那就改名叫做黑水部隊ON LINE裝備如果太過個人化,戰爭的感覺就少了一些了吧
真要做的像市面上的那些線上遊戲一樣的話 應該是不太可能的吧 ...
你希望 BFOL 要收月費嗎?
#62
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 12:22
這次有韓國廠商參予製作我覺得歐美廠商不適合用不收月費賣道具的方式= =
#63
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 01:17
如果說裝備不能個人化 那美軍不就不用玩了 現在美軍的特色就是部隊裝備的"個人化"程度都十分的高 所以我才會說"裝備一定要個人化" 中東佬也是買到啥就裝啥的 個人化只會增加遊戲性而已 沒個人化裝備反而怪怪的那就改名叫做黑水部隊ON LINE裝備如果太過個人化,戰爭的感覺就少了一些了吧
真要做的像市面上的那些線上遊戲一樣的話 應該是不太可能的吧 ...
之前還看過中東佬硬把M203裝上AK的
--
有韓國廠商參予不代表EA就要唯命是從吧? 主要政策一定還是EA決定的 並不會因為製造者而改變
"賣道具"能賺多少? EA又不是公益團體= =
本篇文章已被 bagle 於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 01:20 編輯過
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#66
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 01:54
想到個人化, 就讓我想到Half-Life之前有個Mod叫FireArms的, 那個就設計的不錯, 給你20幾種各式槍枝武器(每把武器有重量, 你只能攜帶一定重量的武器), 可以自行搭配自己想要的武器組合...如果說裝備不能個人化 那美軍不就不用玩了 現在美軍的特色就是部隊裝備的"個人化"程度都十分的高 所以我才會說"裝備一定要個人化" 中東佬也是買到啥就裝啥的 個人化只會增加遊戲性而已 沒個人化裝備反而怪怪的
那就改名叫做黑水部隊ON LINE裝備如果太過個人化,戰爭的感覺就少了一些了吧
真要做的像市面上的那些線上遊戲一樣的話 應該是不太可能的吧 ...
之前還看過中東佬硬把M203裝上AK的
--
有韓國廠商參予不代表EA就要唯命是從吧? 主要政策一定還是EA決定的 並不會因為製造者而改變
"賣道具"能賺多少? EA又不是公益團體= =
而且受傷時會流血, 也可以使用繃帶作一次性的包紮(用來止血不能回血)
也把軍階升級系統和技能系統做的不錯, 不過可惜就是有點硬核(Hardcore), 所以比較難推廣起來
#68
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 01:57
如果真的可以做到玩家所期望的就好摟XD
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#70
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 05:03
天阿!!!這真是完美的搭配...我喜歡... 8-) 8-) 8-)我個人比較喜歡買斷+升級點數解鎖
不過人數會比較少...
#71
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 07:39
就將BF2的玩法升級不就好了?
搞不懂每個月花好幾百元玩OLG,還嫌一套近千元的遊戲貴的玩家心理在想甚麼...
一個月花好幾百元,一年花費不破千才怪...
還是買斷最好~
來亂的小白若被砍掉就得要再花不少前才能重鍊(高價位的砍掉重鍊...
只花個幾百援救上線亂打耍白的小鬼想也知道會比較少
頂多剩下"我就是有錢,你們GM砍幾次帳號我就重買幾次" 這種黃金級的小白XD
本篇文章已被 g272619 於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 07:39 編輯過
#72
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 07:48
我會堅決不買 :-=
大家買完裝碟時已得到終身使用授權(End user License + EULA),
不該再外加月費... :-C
#73
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 07:53
...沒這麼誇張吧= =支持買斷+升級點數解鎖
就將BF2的玩法升級不就好了?
搞不懂每個月花好幾百元玩OLG,還嫌一套近千元的遊戲貴的玩家心理在想甚麼...
一個月花好幾百元,一年花費不破千才怪...
還是買斷最好~
來亂的小白若被砍掉就得要再花不少前才能重鍊(高價位的砍掉重鍊...
只花個幾百援救上線亂打耍白的小鬼想也知道會比較少
頂多剩下"我就是有錢,你們GM砍幾次帳號我就重買幾次" 這種黃金級的小白XD
收費也不見得是普通OL這樣貴 畢竟是 EA 的MMOFPS不是嗎?
連個畫面都還沒看到就堅持不玩 不覺得很怪嗎= =?
本篇文章已被 bagle 於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 07:54 編輯過
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「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
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#74
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 08:25
-恕刪-
收費也不見得是普通OL這樣貴 畢竟是 EA 的MMOFPS不是嗎?
連個畫面都還沒看到就堅持不玩 不覺得很怪嗎= =? [/quote]
這不是畫面的問題...
重點是,今天EA能從買斷制的遊戲中獲得利益
那為何還要利用月費制收費來獲得暴利?
我們玩家為什麼非得要一直繳費才能玩?
維持伺服器的費用一開始就算在內不就好了?
一套近千元的BF2&BF2142我可以玩好幾年
EATW關了還可以去外國伺服器玩,甚至可以轉去玩其他模組
但是改成了MMOFPS的的BF可以這樣子玩嗎?
(FH如果想要做3代,恐怕得要找其他遊戲最為開發平台了,假設他們還想做下去的話...)
如果還要繳月費,那恐怕只會將玩家的平均素質降的更低
而且光是連續玩個一年就要付出更多的金錢
這樣子真的划算嗎?
花更多錢卻少了更多的期待與興奮
(想當初FH2宣布開發時實在是令人興奮呀...)
花更多錢遊戲的環境與玩家的素質不見得有所改善
(你真的相信EA會因為收月費而投入更多的技術來改善BUG與平衡性或畫面引擎嗎?)
何況為了MMOFPS化,為了更多人有辦法玩
畫面與美工只怕不進步反而還簡化,因為要讓更多人去玩...
總之我想不出一點好處,還是維持原樣好
MMOFPS也是可以買斷收費的!!!!
#75
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 09:14
買斷有比月費更有辦法投入技術嗎? 錢都沒了 哪來的技術?
EA畢竟也是商業利益的組織 總是要賺錢的
在有更多消息前我覺得不應該先下定論說絕對不會玩
當初還不是有一大堆人說2142不好 然後又說NS不好的 結果出了還不是那些人都買了? 還是再等等吧? 現在下定論說絕對不會玩實在是太早了
也頂○o是給不同族群的玩家(線上遊戲群)玩的 但不代表我們就因此不能去玩去期待吧= =?
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#76
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 09:23
不對喔EA在世界各地都有分公司 當然由自己管理啦= =
沒事情幹麻交給其他公司管理?
戰鎚Online 在台灣就會轉由其他代理商營運,但 EATW 還是有部門負責
我覺得如果 BFO 真的會在台灣設點的話,應該也會是其他代理商營運,
畢竟 EATW 沒有足夠資源在台灣營運一個 OLG,而且應該也會不符成本
例如某公司可能同時營運十款 OLG,它們可以設 100 個客服處理玩家問題、
但若公司旗下只有一款 OLG 在營運,這部分的成本會高出很多;
機房、技術人員方面也是很大的問題,
拉幾條光纖到 EATW 辦公室開 server 怎麼可能撐起 OLG 囧 ...

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#77
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 09:25
= =.. 那大家來猜猜誰要負責代理吧(爆不對喔EA在世界各地都有分公司 當然由自己管理啦= =
沒事情幹麻交給其他公司管理?
戰鎚Online 就會轉由其他代理商營運,但 EATW 還是有部門負責
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#78
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 09:52
附上相關報導EA在世界各地都有分公司 當然由自己管理啦= =
沒事情幹麻交給其他公司管理?
原出處:雅虎台灣(從對岸再轉回來的,部分用詞仍為對岸用法)
全球最大遊戲軟件開發商美商藝電(EA),今年正式展開亞洲在線遊戲佈局,
將推出新款多人聯機角色扮演(MMORPG)遊戲「戰錘online」。
EA在台灣沒有營運在線遊戲的經驗,
智冠、遊戲橘子、華義、大宇資等遊戲業者,都可能成為合作營運商。
在線遊戲業者分析,美商藝電在台主要以單機遊戲為主,
在線遊戲的銷售及推廣運營方式不同。此外,單機遊戲賣出即可獲利,
在線遊戲獲利關鍵則在於遊戲上市後的營運與後續服務質量,
美商藝電無此經驗,可能與台灣遊戲營運商合作。
美商藝電將「戰錘online」視為可與「魔獸世界」比美的年度大作。
「魔獸世界」目前全球會員數已達850萬人,台灣市場同時上線約14萬人。
智冠集團負責遊戲代理與營運的子公司遊戲新幹線副總林榮一指出,
尚未與美商藝電接觸,但對代理任何遊戲均有高度興趣。
遊戲橘子營運長陳威光表示,與美商藝電在遊戲產品曾有接觸,
不論是遊戲共同開發或代理,都持開放的態度。
美商藝電主要研發PC單機版及電視遊戲,PS3、Wii、XBOX 360均為開發對象,
每年開發新款遊戲達30套,為全球最主要遊戲開發商。根據最新財務報告顯示,
美商藝電2005年會計年度(結算至2006年3月31 日)的銷貨收入為29.5億美元。
2005年總計超過27套銷售百萬美元的產品。
美商藝電主要開發策略型運動類遊戲,去年6月併購美商Mythic Entertainment公司,
更名為EA Mythic,為EA設計研發的自有品牌遊戲軟件,尤其專注於在線遊戲開發。
美商藝電台灣區總經理林守傑指出,「戰錘online」將在年底於美國先上市,
隨後會推出亞洲版,但上市時間未定。

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
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#79
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:06
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#80
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:07
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