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FH2感想和優缺點


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這篇主題有 79 篇回覆

#61 洨烏龜

洨烏龜

    二等士官長

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發表於 2007 年 12 月 22 日 - 下午 06:00

我覺得槍枝的瞄準覘孔的倍率太小,除非是近身的肉搏戰,否則幾乎都好像在拿子彈打芝麻,根本看不到對方的身影。 更神的是,看都看不到,還常常可以一槍打死人,連自己都覺得莫名其妙,還很不好意思。

建議應該把倍率放大一點,至少可以看到對方的動作和身形,中了槍的死樣子也才看得見,才不會覺得都是在憑感覺,打空氣,打到了只是運氣好。

至於損血的設定我也覺得太高了,常常一槍就斃命,死得太簡單,也會讓玩家失去興致。

玩了那麼多模組,還是覺得主程式的設定和設計比較高竿,讓各式各樣的玩家都能各取所需,玩得很高興。不愧是原創者。

被打到腳要抱住腳哀嚎嗎 8-)

然後被打到手的話就無法使用槍枝....(尤其是拿槍的那隻手 囧)

待醫護兵或者醫療一小段時間之後方可再使用...(我還真龜毛)

不過推著六磅砲趴趴造倒是蠻好玩的 XDDDDD
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#62 MADCAT

MADCAT

    一等士官長

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發表於 2007 年 12 月 22 日 - 下午 06:18

我覺得槍枝的瞄準覘孔的倍率太小,除非是近身的肉搏戰,否則幾乎都好像在拿子彈打芝麻,根本看不到對方的身影。 更神的是,看都看不到,還常常可以一槍打死人,連自己都覺得莫名其妙,還很不好意思。

建議應該把倍率放大一點,至少可以看到對方的動作和身形,中了槍的死樣子也才看得見,才不會覺得都是在憑感覺,打空氣,打到了只是運氣好。

至於損血的設定我也覺得太高了,常常一槍就斃命,死得太簡單,也會讓玩家失去興致。

玩了那麼多模組,還是覺得主程式的設定和設計比較高竿,讓各式各樣的玩家都能各取所需,玩得很高興。不愧是原創者。

真實覘孔打人是否真的那麼小孩是會放大我是不知道.
至於需不需要放大我覺得因人而異...
我個人覺得夠用,準度也夠.對遠距離射擊精準度也夠.
為一到現在不習慣的是遠距離敵我識別.

FH模組一代就有一槍斃命的傳統.
所以這是模組特色,要跟改成跟主程式一樣可能會造成更大反對聲浪...
畢竟這是擬真模組.
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#63 kcy

kcy

    二等士官長

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發表於 2007 年 12 月 22 日 - 下午 08:23

fh1的比較難降落.........

IL2最難降落= =
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#64 Eric 艾瑞克

Eric 艾瑞克

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發表於 2007 年 12 月 22 日 - 下午 08:37

我覺得槍枝的瞄準覘孔的倍率太小,除非是近身的肉搏戰,否則幾乎都好像在拿子彈打芝麻,根本看不到對方的身影。 更神的是,看都看不到,還常常可以一槍打死人,連自己都覺得莫名其妙,還很不好意思。

建議應該把倍率放大一點,至少可以看到對方的動作和身形,中了槍的死樣子也才看得見,才不會覺得都是在憑感覺,打空氣,打到了只是運氣好。

至於損血的設定我也覺得太高了,常常一槍就斃命,死得太簡單,也會讓玩家失去興致。

玩了那麼多模組,還是覺得主程式的設定和設計比較高竿,讓各式各樣的玩家都能各取所需,玩得很高興。不愧是原創者。

就是寫實啊.敵人遠.就要仔細瞄.瞄不到就灑子彈~

損血量多才好.否則大家只會亂衝當超人.想想以BF2的血量.你會小心翼翼的貼著障礙匍匐前進嗎?

BF2主程式雖然比較能符合多數玩家的需求.但是玩久後.自然會追求更高的層次

例如剛接觸FPS時.覺得CS很讚.玩久後便感到乏味 .覺得好假.高來高去的射擊根本不叫戰鬥
玩到BF系列時.彷彿見到了仙境啊 8-)  玩久了.又覺得各項設定都很假...

FH2不像PR這麼寫實.又不像BF2這麼假.我覺得蠻成功的 8-)



優點嘛...就是好玩啦 地圖超美

缺點呢..武器.載具太少.地圖不平衡
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#65 andy

andy

    上尉

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發表於 2007 年 12 月 22 日 - 下午 09:17

要擁有FH1的規模可能還要等上4年..............
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#66 MatthewScarlet

MatthewScarlet

    軍團軍士長

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發表於 2007 年 12 月 22 日 - 下午 10:14

我覺得槍枝的瞄準覘孔的倍率太小,除非是近身的肉搏戰,否則幾乎都好像在拿子彈打芝麻,根本看不到對方的身影。 更神的是,看都看不到,還常常可以一槍打死人,連自己都覺得莫名其妙,還很不好意思。

建議應該把倍率放大一點,至少可以看到對方的動作和身形,中了槍的死樣子也才看得見,才不會覺得都是在憑感覺,打空氣,打到了只是運氣好。

至於損血的設定我也覺得太高了,常常一槍就斃命,死得太簡單,也會讓玩家失去興致。

玩了那麼多模組,還是覺得主程式的設定和設計比較高竿,讓各式各樣的玩家都能各取所需,玩得很高興。不愧是原創者。

就是寫實啊.敵人遠.就要仔細瞄.瞄不到就灑子彈~

損血量多才好.否則大家只會亂衝當超人.想想以BF2的血量.你會小心翼翼的貼著障礙匍匐前進嗎?

BF2主程式雖然比較能符合多數玩家的需求.但是玩久後.自然會追求更高的層次

例如剛接觸FPS時.覺得CS很讚.玩久後便感到乏味 .覺得好假.高來高去的射擊根本不叫戰鬥
玩到BF系列時.彷彿見到了仙境啊 8-)  玩久了.又覺得各項設定都很假...

FH2不像PR這麼寫實.又不像BF2這麼假.我覺得蠻成功的 8-)



優點嘛...就是好玩啦 地圖超美

缺點呢..武器.載具太少.地圖不平衡

bf1942假得.......把M10來食4發虎I的砲彈還沒事......
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挑選適合自己體型的泳衣,就能夠大膽的增加暴露同時隱藏缺點。
露背繫繩式比基尼的話,能自然的聚集胸部,褶邊緞帶能讓胸部看起來很有料。
還能選擇帶鋼絲的比基尼,和胸墊搭配起來的話胸部能驚人的增大。
想掩蓋臀部的話穿條圍裙就可以了,想顯腿長的話那我推薦兩側繫帶式的褲子。

#67 傑洨克

傑洨克

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發表於 2007 年 12 月 22 日 - 下午 10:18

以往FH1 的視野可以四處改變...(從前往後看 or 從後往前看..等等)
確定炸彈掉的地方

現在FH2的飛機簡直快囧掉
尤其是飛機的視野...超窄的 :evil:

炸完還得刻意往上拉才看的到炸彈轟炸點...

===============

我倒是蠻喜愛英軍一台偵察機...(功能類似UAV)
沒有武器
可以挑釁敵方(刻意飛到他旁邊..)
也可以提供我方資訊

本篇文章已被 jack 於 2007 年 12 月 22 日 - 下午 10:30 編輯過

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#68 黑kuro.fr

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發表於 2007 年 12 月 22 日 - 下午 10:30

Bofor 40mm 4發一架斯圖卡XDD

拆飛機超好用的
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#69 andy

andy

    上尉

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發表於 2007 年 12 月 22 日 - 下午 10:37

我覺得槍枝的瞄準覘孔的倍率太小,除非是近身的肉搏戰,否則幾乎都好像在拿子彈打芝麻,根本看不到對方的身影。 更神的是,看都看不到,還常常可以一槍打死人,連自己都覺得莫名其妙,還很不好意思。

建議應該把倍率放大一點,至少可以看到對方的動作和身形,中了槍的死樣子也才看得見,才不會覺得都是在憑感覺,打空氣,打到了只是運氣好。

至於損血的設定我也覺得太高了,常常一槍就斃命,死得太簡單,也會讓玩家失去興致。

玩了那麼多模組,還是覺得主程式的設定和設計比較高竿,讓各式各樣的玩家都能各取所需,玩得很高興。不愧是原創者。

就是寫實啊.敵人遠.就要仔細瞄.瞄不到就灑子彈~

損血量多才好.否則大家只會亂衝當超人.想想以BF2的血量.你會小心翼翼的貼著障礙匍匐前進嗎?

BF2主程式雖然比較能符合多數玩家的需求.但是玩久後.自然會追求更高的層次

例如剛接觸FPS時.覺得CS很讚.玩久後便感到乏味 .覺得好假.高來高去的射擊根本不叫戰鬥
玩到BF系列時.彷彿見到了仙境啊 8-)  玩久了.又覺得各項設定都很假...

FH2不像PR這麼寫實.又不像BF2這麼假.我覺得蠻成功的 8-)



優點嘛...就是好玩啦 地圖超美

缺點呢..武器.載具太少.地圖不平衡

bf1942假得.......把M10來食4發虎I的砲彈還沒事......

1942日軍拿stg44, K98,MG42......德軍開戰就有stg44,MG42...,俄國有NO.4,BAR....
載具少到不行..........
這頂多只能騙的了一些小學生
還有一大堆誇張的東西,1在1942時帶我覺得EA的製作群根本在應付了事 :-= :-= :-=
RTR也差不多,應付一下就賣700多元,當時的EA某些方面還蠻差的 :-= :-= :-= :-=
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#70 傑洨克

傑洨克

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發表於 2007 年 12 月 22 日 - 下午 10:45

Bofor 40mm 4發一架斯圖卡XDD

拆飛機超好用的

---TOBRUK---

圖解~~~
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英軍最前線-最右邊的點-該據點的防空砲

可以直接打第二防線右邊點...

導致德軍有人一直在那發防空砲彈
剛好射到第二防線據點時,會剛好爆炸

從碉堡一出來..死一次..又死一次

後來有要去報仇
可是...
你只要在砲彈飛過路徑附近=死..

不知道為何會這樣... :roll:
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#71 Mosquito_

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    中尉

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發表於 2007 年 12 月 22 日 - 下午 11:27

[quote name='andy' date='Dec 22 2007, 10:37 PM']


缺點呢..武器.載具太少.地圖不平衡 [/QUOTE]
bf1942假得.......把M10來食4發虎I的砲彈還沒事...... [/QUOTE]
1942日軍拿stg44, K98,MG42......德軍開戰就有stg44,MG42...,俄國有NO.4,BAR....
載具少到不行..........
這頂多只能騙的了一些小學生
還有一大堆誇張的東西,1在1942時帶我覺得EA的製作群根本在應付了事 :-= :-= :-=
[/quote]
在那個年代已經算是滿不錯了吧...
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Est-ce que tu veux se coucher avec moi se soir?

#72 andy

andy

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發表於 2007 年 12 月 23 日 - 下午 01:16

算嗎??
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#73 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

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發表於 2007 年 12 月 23 日 - 下午 02:32

1942的地位是很重要的

在1942之前
二戰遊戲頂多是步兵班戰鬥的層級
所謂的 "步戰"或是"陸空"協同 在1942之前的FPS是不存在的 (wwiiol, planetside不算的話)
1942是首個將載具大量的整合進FPS中
因此在那時叫"Battlefield"是名符其實

另一個創新點是票卷系統(ticket)
這讓重生合理化, 減少玩家time-to-action(TTA)
同時也讓戰鬥的camping合理化 (90%的時間玩家不會抱怨camping的sniper)

最後一個重要的貢獻就是
1942證明對玩家而言
戰鬥規模在32~64就可以提供精彩的遊戲體驗
這也未來FPS多人連線訂下了一個里程碑
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#74 andy

andy

    上尉

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發表於 2007 年 12 月 23 日 - 下午 04:15

話說有了fh就不想玩1942了
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#75 MADCAT

MADCAT

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發表於 2007 年 12 月 23 日 - 下午 08:09

話說有了fh就不想玩1942了

+1 我也是

不過不可否認戰地風雲在玩法上有創新之處.
高中當年我再玩CS時我就在想!如果能同時一起操作戰車,飛機,甚至戰艦該有多好!!

後來戰地1942出了!天阿三個願望一次滿足.
當然FH模組的高完成度,後來把我們的胃口都養大了.
但是好像很多同學都不能接受...

FH的完成度是花了多年的時間來製作的
所以大家請耐心等待FH2更新吧.

說FH2地圖少載具少我覺得不算是缺點.
如果今天要達到FH完成度才釋出卻要讓你等上4年你願意嗎
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#76 andy

andy

    上尉

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發表於 2007 年 12 月 23 日 - 下午 09:36

後來戰地1942出了!天阿三個願望一次滿足.
當然FH模組的高完成度,後來把我們的胃口都養大了.
但是好像很多同學都不能接受...

為何??
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#77 MADCAT

MADCAT

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發表於 2007 年 12 月 23 日 - 下午 11:42



後來戰地1942出了!天阿三個願望一次滿足.
當然FH模組的高完成度,後來把我們的胃口都養大了.
但是好像很多同學都不能接受...

為何??

我不知道...很多人很討厭載具...
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#78 Turbien

Turbien

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發表於 2007 年 12 月 24 日 - 上午 01:16

話說當年FH 1.0出的時候比現在的還簡單呢...
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#79 kof511

kof511

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發表於 2007 年 12 月 28 日 - 下午 08:14

現在FH2的真實度超高..

不管是載具 人物 場景 都算是一級棒

只是也同時缺少了其他東西...就是...載具再也無法像以前一樣按C就可以觀看自己開載具的各種角度... :-{

飛機的難度相對也提高 :-{ ...無法轉成其他瞄準模式造成無法看清楚前方地面上的敵軍很難操控
但是那也是飛機在真實世界難度...真實度非常高 8-|

坦克車也沒辦法觀看其他角度...

還缺少像現在兩大款遊戲中的元素...就是場景的破壞 建築物的摧毀

還沒辦法呈現出來....也許有些人會想說...增加建築破壞...對戰的時候巷戰就會有吃虧的情況出現....(比如把敵人身旁牆壁炸垮壓死敵人之類...)

但是...沒關係...飛機變的難開還有最後一招
那就是.....日軍的自殺攻擊~噗噗(我開玩笑的別打我)

但是現在FH2才剛起步 相信未來會有更多新的地圖戰役 更多驚喜都還未出爐
我現在就苦練飛機...只不過我以前那種技巧....到了BF2開始..完完全全的無效
短短的跑道 加上真實的速度...挑戰性非常高
當然遊戲能夠呈現的是有限的要是做的太過複雜..那就不像BF

雖然上面有這些小小抱怨...

但是一個星期前我無法上線查看FH2的消息....
今天我下載好一裝上中文化搞好之後..我是欣喜若狂從椅子上跳下來

:pint:
接下來更期待空降師 老虎跟豹的出現 :-D
  • 0

#80 andy

andy

    上尉

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發表於 2007 年 12 月 28 日 - 下午 08:39

話說當年FH 1.0出的時候比現在的還簡單呢...

對呀,我是覺的FH2的團隊花了很多心血去製作第二代這是他們了不起的地方
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