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不知道有沒有人覺得有點膩了?

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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#41 SGZERO

SGZERO

    少尉

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  • SGZERO

發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 12:57

其實說到RUSH模式
這和BF2142:NS的突擊防線模式才像啊XD
只有1條路~1條路上有很多據點
然後攻方有哥利亞超重型裝甲運兵車 ((因為只有1條路所以只能從正面攻擊~突擊防線模式的正面對幹超好玩
該APC有超厚裝甲+自動回血能力+重生點+反載具投射式磁浮地雷+大型霰彈+前方機砲+後方機槍
APC後面的門還有醫療+補給彈藥~如果有工兵上這APC還有自動幫別的載具維修
而且哥利亞用5顆RDX炸藥包還炸不爛 ((RDX炸藥包在2142裡的設定還叫C8~比C4還高級很多XDD~沒記錯的話叫C8啦=.="

和BF3的AAV-7A1根本差不多XD
只是AAV-7A1少了很多功能沒BF2142的哥利亞那麼神
攻方有AAV-7A1兩棲運兵車~該運兵車有超厚裝甲+重生點+榴彈+機槍而已 ((但是AAV-7A1有哥利亞沒有的功能就是兩棲
然後HP少了一點沒有低於50%的話過一段時間會自動回血

2142真是懷念的時光

自大文XD :
發現一堆新玩法
我發現泰坦有莢艙能用~上秘境貼文推廣~還有不斷的在遊戲中玩給大家看 ((當時大家只知道有泰坦的火神砲和砲塔能駕駛
而且還能從泰坦莢艙飛到泰坦後面2樓或1樓~或著轉回前面的機坪~然後就好多人把泰坦貼在一起
互相用莢艙飛啊~飛啊~飛的攻堅XD
最剛開始大家只知道用運兵車或是空中運輸機攻堅~後面變成直接用泰坦艦對艦的攻堅簡直超刺激

還有發現砲艇當轟炸機的玩法
催油門俯衝~按F2用TV彈轟炸在F1加速拉高

搖莢艙是某秘境大大在秘境放YouTube影片在影片中看到的
當時大家都在想怎這莢艙這麼會飛
我自己也上線去研究~我研究出來發現是用轉的
不過也有個秘境大大研究出真正該怎搖 ((左右搖
搖莢艙出現後還流行了好段時間~每個伺服器都看的到
但是後面被EA歸類為BUG所以大家現在都沒再用了
某次更新甚至空中運輸機的莢艙~還有信標的莢艙~只能轉視野卻不能動
結果莢艙一下來爆開~馬上被敵人打掛Orz

我超喜歡把信標放在泰坦正中間正上面的那2根像煙囪的東西上XD
好幾次在那重生信標都沒人發現XDD

還有一堆人開載具都怕磁浮地雷
後來我發現磁浮地雷處理方法
就是用小車開SHIFT加速 ((氮氣?
甩開地雷
然後還有在BF2142:NS我開哥利亞發現的
只要開的速度超慢然後撞上磁浮地雷
因為速度慢能讓磁浮地雷~在碰到車身前提前引爆
以致減少傷害
只有坦克和APC適用當然還有哥利亞自己適用~機甲因為是會瞬間加速根本沒辦法
小車也沒辦法 ((小車會還在~但是人會被磁浮地雷炸死XD

當時秘境還有人說哥利亞超硬~連5顆磁浮地雷都炸不爛XD
結果我研究出只是因為速度慢讓磁浮地雷提前引爆而已
然後秘境上也有人發現讓5顆磁浮地雷直接貼上哥利亞讓哥利亞秒殺的方法
就是直接衝到哥利亞底下爬進去丟磁浮地雷
雖然可能會因為地雷爆炸而自殺~但是卻能秒殺哥利亞

話說我的2142好怪 ((至於NS已經放棄了~之前因為不知道EADM的使用法~結果搞出一堆帳號~NS放在哪個帳號都忘了
我安裝回來後~帳號都登不進去....
我用取回帳號發現我居然有3個帳號=.=" ((為啥有3個我就不知道了
然後我就用平時用的那個帳號
結果就出現"該序號已被註冊過"~囧
有人能解答嗎?


泰莎表示出2142的指揮官系統
我來補充下
2142的征服模式指揮官功能有
衛星掃描.EMP砲擊.UAV偵察機.補給品.衛星軌道砲擊

2142:NS的突擊防線模式指揮官功能有
衛星掃描.EMP砲擊.UAV偵察機.補給品.衛星軌道砲擊

2142的泰坦模式指揮官功能有
衛星掃描.EMP砲擊.UAV偵察機.補給品.指揮移動泰坦
((衛星軌道砲擊由泰坦的主砲取代~泰坦主砲要玩家操作
有人可能會想UAV會不會撞上泰坦?
答案是不會~UAV飛得比泰坦還低

BF2的指揮官模功能
衛星掃描.UAV偵察機.補給品.155mm火砲砲擊.還有1.3版新增的空投小車 ((空投小車是不是1.3版新增忘了=.="

本篇文章已被 SGZERO 於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 01:26 編輯過

  • 1

#42 一槍幹爆流

一槍幹爆流

    上士

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 01:09

老實講

我也覺得BF3比起BC2不耐玩太多.......

我堆論出以下可能的原因

1.場景不能充分破壞,雖然BF3的場景設計本來就好像不能充分破壞

但我還是覺得BC2的地圖可以大肆破壞好玩多了,這就看卡肯包能不能救一救了.......


2.畫面沒有太大幅度的躍進,其實也只能說BC2畫面算很好了,所以這點也不太能怪BF3...

而且其實老實說,BF3色彩太鮮豔,比起BC2的冷色系反而還不太真實.......
甚至我覺得除了光影好一點,我覺得BF3其實畫面根本沒贏BC2多少....
然後BF3水質處理除了在裏海邊境能看,其他地圖都非常非常爛,我很納悶,一款遊戲怎麼有那麼多種的水質處理

3.(重點)戰場一整個混亂,沒有人帶頭, 加上之前更新過後,甚至把自動加入小對這個設定取消掉,導致現在很多人都玩孤軍奮戰

根本是個大混戰

以上我覺得是比起BC2,比較不耐玩的原因

建議如果不排斥美式RPG的玩家

最近可以去玩玩上古捲軸5,真的非常好玩,畫面也很突出

我之前也對美式RPG沒感覺

直到我玩到這款真的愛上了~~~

老實講

我也覺得BF3比起BC2不耐玩太多.......

我堆論出以下可能的原因

1.場景不能充分破壞,雖然BF3的場景設計本來就好像不能充分破壞

但我還是覺得BC2的地圖可以大肆破壞好玩多了,這就看卡肯包能不能救一救了.......


2.畫面沒有太大幅度的躍進,其實也只能說BC2畫面算很好了,所以這點也不太能怪BF3...

而且其實老實說,BF3色彩太鮮豔,比起BC2的冷色系反而還不太真實.......
甚至我覺得除了光影好一點,我覺得BF3其實畫面根本沒贏BC2多少....
然後BF3水質處理除了在裏海邊境能看,其他地圖都非常非常爛,我很納悶,一款遊戲怎麼有那麼多種的水質處理

3.(重點)戰場一整個混亂,沒有人帶頭, 加上之前更新過後,甚至把自動加入小對這個設定取消掉,導致現在很多人都玩孤軍奮戰

根本是個大混戰

以上我覺得是比起BC2,比較不耐玩的原因

建議如果不排斥美式RPG的玩家

最近可以去玩玩上古捲軸5,真的非常好玩,畫面也很突出

我之前也對美式RPG沒感覺

直到我玩到這款真的愛上了~~~

我是從BC2開始玩的,把遊戲裝完我直接玩線上模式,當時給我的感覺是(X的 畫面怎麼這麼真..)
連平常不喜歡我玩電腦的爸爸都停下來看了將近十分鐘,然後跟我說你這遊戲不簡單...
BC2這遊戲大部分是在玩槍枝的熟練度
BF3這遊戲的重點是在玩各種特別的載具
兩款遊戲在架構上本來就不一樣
但是BF3輸BC2的地方在於摒棄自己的特色
重點一失焦,BF3就變成無趣的大混戰
  • 0

#43 呆玩企鵝

呆玩企鵝

    中士

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 02:07

同意樓上Johnny Lin大的說法...BF3就是在向市場妥協...不過同時也在盡力保持自己的風格...


-----------------以上引用


本來就要跟市場妥協啊!!
不跟市場妥協作的遊戲賣不好又沒人玩:(

BF3是算在市場跟老玩家之間做了個很棒的平衡

有些東西是趨勢,你不跟著趨勢走,那玩家群就只有一小搓了
  • 1

#44 Johnny Lin

Johnny Lin

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 02:09

43

不過突擊防線的路線還是比Rush多很多,雖然主幹道只有一條但還是可以偷點、跳點,我認為和Rush的"指定目標"玩法還是有差
---------------
原來那叫哥利亞....以前都是叫"巨神" :P
其實這個載具的產生就已經好的發揮團隊合作,因為遇到沒有組織的團隊是幾乎不可能摧毀他的
每次巨神被破壞都是被一個或數個團結的小隊連番轟炸

話說地雷阿....拆彈器整個淚目T_T......每次我下車去拆彈,駕駛依然勇敢的繼續開(而且我已經來到車前面),然後我就被爆炸的車車炸死.........

砲艇我還是適合當砲手就好,當駕駛我心臟病會發作....自認為遙控飛彈還滿會用的 :P打中視距極限+掩體後方的敵軍很多次

不過你講莢艙、EMP啥的應該沒玩過都聽不懂......

還有,我不是泰莎拉,那是另一個會員,比我資深多了

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 02:14 編輯過

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#45 呆玩企鵝

呆玩企鵝

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 02:20

其實我覺得如果有玩到合作很好的小隊and團隊那感覺還是超級棒的
但如果整隊都亂亂的那就有點棘手了

不過感覺一半的因素是新玩家很多吧,我幾個朋友也被我拉來了,很多人都是just for fun來玩

如果要玩得很精英的感覺,那可能很多新手都不來玩了,只剩一小搓人在唱獨角戲 like Quake Live
我很喜歡BF3的一個地方就是他的彈性超大,玩法武器等的
但因為要做作的彈性很大可能要做一些妥協,
可以玩團隊玩得很好也可以一個人硬幹,看每個人的喜好

不過意見多是好的,就像其他大大說的BF3剛出生的嬰兒,他還會一直成長,希望大家有很多好建議可以跟DICE說
希望這個平衡能做得更好,任更多老玩加滿意也同時拉入更多新玩家 :)


一套遊戲要同時能達到兼顧老玩家+新玩家真的是一門很深奧的藝術
像L4D2就做得很好,但Quake等hardcore FPS就真的不知道了
連我都想不出個idea...............

本篇文章已被 呆玩企鵝 於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 02:21 編輯過

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#46 再戰風雲

再戰風雲

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 02:20

同意樓上Johnny Lin大的說法...BF3就是在向市場妥協...不過同時也在盡力保持自己的風格... -----------------以上引用 本來就要跟市場妥協啊!! 不跟市場妥協作的遊戲賣不好又沒人玩http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... BF3是算在市場跟老玩家之間做了個很棒的平衡 有些東西是趨勢,你不跟著趨勢走,那玩家群就只有一小搓了

有遊戲是跟著市場趨勢發展,有遊戲造就就樣的市場趨勢...
至於BF是有自己的風格還是跟隨市場的步伐...我想它是在其中盡力找平衡
至於這樣的平衡個人接不接受是另一回事...

本篇文章已被 再戰風雲 於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 02:21 編輯過

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#47 RICE^_^y

RICE^_^y

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 02:29

其實膩了就不完也不用上來發文
讓人來吵吵鬧鬧的
是你玩遊戲不是遊戲來玩妳
既然你不喜歡就自己離開
還何必把自己用的那麼生氣呢!?
我都跟著戰對玩團隊合作一樣有
所以感受不到發文者個痛苦
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樹多必有枯枝,人多必有白癡
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#48 Johnny Lin

Johnny Lin

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 02:45

其實我覺得如果有玩到合作很好的小隊and團隊那感覺還是超級棒的
但如果整隊都亂亂的那就有點棘手了

不過感覺一半的因素是新玩家很多吧,我幾個朋友也被我拉來了,很多人都是just for fun來玩

如果要玩得很精英的感覺,那可能很多新手都不來玩了,只剩一小搓人在唱獨角戲 like Quake Live

這又是另一個重點

事實上2142有關團隊的設定比BF3多狠狠狠多
1.殺人是2分,但所有合作分數幾乎都是1分,就是做兩次合作就跟殺一個人一樣高分
2.殺人沒有額外分數,爆頭殺人2分,復仇殺人還是2分,連殺的額外加分總計和團隊行為得到的勳章分數差異很小
3.新玩家一個人殺人、存活、升等有難度,但合作分數很好拿,聯合殺敵的效率很高,參與感也可以在輕鬆的玩法下有頗重的感受
4.有"小隊紅利分數",當你在隊員附近做出一些活動(殺敵、共同搶點...等)會拿到,不只可以1:1折合普通分數,全小隊的累積量達到一定時可以解鎖武器(原本是要升1等才能解一樣),並於離開該伺服器時收回
5.小隊長有專屬裝備(機動重生點、小型追隨式偵察機、追隨式自動槍塔...等),但裝備的使用條件是該小隊人數達到指定額
6.遊戲內建溝通系統,插了mic就能用
7.用大吼的罐頭語音,並會顯示在伺服器記錄上,也會依指令內容顯示相應目標在小地圖上閃爍

我認為2142唯一不如BF3的地方就是---跑步距離太短了.....

其實雖然團隊很吃重,但你一樣可以很輕鬆的玩,分數、K/D也不會差,就算全部都不認識的一群人,靠著罐頭陰與車喇叭,衣樣可以歡樂、很團結

千萬不要以為"團結合作=玩得很嚴肅很認真"喔~ ;)

本來就要跟市場妥協啊!!
不跟市場妥協作的遊戲賣不好又沒人玩 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

BF3是算在市場跟老玩家之間做了個很棒的平衡

有些東西是趨勢,你不跟著趨勢走,那玩家群就只有一小搓了

問題是"向市場妥協"和"將自己特色向其他遊戲同化"這樣的差別阿

相信沒有人希望整個FPS界都變成同樣的風格,而只剩下BF有載具、COD有連殺獎勵、Crysis有奈米裝、CSO有狙擊槍這樣的差別吧

在向市場妥協的同時創造自己的趨勢,而不是跟著別人的趨勢,BF3上市前DICE貌似也講過類似的話阿
(創造趨勢也是COD至今仍是龍頭的原因不是嗎?)

而且地圖少絕對不是BF3的問題,我想玩過2142的人很多都願意花自己整天的休閒時間在玩直布羅陀或馬雷根橋
BF2的卡肯、阿曼灣與威克島會成為經典與DLC重新出現,也是一樣的道理

只要地圖、遊戲設計的好,即使指有四張地圖你一樣不會膩(我花過3個小時全部玩直布羅陀這個地圖,中途沒換過)

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 03:12 編輯過

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#49 王炮友

王炮友

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 02:55

3.(重點)戰場一整個混亂,沒有人帶頭, 加上之前更新過後,甚至把自動加入小對這個設定取消掉,導致現在很多人都玩孤軍奮戰

根本是個大混戰


真的!!!有時候進去一個伺服器,居然連一個滿的小隊都沒有!!!!
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#50 aseik

aseik

    二等士官長

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 03:18

其實膩了就不完也不用上來發文
讓人來吵吵鬧鬧的
是你玩遊戲不是遊戲來玩妳
既然你不喜歡就自己離開
還何必把自己用的那麼生氣呢!?
我都跟著戰對玩團隊合作一樣有
所以感受不到發文者個痛苦


哈 哈!
請問你的大眼睛哪裡看到我在生氣了?
我又不是在炮bf3,只是覺得bf3好像耐玩度不足,我連講都不行嗎?
上市都多久了你還要保皇?好吧你的自由,我只能說如果我是在胡說八道,就不會有這麼多人回文發表感想了。
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#51 TessaFan

TessaFan

    中尉

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 03:25

不過突擊防線的路線還是比Rush多很多,雖然主幹道只有一條但還是可以偷點、跳點,我認為和Rush的"指定目標"玩法還是有差
---------------
原來那叫哥利亞....以前都是叫"巨神" http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
其實這個載具的產生就已經好的發揮團隊合作,因為遇到沒有組織的團隊是幾乎不可能摧毀他的
每次巨神被破壞都是被一個或數個團結的小隊連番轟炸

話說地雷阿....拆彈器整個淚目T_T......每次我下車去拆彈,駕駛依然勇敢的繼續開(而且我已經來到車前面),然後我就被爆炸的車車炸死.........

砲艇我還是適合當砲手就好,當駕駛我心臟病會發作....自認為遙控飛彈還滿會用的 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...打中視距極限+掩體後方的敵軍很多次

不過你講莢艙、EMP啥的應該沒玩過都聽不懂......

還有,我不是泰莎拉,那是另一個會員,比我資深多了


:wub:

老實說我也有點覺得BF3對我來說吸引力已經沒這麼大了

很可惜沒有辦法繼續燃燒自己的熱情 :unsure:
  • 0

#52 along.box

along.box

    下士

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 03:28

我不太會玩膩.只要為了一個目標前進.(解槍.爆頭.再解槍.再爆頭)相信有這信念.我一定會奮戰到底(哈
其實如果各位真的玩膩了.可以試試硬派模式.或者像攻擊防守方團隊模式應該會有不同樂趣吧!好懷念1942剛出的那種熱忱.像投入2戰世界裡.軸心國和同盟國較量.由其是秘密武器.飛行包和轟炸機太帥了.不知bf3會不會出個搶旗模式.一伙人追著旗子跑.一定很爆笑
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#53 勁辣雞米花

勁辣雞米花

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 03:33

被bf3一堆bug/error弄得不想玩+1...

有點趕鴨子上架的心態...

大概是趕著萬聖節/聖誕節的假期吧

有些可以修的BUG

卻都不修...

現在只能期待下次更新能夠修好...
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#54 cutedog

cutedog

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 03:42

其實膩了就不完也不用上來發文
讓人來吵吵鬧鬧的
是你玩遊戲不是遊戲來玩妳
既然你不喜歡就自己離開
還何必把自己用的那麼生氣呢!?
我都跟著戰對玩團隊合作一樣有
所以感受不到發文者個痛苦

其實我也想這樣說~~
你如果覺得無聊,那就不要浪費時間上來po文,玩玩你覺得好玩的遊戲,然後再上來po文跟大家說你玩的遊戲怎樣好玩~這才有意義。 不然又說不喜歡被人炮轟 ~~~ 我想並不是 大家都一致推崇BF3,就好像蘋果迷推崇<賈伯斯>,然後有些人討厭整天都聽到<假勃斯>,那你可以去用其他廠牌的東西。
  • -8
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#55 Johnny Lin

Johnny Lin

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 04:05

在泰坦模式,玩家會重現戰地的風雲,在每一回合編寫出與眾不同的過程

這句話寫的真好~(感動
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#56 LEYKA

LEYKA

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 04:20

老鷹14...BF3已封印2星期左右...
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#57 呆玩企鵝

呆玩企鵝

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 04:28

這又是另一個重點

事實上2142有關團隊的設定比BF3多狠狠狠多
1.殺人是2分,但所有合作分數幾乎都是1分,就是做兩次合作就跟殺一個人一樣高分
2.殺人沒有額外分數,爆頭殺人2分,復仇殺人還是2分,連殺的額外加分總計和團隊行為得到的勳章分數差異很小
3.新玩家一個人殺人、存活、升等有難度,但合作分數很好拿,聯合殺敵的效率很高,參與感也可以在輕鬆的玩法下有頗重的感受
4.有"小隊紅利分數",當你在隊員附近做出一些活動(殺敵、共同搶點...等)會拿到,不只可以1:1折合普通分數,全小隊的累積量達到一定時可以解鎖武器(原本是要升1等才能解一樣),並於離開該伺服器時收回
5.小隊長有專屬裝備(機動重生點、小型追隨式偵察機、追隨式自動槍塔...等),但裝備的使用條件是該小隊人數達到指定額
6.遊戲內建溝通系統,插了mic就能用
7.用大吼的罐頭語音,並會顯示在伺服器記錄上,也會依指令內容顯示相應目標在小地圖上閃爍

我認為2142唯一不如BF3的地方就是---跑步距離太短了.....

其實雖然團隊很吃重,但你一樣可以很輕鬆的玩,分數、K/D也不會差,就算全部都不認識的一群人,靠著罐頭陰與車喇叭,衣樣可以歡樂、很團結

千萬不要以為"團結合作=玩得很嚴肅很認真"喔~ http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

問題是"向市場妥協"和"將自己特色向其他遊戲同化"這樣的差別阿

相信沒有人希望整個FPS界都變成同樣的風格,而只剩下BF有載具、COD有連殺獎勵、Crysis有奈米裝、CSO有狙擊槍這樣的差別吧

在向市場妥協的同時創造自己的趨勢,而不是跟著別人的趨勢,BF3上市前DICE貌似也講過類似的話阿
(創造趨勢也是COD至今仍是龍頭的原因不是嗎?)

而且地圖少絕對不是BF3的問題,我想玩過2142的人很多都願意花自己整天的休閒時間在玩直布羅陀或馬雷根橋
BF2的卡肯、阿曼灣與威克島會成為經典與DLC重新出現,也是一樣的道理

只要地圖、遊戲設計的好,即使指有四張地圖你一樣不會膩(我花過3個小時全部玩直布羅陀這個地圖,中途沒換過)


其實我也希望FPS市場可以百花齊放,各式各樣的類型的,我是玩Quake出來的一向都不喜歡開鏡去瞄準,所以CS;GO小弟還滿期待的
但是事與願違,我覺得Quake Live還不錯但是就算連亞洲都沒啥人玩,很慘
Brink搞來搞去好像也死了,雖然新的Patch把一些很蠢的設定(子彈亂散只能打鬼)改掉了,但已經沒救了,遊戲太多,首發搞太慘就只能期待奇蹟了.

感因為現在遊戲開發成本太高,如果一開始沒辦法吸到足夠錢那大概就是掛點,所以我才說如何在老玩家與新玩家之間取得平衡是一門藝術
我覺得BF3做到了,只是還有不少地方值得改進
像小隊系統真的是不是那麼好,
我覺得在一進戰場實他應該要強制先把你去丟進選小隊,當然你可以選擇選或不選,但不要都不提示
不然大家都常常忘掉,連我都會忘了進小隊

還有一些小隊分數獎勵也是可以做的
可以想一些idea來增加大家合作的動力
但瑕不掩玉,自從上次BF3更新把該死的負加速改掉後我就相信BF3可以最少陪我度過2012年的連線FPS
因為BF3可以讓不喜歡aim down the sight (ADS開鏡)射擊的老派FPS玩家隨手射擊還可以設很準我就很感恩了
anyway 在這邊講半天DICE也聽不到
可以整理一下丟到官方論壇比較有用
之前負加速大概在那邊貼了20篇了吧 .............加上各地的玩家一直轟炸果然第一個patch就改掉了:)
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#58 世界刮鬍刀二代

世界刮鬍刀二代

    中士

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  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 04:29

但講真的,他致命缺點也就是pr贏過他的部分 一 感覺。

我認同你的講法(關於BF3)

我多數時候是個人玩沒錯,但並不代表我曾期待能靠一人扭轉戰局(即使有一次我真立了看不見的秘密大功XD)

我可以不要臉的自認我算是個以輔助團隊為主的單兵,看到載具有損傷與同伴受傷我都會很自動的衝上去(救人比殺人有趣)

然而,多數情況下我們的隊伍基本上是散在整個戰場各自為戰,沒有一同合作的意識,也沒有戰線演進的感覺

基本上就是拼命往目標衝,在定點(M-COM或旗子)做來回的攻防,單看誰比較會殺

我曾提過我沒玩過BF2,但我也並非是被BF3的宣傳攻勢吸來

我已經有主要在玩的遊戲,BF3算是個買來希望作為玩累原有遊戲時的消遣,多一個散心的選擇

我之所以被吸引是因為我在Youtube上看到的BF2全場的對戰影片很符合我想要的遊戲感覺

因此我買了BF3,但絕大部份情況下我都覺得BF3不符合我當初所預想的情況,它反而先被我玩膩

當然,我也曾與較為認識的人一同玩過,那種感覺確實不一樣

我們七個人打32人的Server(16vs16的Rush)

整個東線在我們兩個小隊(那個外國人也很佩合跟著)的掌握下不僅戰況清礎還打的有聲有色

然而一旦回到自己到陌生服玩,你的隊友於你就如一個AI一樣,差別只在AI會不顧生命的跑來救你

而BF2不需要利用TS3與外面相對熟悉的團體一起玩才能玩出整個戰場互相推進的感覺(除非是Squad Rush這種小模式)

固然,即使是BF2,如果用TS3整個戰鬥的情況會更清礎明瞭,但即使不使用,我看到的影片中仍能有效的配合

然而BF3則辦不到這一點

如果遊戲原有的功能變的需要靠外部的玩家自行協助才能達成這樣應該不能稱之為進步

當然,不符合原先預想不等同這個遊戲是垃圾,我還是玩了三個多禮拜,玩到膩與直接性地失望不想玩是有差別的

缺乏戰術意識很可惜,但更重要的是如我前一篇所講,我感覺我只是玩AI較高的單機

不知道是不是缺乏溝通的緣故,每次完成一場戰鬥我都沒甚麼新鮮感,只是制式化的一場一場玩下去

長久下來,便令我沒有再開遊戲的動力

我對於把自己逼到險境練就自己一身FPS之神的功夫沒興趣,也對於解開全槍枝完全沒有半點興趣

BF3對我而言目前的問題在於缺乏新鮮感,我還在尋找中,目前擺在對威克島的期待




此外,我想不想玩的人應該不致於特意發文來嗆,大家不要太敏感

正是對一款遊戲投入了精力,才會感到失望,愛之深責之切,相對來說我反而沒有太多批評的立場

試著表現出自己對BF3的認同,看能否在討論後讓對方認同BF3找到買它的意義,這樣當然有討論的價值
(像我目前很努力在為ARMA說話......)
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#59 SGZERO

SGZERO

    少尉

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  • SGZERO

發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 04:50

你不是泰莎啊!?
我怎記得泰莎以前到現在都是用那個大頭貼??

那台超重型裝甲運兵車叫哥利亞或巨神應該也都對XD ((以前看秘境就有這2個稱呼了
當巨神車遇到磁浮地雷~真的不用去拆
只要撞過去就好
巨神車~車速慢磁浮地雷會提前引爆
那樣傷害巨神本身厚血厚裝甲來說根本也不痛不癢
而且巨神會自動回血也不用擔心XDD ((除非那7個維修面板全爆了

http://www.youtube.com/watch?v=tEXe-9q5Hag

這宣傳片不管怎看都是那麼震撼XD ((巨神車的確很硬~衛星軌道砲擊都砸不爛

本篇文章已被 SGZERO 於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 04:57 編輯過

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#60 再戰風雲

再戰風雲

    軍團軍士長

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發表於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 04:56

你不是泰莎啊!? 我怎記得泰莎以前到現在都是用那個大頭貼?? 那台超重型裝甲運兵車叫哥利亞或巨神應該也都對XD ((以前看秘境就有這2個稱呼了 當巨神車遇到磁浮地雷~真的不用去拆 只要撞過去就好 巨神車~車速慢磁浮地雷會提前引爆 那樣傷害對巨神的後血後裝甲來說根本也不痛不癢 而且巨神會自動回血也不用擔心XDD ((除非那7個維修面板全爆了 http://www.youtube.c...h?v=tEXe-9q5Hag 這宣傳片不管怎看都是那麼震撼XD ((巨神車的確很硬~衛星軌道砲擊都砸不爛

讓我想起當時拿著RDX衝去快貼炸巨神...

本篇文章已被 再戰風雲 於 2011 年 12 月 03 日 - 下午 04:57 編輯過

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