我覺得槍枝的瞄準覘孔的倍率太小,除非是近身的肉搏戰,否則幾乎都好像在拿子彈打芝麻,根本看不到對方的身影。 更神的是,看都看不到,還常常可以一槍打死人,連自己都覺得莫名其妙,還很不好意思。
建議應該把倍率放大一點,至少可以看到對方的動作和身形,中了槍的死樣子也才看得見,才不會覺得都是在憑感覺,打空氣,打到了只是運氣好。
至於損血的設定我也覺得太高了,常常一槍就斃命,死得太簡單,也會讓玩家失去興致。
玩了那麼多模組,還是覺得主程式的設定和設計比較高竿,讓各式各樣的玩家都能各取所需,玩得很高興。不愧是原創者。
就是寫實啊.敵人遠.就要仔細瞄.瞄不到就灑子彈~
損血量多才好.否則大家只會亂衝當超人.想想以BF2的血量.你會小心翼翼的貼著障礙匍匐前進嗎?
BF2主程式雖然比較能符合多數玩家的需求.但是玩久後.自然會追求更高的層次
例如剛接觸FPS時.覺得CS很讚.玩久後便感到乏味 .覺得好假.高來高去的射擊根本不叫戰鬥
玩到BF系列時.彷彿見到了仙境啊 8-) 玩久了.又覺得各項設定都很假...
FH2不像PR這麼寫實.又不像BF2這麼假.我覺得蠻成功的 8-)
優點嘛...就是好玩啦 地圖超美
缺點呢..武器.載具太少.地圖不平衡
bf1942假得.......把M10來食4發虎I的砲彈還沒事......
1942日軍拿stg44, K98,MG42......德軍開戰就有stg44,MG42...,俄國有NO.4,BAR....
載具少到不行..........
這頂多只能騙的了一些小學生
還有一大堆誇張的東西,1在1942時帶我覺得EA的製作群根本在應付了事 :-= :-= :-=
RTR也差不多,應付一下就賣700多元,當時的EA某些方面還蠻差的 :-= :-= :-= :-=