我覺得有滿明顯得差異阿我眼睛花了嗎
這不是bfbc2得那個 大水壩的地圖
感覺一模一樣耶
這偷懶也偷太大...

#41
發表於 2012 年 07 月 19 日 - 上午 09:54

#42
發表於 2012 年 07 月 19 日 - 下午 03:09
會不會有要看EASG的臉色,機率不低...買中文版的會有嗎?因為origin台灣好像沒寫
順便補噓一下
#44
發表於 2012 年 07 月 19 日 - 下午 03:42
MoH 諾曼地登陸多讚阿.. 現代戰爭的故事真的吸引不了我


#46
發表於 2012 年 07 月 19 日 - 下午 06:04
因為我們還沒經歷第三次世界大戰,那種暗殺行動,要吸引也難,以後的子孫也會想完第三次世界大戰的game~遊戲引擎那麼進步.. 怎不想要重做以前的二戰故事
MoH 諾曼地登陸多讚阿.. 現代戰爭的故事真的吸引不了我

http://g.bfbcs.com/6...Sky_Of_Hero.png
http://g.bfbcs.com/1...Sky_Of_Hero.png
這網站更新超慢..
武直當BF2開的小小主駕手,歡迎來試乘
#48
發表於 2012 年 07 月 20 日 - 上午 10:25

#49
發表於 2012 年 07 月 20 日 - 上午 11:42
呵呵. 看完219灰貓的評論之後 轉頭看看現在的暴風雪....
世界在改變阿~(嘆
照理來說,製作技術的革新,應該可以提升遊戲的性質與內容,可是我卻只有看到引擎很強,內容卻平平的表現方式,
以BF3這樣的銷售成績,我想BF4應該會更加強調有關於個人特色的部分‧
簡單的說 指揮官 小隊合作系統 那都是歷史了,以EA這樣的操盤,他們高層肯定認為,那種模式吸引不了玩家‧
網路上有許多人都有玩BF3單機,並且錄影下來‧ 但是從他們的玩法可以看出,他們並不在乎任務目標‧
換句話說 快給我一把槍,我要殺敵人,我要展現我自己有多厲害‧
不只有BF3,許多遊戲幾乎都導向懶人設計,提示一大堆,深怕玩家玩不下去‧
這樣的設計結果導致了什麼? 遊戲內容越來越單調,因為大眾玩家只要讓他們動到腦筋,他們就會覺得這是一款爛遊戲‧
引述至東京玩具箱
在遊戲的世界裡,只要重複單純的動作,誰都能夠成為勇者‧
是個努力就一定會得到回報的世界‧
不過太陽他卻認為....
他不要那種,需要被人牽著手才能夠拯救世界的勇者‧
以前的遊戲為什麼那麼迷人,因為他並不親切‧
如果我們玩家自己本身也陷入這種不用思考,只要殺殺殺的世界裡面‧
那麼我們很快的將會對這款遊戲失去熱誠‧
是當設計者將功利的設計擺在第一位時,同時也讓所有的玩家陷入了這種無意義的沉迷‧
如果貼切的形容,那就是一種靈魂吧,如果粗俗一點,那就是一種味道吧‧
#50
發表於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 03:17
先前的傳聞,現在正落實了
購買限量版Medal of Honor Warfighter,就可以加入Battlefield 4的beta
http://www.medalofhonor.com/
別上當了去年 MOH 戰士版已經領教了提早封測結果我和這裡很多鄉民都給耍了

之後沒有買MOH 戰士版的鄉民就不停發測試 KEY給那一些沒買的朋友來玩

本篇文章已被 Ben_Li 於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 03:17 編輯過
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