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破爛遊戲。


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這篇主題有 112 篇回覆

#61 Mosquito_

Mosquito_

    中尉

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 10:58

往好處想...
站在隊友飛機前的人也會跟著2142戰機一起消失~

我笑了..囧
XDDD 8-) :-P
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Est-ce que tu veux se coucher avec moi se soir?

#62 小貓®

小貓®

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 11:03

還有啊...
2142的載具和planetside很很很像
沒玩過planetside的不用理會我:P
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本篇文章已被 catkit 於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 11:14 編輯過

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#63 Enterprise

Enterprise

    上尉

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 11:07

2.職業方面變的很模糊...只有四個.似乎大家都隨便選了便玩,真正幫人補彈藥,生命的人少之有少(回復到1942的狀況),bf2的每個職業也很重要,可是現在....相信就是這原因..令很多人說"沒有了那種感覺"....玩家間的合作性沒了...副駕駛也變得孕峇ㄓj


3.戰機,直昇機沒了..很大的打擊...機場沒了..,變成戰機+直昇機的不知所謂的混合物...很多喜歡駕戰機的人也很失望...(也沒有了camp戰機的樂趣..)

這兩點可以解釋一下。

職業方面其實也沒有很模糊,當開始有解鎖物品之後,就會變的很專業。

像是突擊兵就有兩方面跑:專業突擊兵&專業醫護兵,看所配合的武器以及配備為何。

偵查兵就是專業狙擊或者專業特種。

其實是相當有分工性的,玩家間的合作反而更加提升,因為一個人只有兩種配備物品,以及一把主要武器。

所以分工合作反而更加明顯........這點在正式開放有解鎖後應該會明顯的感受到。


第三的那點,我承認我可能因此更會想玩,因為小弟我是地戰系,就是對飛機有意見 :-P

我有幾個朋友就是因為BF系列(1942&2)空軍都太強所以不怎麼愛想碰,因為老被飛機欺負,小弟我也是其中之一~XD 所以他們只玩越南(越南的飛機真的沒那麼"誇張")

之前給他們玩OB版的2142,他們給我一句:還是這種飛行器比較有趣。

見仁見智吧,搞不好一些像小弟我一樣的地戰系反而會比較喜歡而跑來玩。
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Space, the final frontier. These are the voyages of the starship Enterprise.
Its continuing mission: To explore strange, new worlds. To seek out new life
and the new civilizations. To boldly go where no one has gone before.

#64 ppppp

ppppp

    少尉

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 11:20

確實單兵武器感覺少很多阿.....
兩國在釋放立場的時候因該要不同顏色感覺好一點

試玩版最大感想:
試玩版的突擊兵真是超弱...補給兵的機槍越打越準
連站著都跟趴下同樣準度..

根據能解鎖的道具
因該正式版選補給的人也比突擊多吧

我喜歡拿輕機槍 但是太強就不想玩了..
個人喜歡選都沒什麼人選的兵種玩 :-)
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#65 小貓®

小貓®

    一等士官長

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 11:24

確實單兵武器感覺少很多阿.....
兩國在釋放立場的時候因該要不同顏色感覺好一點

試玩版最大感想:
試玩版的突擊兵真是超弱...補給兵的機槍越打越準
連站著都跟趴下同樣準度..

根據能解鎖的道具
因該正式版選補給的人也比突擊多吧

我喜歡拿輕機槍 但是太強就不想玩了..
個人喜歡選都沒什麼人選的兵種玩 :-)

對喔...突擊兵的彈少的可憐...只要有幾彈射不中.一個彈夾也殺不死一個人

(有看過我上面貼的圖嗎?真的很像..)

本篇文章已被 catkit 於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 11:25 編輯過

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#66 ppppp

ppppp

    少尉

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 11:30

對喔...突擊兵的彈少的可憐...只要有幾彈射不中.一個彈夾也殺不死一個人

(有看過我上面貼的圖嗎?真的很像..)

很像...
不過能接受
設計這類載具的創意本來就不可能是無限的
至少要看的出來是載具 :lol:

希望正式版會改強突擊兵..改弱支援兵
不然支援兵殺人殺的我好心虛.. 囧
  • 0

#67 212318

212318

    二等士官長

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 11:49

大家都說得好~說的好!! 拍手!!拍手!! 拍手!! 我還怕2142沒有人玩~ :-~ :-~
我一定買~那些不懂得樂趣的人
是永遠都不知道箇中意義的 :-)

只用DEMO來評定一個遊戲
你未免太過份 :-= :-=

只用自己無理的觀點
來說這是破爛遊戲
製作人員用了多少心血你知道嗎?
:-= :-= :-= :-=

BF的東西是好物~mods更加是好物~ ;-) ;-)
bf是可以增加玩家和玩定中的合作和兄弟情
好好反省吧 :||:
  • 0
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samlee[hkhk]

#68 Enterprise

Enterprise

    上尉

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 11:56

樓上的,不要那麼情緒嘛。

其實他講的也沒有錯.....只是用"破爛遊戲"來形容,的確是有一點點不適當就是了。

畢竟一款遊戲是結合多少工程師的心血寫出來的。

就算他是一個大模組,也是要花很多心力的,如果被說成當垃圾,誰都會不爽吧。
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#69 vashcorler

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發表於 2006 年 10 月 08 日 - 上午 12:02

樓上的,不要那麼情緒嘛。

其實他講的也沒有錯.....只是用"破爛遊戲"來形容,的確是有一點點不適當就是了。

畢竟一款遊戲是結合多少工程師的心血寫出來的。

就算他是一個大模組,也是要花很多心力的,如果被說成當垃圾,誰都會不爽吧。

+1^^
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家中的麻煩,它叫蠻頭~.~


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#70 ppppp

ppppp

    少尉

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發表於 2006 年 10 月 08 日 - 上午 12:02

樓上的,不要那麼情緒嘛。

其實他講的也沒有錯.....只是用"破爛遊戲"來形容,的確是有一點點不適當就是了。

畢竟一款遊戲是結合多少工程師的心血寫出來的。

就算他是一個大模組,也是要花很多心力的,如果被說成當垃圾,誰都會不爽吧。

還望正式版出了以後...

更新檔多加些解鎖武器..(已知的解鎖武器實在太少了..這種走線上遊戲的..)
改掉他(嗶--)的BUG...

BF2更新檔還有BF2142試玩版給人的映像實在沒有很好阿 :oops:

本篇文章已被 ppppp 於 2006 年 10 月 08 日 - 上午 12:03 編輯過

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#71 小貓®

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發表於 2006 年 10 月 08 日 - 上午 12:10

樓上的,不要那麼情緒嘛。

其實他講的也沒有錯.....只是用"破爛遊戲"來形容,的確是有一點點不適當就是了。

畢竟一款遊戲是結合多少工程師的心血寫出來的。

就算他是一個大模組,也是要花很多心力的,如果被說成當垃圾,誰都會不爽吧。

還望正式版出了以後...

更新檔多加些解鎖武器..(已知的解鎖武器實在太少了..這種走線上遊戲的..)
改掉他(嗶--)的BUG...

BF2更新檔還有BF2142試玩版給人的映像實在沒有很好阿 :oops:

demo反應差是因為在bf2 1.4更新中受了太多氣要爆發了? :-D

吼!!我不要lag!!!!

吼!!我不要bug!!!!

吼!!我不要掉線!!!!

吼!!我不要跳出桌面!!!!

吼!!我不要只有被別人殺份兒!!!!(終於說出了重點了 8-) )
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#72 cker

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發表於 2006 年 10 月 08 日 - 上午 12:16

dice的debug團隊比不上一個台灣的大學生~XD!?

可以請DICE將cker大聘去把BF的BUG完全根除 :-P 

與其在這邊抱怨,還不如毛遂自薦  http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...
我是台大資訊的學生啊XDDD
這是我的本行啊。

所以會關心程式方面的問題應該也不算奇怪。

而且,說實在,我並不會真的想加入EA。

(其實日前POE招攬過我,只是因為時間不允部A無法加入。)

(PS:還有,其實BF2142的工程師花的心血不多啦。主要的心血應該花在引擎上,而2142的影情改善幅度又不大,所以應該他們不會太懊惱啦XDDD)

感謝您對我前途的關心喔~^^。
  • 0

#73 小貓®

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發表於 2006 年 10 月 08 日 - 上午 12:18

dice的debug團隊比不上一個台灣的大學生~XD!?

可以請DICE將cker大聘去把BF的BUG完全根除 :-P 

與其在這邊抱怨,還不如毛遂自薦  http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...
我是台大資訊的學生啊XDDD
這是我的本行啊。

所以會關心程式方面的問題應該也不算奇怪。

而且,說實在,我並不會真的想加入EA。

(其實日前POE招攬過我,只是因為時間不允部A無法加入。)

(PS:還有,其實BF2142的工程師花的心血不多啦。主要的心血應該花在引擎上,而2142的影情改善幅度又不大,所以應該他們不會太懊惱啦XDDD)

感謝您對我前途的關心喔~^^。
嘩..很耀眼~ 8-)
  • 0

#74 cker

cker

    二等兵

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發表於 2006 年 10 月 08 日 - 上午 12:49

很抱歉引起這麼多爭端啊
其實我也不是故意要污衊2142的
他們當然有努力啦,
只是有些不足的地方相當惱人

當然希望BF2142能比想像中好。
(希望大家玩Game節制...。)

這話題希望就能這樣終結啦。
製造對立是大家都不希望的。
(破爛的部分嘛....其實也只有部分啦,....至少感覺片頭還不錯XDDD)
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#75 sd25kc

sd25kc

    上校

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發表於 2006 年 10 月 08 日 - 上午 01:17

(其實日前POE招攬過我,只是因為時間不允部A無法加入。)

有空的話歡迎加入國軍模組開發團隊  8-)


這話題希望就能這樣終結啦。
製造對立是大家都不希望的。
(破爛的部分嘛....其實也只有部分啦,....至少感覺片頭還不錯XDDD)


本來就沒有什麼好對立的阿 XD
有不同的意見可以互相交流是好事


至於片頭嘛...... 正式版的開頭動畫真的讚
可能最用心的部份在這裡吧 8-)
  • 0
No Magic , All Basic

#76 ppppp

ppppp

    少尉

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發表於 2006 年 10 月 08 日 - 上午 01:23

至於片頭嘛...... 正式版的開頭動畫真的讚
可能最用心的部份在這裡吧 8-)

動畫有公開過嗎..
不記得有沒有看過2142的開頭動畫 :-o
  • 0

#77 阿呆基

阿呆基

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發表於 2006 年 10 月 08 日 - 上午 01:24

剛剛玩了一趟2142

感覺上還不錯 8-)

就如同上面的一些大大所說~未來的雷射

大家的印象中..一發一發的尖閣的打~~這多沒意思阿!

沒被人少給搞到想睡覺,就先給雷射的重發速度看到想睡

不過在2142中 兵種和載具依然保有...現代武器的連發火藥味 8-)



雖然目前試玩版弁鄏陪郃?..外加剛玩狀況搞不太清楚(常常看到上空有載具就掛掉了~呵呵 ):oops:

玩過還是滿期待的 :-x


2戰方面 武器戰術....可說真的是藝術 我是這樣覺的:-D
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#78 kn03ee

kn03ee

    上尉

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發表於 2006 年 10 月 08 日 - 上午 01:49

減少兵種..
我覺得效果應該有待觀察
好處是小隊的運用更多元化
BF2分化出各個兵種
但卻難以有效分配任務
小隊中只有6人可以合力行動
卻常遇到"戰車..沒人可炸" "受傷..沒人可醫"
簡化兵種讓玩家自行搭配成長
配合多樣的裝備(也可說是變相技能樹)
玩家可以自行搭配出"多弁?適合不同戰場&自己擅長的武裝"

舉例:偵查兵+C4+隱形裝置
不但是優良的斥候
也可以在遭遇敵人裝甲時發揮助力還可以偷襲敵人設施(還有各種用途~)
個人蠻看好的 :-D
希望大家也一起來評鑑~ :-)
   
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我們是一支以《戰地風雲》系列射擊遊戲為主的業餘電競團隊,追求卓越的合作與戰鬥技巧,有興趣的朋友可以一同加入同樂!


#79 黑風凱特

黑風凱特

    少尉

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發表於 2006 年 10 月 08 日 - 上午 02:19

說實話,BF作品少了機場這個東西~

感覺就是有點給他怪怪的...

少了機場感覺上,地圖小了很多~變的有點大混戰,而不是戰場的感覺了 8-|

本篇文章已被 blackkait 於 2006 年 10 月 08 日 - 上午 02:20 編輯過

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#80 孫貓

孫貓

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  • NEWildCatKing

發表於 2006 年 10 月 08 日 - 上午 06:51

減少兵種..
我覺得效果應該有待觀察
好處是小隊的運用更多元化
BF2分化出各個兵種
但卻難以有效分配任務
小隊中只有6人可以合力行動
卻常遇到"戰車..沒人可炸" "受傷..沒人可醫"
簡化兵種讓玩家自行搭配成長
配合多樣的裝備(也可說是變相技能樹)
玩家可以自行搭配出"多弁?適合不同戰場&自己擅長的武裝"

舉例:偵查兵+C4+隱形裝置
不但是優良的斥候
也可以在遭遇敵人裝甲時發揮助力還可以偷襲敵人設施(還有各種用途~)
個人蠻看好的 :-D
希望大家也一起來評鑑~ :-)
   

不過...DOME沒有釋放升級阿...
所以 連玩過BATA的都覺得......
BF2沒解鎖沒差.
但是2142連手榴彈都要解鎖阿...
沒解鎖..真的會不好玩 =.=.
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