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認真團檢討文


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這篇主題有 62 篇回覆

#61 小望™

小望™

    ↑↑↓↓←→←→AB

  • 站務組
  • 5,596 文章數

發表於 2008 年 10 月 02 日 - 下午 11:01

那開新手團就可以去練習伺服器

順便說一下..認真團附帶新手團喔

我覺得實戰底下學習比較快...
  • 0

#62 drknow

drknow

    上士

  • 國民兵
  • 125 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2008 年 10 月 03 日 - 下午 09:34

大家好, 我是新人(ID : kvin838)
今天第一次完成上線的流程了解大致上都沒甚麼問題,
唯台灣的中華狗熊這家電信竟然給我 1xx-2xx 的 ping ... 有點orz..
今天上線就先跟著鐵鳥與 a???????? (sorry 到現在還不知道怎麼稱呼你 = ="" )一起到Traning server (UN) 上去適應了一下,
也發現了幾個跟單機版(AIX) 在飛行載具上的不同之處,
相信很快就能適應.

雖然鐵鳥有事很快下線,
但是跟另外一位同好隊友聊了一些PR的相關問題以及祕境認真團的細微小事,
發現認真團雖然非常有人數上的雛型但似乎針對 Team Paly 的意念灌輸上有點不足,
Team Play 在國外玩家的觀念中是十分紮實的,
看了一下這篇長串的回文之後更是讓我覺得大家想玩的好PR 就必須要有這方面的概念,
否則玩久了大家一直沒有成功的範例與經驗下,
慢慢的就不會有人在想繼續玩下去了.

TEAM PLAY 就是貫徹 指揮體系的所有元素,
語音上我認為必須先有區分體系的功能,
例如說,
遊戲內小隊語音通知小隊隊友即時戰況就使用遊戲內語音,
而TS 再團隊作戰上就是要給指揮體系的所有相關人員做策略調度使用,
而所有人都必須聽到並了解指揮體系下達命令的人他的指令去做任何動作,
就不會有人在TS 上過分激烈的言語交鋒讓所有人聽到,
在小隊遊戲內語音裡面你們怎麼友情好到彼此對罵都無所謂,
反正其他人都不知道 ....

這簡短的分類只是開始而已,
但是加入的人既然已經同意這認真團所設定的概念就必先拋棄個人英雄主義,
就算指揮體系錯了導致戰果不佳也應事後檢討,
不應該在當時間之內因情緒個性上的不同造成其他隊友遊戲裡面的情緒大受影響,
畢竟大家都是來玩遊戲不是嗎?
怎麼貫徹這點就是關鍵所在,
指揮官不就只有一個?
最多就是有代理不是嗎?

小小建議...希望大家能理解並在往後獲得更大的滿足.

本篇文章已被 drknow 於 2008 年 10 月 03 日 - 下午 09:36 編輯過

  • 0

#63 MADCAT

MADCAT

    一等士官長

  • 步兵
  • 577 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2008 年 10 月 04 日 - 上午 11:03

大家好, 我是新人(ID : kvin838)
今天第一次完成上線的流程了解大致上都沒甚麼問題,
唯台灣的中華狗熊這家電信竟然給我 1xx-2xx 的 ping ... 有點orz..
今天上線就先跟著鐵鳥與 a???????? (sorry 到現在還不知道怎麼稱呼你 = ="" )一起到Traning server (UN) 上去適應了一下,
也發現了幾個跟單機版(AIX) 在飛行載具上的不同之處,
相信很快就能適應.

雖然鐵鳥有事很快下線,
但是跟另外一位同好隊友聊了一些PR的相關問題以及祕境認真團的細微小事,


這簡短的分類只是開始而已,
但是加入的人既然已經同意這認真團所設定的概念就必先拋棄個人英雄主義,
就算指揮體系錯了導致戰果不佳也應事後檢討,
不應該在當時間之內因情緒個性上的不同造成其他隊友遊戲裡面的情緒大受影響,
畢竟大家都是來玩遊戲不是嗎?
怎麼貫徹這點就是關鍵所在,
指揮官不就只有一個?
最多就是有代理不是嗎?

小小建議...希望大家能理解並在往後獲得更大的滿足.

什麼!!聊了快1小時你跟我說只記的我叫a...
a9305093 給我抄100次 100次!!! :-=
這麼優雅又帶有古典美的數字排列竟然忘記了...

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其實我覺得步兵小隊的訓練也是一個很大的重點
如何小隊移動,如何交叉掩護,如何接觸敵軍,如何攻堅屋子...
畢竟巷戰與佔領都還是要靠步兵小隊...
  • 0
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