
Devil's Perch (32P) 攻防策略研討
#41
發表於 2005 年 12 月 01 日 - 下午 06:04
不然兩三個人就可以擋下一票人了
不過還是可以放幾個人當煙霧彈拖住敵方的一些兵力
要從另一路打進去又一路都是仰攻的不利條件...
第一個灘頭一定要快速搶下 不然可能就被關在島上 ...
我有想過一招不知道可不可行 就是利用灘頭那兩台單人小車
兩個敢死隊員直接衝到教堂前面的大門 用勾繩進去開門
然後迅速開小隊打他們最後一個點 只要打下最後一個點 立場馬上改變
那關沒有榴彈槍 相對小車衝過前面兩個點的機率也大增
純粹只是想法 還得再多實驗看看囉
#42
發表於 2005 年 12 月 01 日 - 下午 06:11
可以在團練的時候試試這關要從後面的階梯打破防線幾乎是不可能..除非沒人守
不然兩三個人就可以擋下一票人了
不過還是可以放幾個人當煙霧彈拖住敵方的一些兵力
要從另一路打進去又一路都是仰攻的不利條件...
第一個灘頭一定要快速搶下 不然可能就被關在島上 ...
我有想過一招不知道可不可行 就是利用灘頭那兩台單人小車
兩個敢死隊員直接衝到教堂前面的大門 用勾繩進去開門
然後迅速開小隊打他們最後一個點 只要打下最後一個點 立場馬上改變
那關沒有榴彈槍 相對小車衝過前面兩個點的機率也大增
純粹只是想法 還得再多實驗看看囉


#43
發表於 2005 年 12 月 01 日 - 下午 11:28
我被他們SM了幾次..這你可能就沒看過他們SM人了,NE的那些人恐怖就在於,醫護兵在救人的時候,他就有辦法先讓醫護兵救起人,然後把醫護兵給打趴,接著一秒鐘後把趴在地板上準備起來的人再讓他在躺一遍。嗯 ~~ 我是覺得取消榴彈是對我們比較有利的!
至少醫護兵搶救的時候不會被一發擊中2個人都掛 ....
我想NE隊在怎麼強,也不可能一個槍口同時對2個人射擊 :-D
所以槍榴彈取不取消,小弟我認為對他們而言差距不多。 :oops:
449相對比起來可能沒那麼誇張。
多是敗在他們小隊間的合作..
戰技到是覺得沒什麼突出..

#44
發表於 2005 年 12 月 01 日 - 下午 11:38
昨天小試一下..之前的糟印象被打破了..想到...應該對慣用反坦克兵的人很不利
反坦克的濫槍大家都用過吧...
TTC武器要設定只能用原本的武器
XD
不管是PP-19還是MP5都很好殺人..
配火箭又可以打遠方..
如果把衝鋒槍定義到突擊步槍類..
我認為AK和M16只是衝鋒槍和G3這兩個極端的中間..
衝鋒槍和G3可以當做突擊步槍訓練的墊腳石..

#45
發表於 2005 年 12 月 02 日 - 上午 12:13
想法是能夠被拆散以便幫助其他小隊和指派任務..

#47
發表於 2005 年 12 月 02 日 - 上午 11:16
基本上比賽的這兩個地圖都是易守難攻大家要想 攻 / 守 的策略
因為比賽的時候是兩邊對換
而且你會想這樣攻
別人也會這樣想
守方只要幾個關鍵點有守住 基本上攻方真的不好進攻
問死該EA怎麼會選這兩個地圖阿~ XD
#48
發表於 2005 年 12 月 02 日 - 下午 05:38
這樣子才看的出實力來啊,如果用很容易一面倒的地圖,那不就完全測試不出各隊的實力來.....。基本上比賽的這兩個地圖都是易守難攻
守方只要幾個關鍵點有守住 基本上攻方真的不好進攻
問死該EA怎麼會選這兩個地圖阿~ XD
況且SF的地圖似乎平衡性還做的OK....至少比威克島好太多了 :-o

Space, the final frontier. These are the voyages of the starship Enterprise.
Its continuing mission: To explore strange, new worlds. To seek out new life
and the new civilizations. To boldly go where no one has gone before.
#49
發表於 2005 年 12 月 02 日 - 下午 08:22
我是認為大概要等到大家團練後
才能確實的針對戰術逐一的分類及計畫
實戰練習後在討論各戰術的缺點
然後改進 :-D
#50
發表於 2005 年 12 月 02 日 - 下午 10:28
他的意思是這地圖很容易一面倒吧 :-o ?這樣子才看的出實力來啊,如果用很容易一面倒的地圖,那不就完全測試不出各隊的實力來.....。基本上比賽的這兩個地圖都是易守難攻
守方只要幾個關鍵點有守住 基本上攻方真的不好進攻
問死該EA怎麼會選這兩個地圖阿~ XD
況且SF的地圖似乎平衡性還做的OK....至少比威克島好太多了 :-o
#51
發表於 2005 年 12 月 10 日 - 上午 10:30
防守與攻方小隊間的默契在這地圖非常重要他的意思是這地圖很容易一面倒吧 :-o ?
這樣子才看的出實力來啊,如果用很容易一面倒的地圖,那不就完全測試不出各隊的實力來.....。基本上比賽的這兩個地圖都是易守難攻
守方只要幾個關鍵點有守住 基本上攻方真的不好進攻
問死該EA怎麼會選這兩個地圖阿~ XD
況且SF的地圖似乎平衡性還做的OK....至少比威克島好太多了 :-o
本島旁邊那個小島就可以用纜繩運輸人員過去
運氣好的話就是N個小對佔領中間點
然後死掉的再從本島復活
夾擊下村
沒死的就守住那個點
等到下村佔領+清除之後
攻向警衛室
其實很多地圖,讓敵方跟著你的節奏跑...
(搶完點清除大部分敵人後轉向搶另一個點,然後重複)
大致上都可以逆轉
但是被敵方全清除的話...
可能就會困難些了 8-|
好的隊長有權利選擇隊員

The soul in my heart just burning in whole night .
記取這次的失敗,然後深吸一口氣,準備迎接下一次的成功
堅持的背後總是有種種理由,回盼過去,鳥瞰現今,放眼未來
我,堅持的理由是否依然相同呢?
偷笑之後,豪邁的往前吧!!
我的道路,我用雙腳來走,前面幫我開路的各位,英雄有緣再會!
#54
發表於 2005 年 12 月 10 日 - 下午 02:21
後面的樓梯因該不需要什麼人
因為爬上來一定很困難

#55
發表於 2006 年 01 月 05 日 - 下午 06:24
有空我在寫一寫貼上來給大家參考一下 :-D
#56
發表於 2006 年 01 月 07 日 - 上午 12:06
這關美軍需要以仰攻來面對敵人 是一個很不利的狀態這個地圖我有想到攻守策略
有空我在寫一寫貼上來給大家參考一下 :-D
我的打法是將我方扣除指揮官跟保鑣的14人分成3+1個小組多點進攻
(請注意是3個小組 並不是三個小隊 小隊請依情況隨機應變分屬
第一個小隊所屬四人並由一個人駕駛apc 登陸目標為白旗點
這一小隊還需要有一人使用工兵負責修理apc 其他人只要一登陸地面請依靠apc行動
一方面讓apc火力掩護 一方面可以做apc的眼睛幫忙注意敵方特種部隊或地雷
如遇砲擊就躲進apc裡面
第二小隊所屬六人 首先分成兩小隊 一個小隊二人跟著第一小隊先行攻佔第二個點
一個小隊四人試著攻佔中東第一個旗點
如果遭遇敵方強大火力請別急攻 等待我方攻佔第一個點的二小組再來合軍
在攻佔完前面兩個點以後
本小組一樣可由小組長視情況決定
可以試著爬旁邊的山坡進攻修道院 (視敵人抵抗程度決定)
進攻此地時下方請部署幾隻狙擊手
或著可以跟著第一小組向前推進或加入第三小組
而第三小組編組兩員 負責使用第一個白旗點佔領後的兩輛小車
快速的突擊對方的大門 並使用掛勾爬進去開小隊
邀請同伴加入
如果失敗就重來一次 因為只要其中有一次成打N能有效滲透敵方後方
第四小組所屬二人
負責作為誘耳進攻敵方大後方的階梯
因為此地易守難攻 所以不部署太多人
不過如果小組藍潑附身成布藋} 也請馬上開啟小隊邀請隊員進攻最後一個點
以上就是我的基本戰略方向 實際上還請配合指揮官的指令隨機應變
如有其他更好的建議 提出來討論唷
本篇文章已被 stray 於 2006 年 01 月 07 日 - 上午 12:10 編輯過

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