大攜帶量變成12+48,穩定的射擊輸出,裝彈的速度似乎有點提升
USAS-12:最大子彈量為11+44,槍口上揚程度和後座力都增加了,裝備破片彈和加重彈的射速會很難看,但是近戰彈頭類型的大型鉛彈和鋼矛彈影響較低,改到現在,可以全自動和還可以的攜彈量,是剩下不多的優點,如果要近距離連續產生大量火力,還是可以選擇USAS-12,只是目前更動過之後,也許可以考慮改用MK3A1了。
MK3A1:最大彈匣裝彈量上升,但是總攜彈量沒有提升,目前最大子彈量為13+52。此外,破片彈和加重彈的彈道終於修改得比較正常了,比較不會像以前那樣亂跳,但是同樣受到裝備破片彈射速降低的影響,近戰彈頭的表現不輸USAS-12,但是射速比USAS-12略低。
M-26 Mass:子彈最少的散彈槍,由於一般而言是附掛在醫護兵的步槍下,所以彈數少也很正常,最大子彈量為6+30,這次的幾個改變是破片彈和加重彈的傷害變成跟870的一樣,近距離很痛,遠距離...很難用,因為原始的金屬照門很難瞄準,就算可以使用步槍的瞄準鏡還是一樣糟糕,所以建議還是搭配近戰彈頭就好,另外就是有新增M-26的100殺的達人狗牌和500殺的大師狗牌,此外,M-26的殺人數可以有效的計入散彈槍的殺人數了。
以上就是小弟最近更新後的感想,期待下次DLC出的SPAS12
#46
發表於 2012 年 04 月 08 日 - 上午 09:42
在限制不能用M320的地圖用M26打破片彈也是很好的選擇
#49
發表於 2012 年 04 月 09 日 - 上午 05:47
破片彈最好玩
m26在hc模式打中距很穩而且無聲


#50
發表於 2012 年 04 月 11 日 - 下午 08:42
有神人快拜大型鉛彈、鋼矛彈衝鋒前題要網速快
破片彈最好玩
m26在hc模式打中距很穩而且無聲
http://easycaptures.com/fs/uploaded/499/...
http://bf3stats.com/...HK_Independence
#51
發表於 2012 年 04 月 11 日 - 下午 08:49
散彈槍的傷害主要看選擇的子彈種類
子彈又分成近戰和遠程
近戰彈頭:
1. 大型鉛彈(Buckshot):每次射擊的時候射出9顆鉛彈(改版前是12顆),在8m內,每顆傷害16,超過8m逐漸遞減,25m外每顆鉛彈剩下6的傷害
2. 鋼矛彈(Flechette):每次射擊時射出9根鋼矛(改版前為12根),在14m內,每根傷害12.5,超過14m逐漸遞減,30m外每根鋼矛剩下8.4的傷害
遠程彈頭:
遠程彈頭有槍種的差異性,M870和M26的傷害較高(Pump-action類),其他半自動或全自動散彈槍的傷害較低(Auto & Semiauto)
1. 破片彈(Frag):
破片彈的傷害是由子彈傷害和爆破傷害組合而成。現在裝備破片彈會使擊發速度變慢(全自動散彈槍會比較明顯)
1-1. Frag (Pump-action):每次射擊為單一發子彈,在8m內子彈傷害為37.5(改版前為67),超過8m逐漸遞減,40m外剩下10的傷害,爆破傷害為25(改版前為40)
1-2. Frag (Auto & Semiauto):每次射擊為單一發子彈,在8m內子彈傷害為20,超過8m逐漸遞減,40m外剩下5的傷害(改版前為10),爆破傷害為25(改版前為30)
2. 重彈頭(Slug)
重彈頭的傷害也跟破片彈依樣分成兩種(同上分類),改版後的重彈頭都改強了,而且比照狙擊槍,只要打中胸部(chest)都會有1.25倍的傷害,子彈的彈道在50m內都算平直(之前彈道曲線跟破片彈類似)
2-1. Slug (Pump-action):每次射擊為單一發子彈,在15m內子彈傷害為100,超過15m逐漸遞減,50m外剩下40的傷害。
2-2. Slug (Auto & Semiauto):每次射擊為單一發子彈,在15m內傷害為75(改版前為40),超過15m逐漸遞減,50m外剩下37.5的傷害(改版前為34)。
----
以上資料參考以下兩個連結
http://symthic.com/f...c.php?f=3&t=471
http://symthic.com/?s=bf3
#52
發表於 2012 年 04 月 11 日 - 下午 09:34
最近迷上散彈狙擊玩法(KD也掉很大XD")
破片射擊間距變長對近戰已經很不利了
殺傷又掉很大,遠距幾乎射光彈夾(M1014)才打的死一個人= =
有人最近也在玩散彈狙擊嗎XD?
可以分享一下大家都是哪種兵種+能力嗎?
本篇文章已被 xdxdxd 於 2012 年 04 月 11 日 - 下午 09:36 編輯過
你的簽名檔過大,已移除 By 站務組
#53
發表於 2012 年 04 月 12 日 - 上午 04:06
#54
發表於 2012 年 04 月 12 日 - 上午 06:14
他如果是神的話
我倒想跟他對射看看.....

不過這次USA12真的被改的很爛...很難用
以前我衝進去敵人夠多一個彈夾至少6~8個以上
現在衝進敵陣了不起掛個兩個敵軍自己就葛屁了
遠近都射不死人....是哪招
反正BF3哪把槍好用就把哪把改爛就是了
從以前的M249
到F2000
USA12
M98B
反正哪把好用就把哪把弄爛掉.........
本篇文章已被 power666 於 2012 年 04 月 12 日 - 上午 06:21 編輯過
#56
發表於 2012 年 04 月 12 日 - 下午 01:22
不過這次USA12真的被改的很爛...很難用
以前我衝進去敵人夠多一個彈夾至少6~8個以上
現在衝進敵陣了不起掛個兩個敵軍自己就葛屁了
遠近都射不死人....是哪招
反正BF3哪把槍好用就把哪把改爛就是了
從以前的M249
到F2000
USA12
M98B
反正哪把好用就把哪把弄爛掉.........
USA12 是之前真的太氾濫了...裝破片打人像在打布丁一樣簡單
M249 機槍類是後座力那些做調整 不然你每把幾乎拿著當蘭波就有搞頭拉~
F2000倒是覺得沒甚麼變動(可能剛拿到沒體驗改版前神威) 還是一下子就要升星星了
M98B還沒解 =V=
反正會更新就是希望遊戲能平衡阿..
如果這次改得不好 大眾反應很差 我想DICE還會在做調整



#58
發表於 2012 年 04 月 18 日 - 上午 09:27
我現在就是拿PKP當藍波阿............... 拜這次壓制改的過頭 重傷害機槍近戰灑子彈比散彈還強 但是PKP用多降我總體命中率降的很快.... M249是被改的彈著點很分散 15M外根本是散彈槍了........ 這把也是近戰無效中距無能遠距無用
看來是時候把PKP拿出來用了,之前因為太飄,改用MG36,結果改版之後,整個心碎.......
最近迷上散彈槍,走轉角整個HIGH~ 不過敵人遠一點,對我而言就是個大悲劇了...只能想辦法繞.......
目前感覺M1014不錯,只是裝彈挺慢的......已經有三四次,打死第一個,後面竄出來第二個...我就領便當了
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