遊戲性與平衡改來改去都一定有人不滿意.不過話又說回來了
為什麼DICE不是把這幾項做好讓模組變為非必要產物?而是一定要釋出模組來彌補遊戲本身的不足?
為甚麼不是把遊戲性弄好而讓模組變成增加寬度而非深度的工具?
所以官方只能選擇最大眾化的方向做設定.
而今天的戰地風雲整個COD化不就因為大眾所望?
所以我想遊戲不是不能做出深度而是深度就等於跟銷售量過不去...
(不過不知道為何感覺玩的人數減少好多?)
而模組的出現就是讓分歧的意見可以自行尋找出口
這就是為何連超古早的BF1942模組FHSW到現在每天晚上都還可以滿伺服器...
但這種情況對遊戲廠商而言絕對不是一個好消息吧...
像我們這種沉在PR與FHSW深度中的玩家,就很浮上來了.
所以戰地風雲的模組時代BYE!BYE!啦
本篇文章已被 A93 於 2013 年 03 月 06 日 - 下午 12:49 編輯過