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問有關拴式狙擊槍

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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這篇主題有 47 篇回覆

#41 =BRT=26217

=BRT=26217

    中尉

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  • slev2vs

發表於 2012 年 06 月 03 日 - 下午 08:50

要玩狙擊 玩狙擊精英V2 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

多一些真實 多一些樂趣(我絕對不是因為可以爆人家蛋蛋才去玩的


看了我都蛋疼了.....
  • 1

很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界

這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界

就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.

                        很有趣.

只有我看到太不公平 我要給其他人看

http://i.imgur.com/X2wHJMB.gif 


#42 Cpl.GUNNER

Cpl.GUNNER

    二等士官長

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  • SSgtPsycho

發表於 2012 年 06 月 04 日 - 上午 01:31

是這樣的話..你在沙漠中狙擊人有甚麼東西可以看阿
狙擊手配備兩腳架的時候會再腳架旁放小旗子嗎

沙子可以看!
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#43 豬仔~

豬仔~

    一等士官長

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發表於 2012 年 06 月 04 日 - 上午 09:01

搞不好以後會有"模擬風扇"(排成一圈繞著你)

USB接上電腦會自動模擬當下的風向..風速.... (被打


夏天有一圈電風扇 0.0!!!
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#44 smallU

smallU

    軍團軍士長

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發表於 2012 年 06 月 04 日 - 上午 10:55

還甩槍咧…你當這製做成本數千萬的遊戲和SF一樣嗎…?
距離遠的敵人要算前置量,子彈下墜也要考慮
戰地系列一直都有所謂回正時間,就是在高速甩動或移動後,會有零點幾秒的時差準度下降

可是零距離近戰用一般甩槍感覺子彈還是慢很多,是因為扣下扳機後需要零點幾秒後子彈才會射出?
另一種感覺是15~20m內都有固定的射擊延遲,明明是零距離卻有如20m的距離判定時間。

簡單的說就是0m~20m前置量都是x秒,20m以上才有明顯增加。

本篇文章已被 smallU 於 2012 年 06 月 04 日 - 上午 11:00 編輯過

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#45 LEYKA

LEYKA

    一等士官長

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  • Leyka

發表於 2012 年 06 月 04 日 - 上午 11:20

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波動一定是極大的

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#46 豬仔~

豬仔~

    一等士官長

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發表於 2012 年 06 月 04 日 - 下午 07:38

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http://bfx.tw/public/style_images/master...

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波動一定是極大的

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中懇
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#47 008mm

008mm

    二等兵

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  • 008mm

發表於 2012 年 06 月 04 日 - 下午 10:41

狙擊手 都是 離戰線很遠的 而且也不會在雙方交火區域內

別以為 狙擊手 會跑到前線 然後探頭G一下在躲起來.....那我想妳很快就會變成目標了

下面的影片沒找到繁體的 大家就忍耐一下吧 狙擊手的實際狀況

[url="http://www.youtube.com/watch?v=p_PlOlptd9Y&feature=g-hist"]http://www.youtube.c...&feature=g-hist[/url]




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戰況隨時在變遷,後線也會變前線,也不是只有龜狙的時候才會拿狙擊槍,俺衝鋒時也時帶"狙"但不帶"鏡"~ :ph34r:

本篇文章已被 008mm 於 2012 年 06 月 04 日 - 下午 10:42 編輯過

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[url=http://bf3stats.com/stats_pc/STW_008mm]文章圖片[/url]

#48 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2012 年 06 月 04 日 - 下午 10:51

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戰況隨時在變遷,後線也會變前線,也不是只有龜狙的時候才會拿狙擊槍,俺衝鋒時也時帶"狙"但不帶"鏡"~ http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

他講的是現實世界…
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