嗯? 一個產品的正式面市代表產線上的Yield已達到一定水準,接著就是市場接受度! 市場接受度高,產根據摩爾定律...
先看你的錢包跟不跟的上= =
線便能達到經濟規模! 成本相對下降, 這裡還沒提到競爭對手喔! 況且沒有價格競爭力廠商也沒什麼
興趣玩! 所以荷包的問題也還在可討論的空間! 不景氣? 世界經濟已經邁向一個相對循環彼此相關的
時代所以景氣不會一直壞下去也不可能永遠都處在歌舞昇平!
第二點! 三~五年的時間..現有秘境最大的玩家群也差不多要步入社會了吧!? 屆時也是有收入的一群
所以也與摩爾定律關聯不大! 更不用說像我們這些已步入社會超過三年以上的人了! 照"正常"狀況下
薪水也已到達一定水平!
而120人的server 有沒有那麼多人玩? 我也覺得問題不大! 以現有6台server來說現在這個時間第四
台還處於64人全滿!! 如果有一台可塞120人的server那麼就可以少開2~3台server那麼那2~3台的
人數便相對往120人的server聚! 所以玩家數問題也不大! 所以我還滿贊同Kvin所描述的未來!
只不過重點在地圖要多大!? 兵力值要多少? 一場戰鬥的時間要多長?

中華民國(台灣)
香港




日本













