非常重視團隊合作的戰隊
#61
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 上午 06:16
附上剛剛被rape的照片...
#63
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 12:10
我也上鏡了well, 到最後我認為還是要怪罪系統沒有自動平衡....
附上剛剛被rape的照片...
http://farm5.static.flickr.com/4070/4428...
那幾場的確打得很辛苦
我也不曉得為什麼自動平衡沒有起作用...
#64
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 01:37
這張圖又有什麼意義麼
又一張會令本隊被懷疑利用bug擠在一邊玩的圖
實際上又是輸的一方轉去鸁的一邊
導致人數差出現
#65
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 02:10
well...其實...
這張圖又有什麼意義麼
又一張會令本隊被懷疑利用bug擠在一邊玩的圖 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
實際上又是輸的一方轉去鸁的一邊
導致人數差出現http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
只是說系統balance有問題而已吧 ˊˋ
並不是拿來說你們stack阿....
as I said before
這種事情怪罪到戰隊頭上實在太沉重了
#66
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 02:25
為啥每次被RAPE的那邊
都看不到HK隊伍的人
反倒是HK大隊永遠都擠在一起........
這是令我百思不得其解的怪現象之一= =
#67
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 03:14
其實...
這張圖又有什麼意義麼
又一張會令本隊被懷疑利用bug擠在一邊玩的圖 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
實際上又是輸的一方轉去鸁的一邊
導致人數差出現http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
如果這張圖片會對你們隊伍造成誤會
我在這裡先道歉
我貼出來只是陳述一個事實而已
倒是有人rape的時候好像都有貴隊的蹤跡吼
本篇文章已被 交通警察 於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 03:19 編輯過
#68
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 03:29
其實...
這張圖又有什麼意義麼
又一張會令本隊被懷疑利用bug擠在一邊玩的圖 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
實際上又是輸的一方轉去鸁的一邊
導致人數差出現http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
所以你的意思是遇到bug了?
因為我個人的經驗,團隊人數不平衡時,人少的一方怎麼點switch team都沒用~
輸方好像除了斷線就沒處去了~
還沒遇過我自已有辦法跳去人多的一邊~
但我知道好像有加好友的可以硬擠在同一邊的bug?
本篇文章已被 黑風凱特 於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 03:30 編輯過
#69
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 03:33
為了提供更良好穩定的服務,EA Online 帳號系統伺服器將於 3 月 12 日及 13 日格林威治時間早上 08:00(相當於台灣時間同日下午 16:00),關閉 EA Online 伺服器進行硬體升級及線路調整,以改善因《戰地風雲:惡名昭彰2》玩家數量超乎預期而造成的不穩定情形。
屆時將影響 PC、Xbox 360 及 PS3 三平台《戰地風雲:惡名昭彰2》連線對戰功能及其它使用 EA Online 帳號系統之遊戲,改善作業完成後將改善各位玩家的連線品質,造成各位的困擾敬請見諒。
關於線上排行伺服器 M1 槍枝無法使用、及遊戲雙方陣營平衡問題,目前製作團隊也已經在處理,將在日後的伺服器端更新檔中進行修正。
官方公告:EA Maintenance, now with extra added hardware
http://blogs.battlef...d-hardware.aspx
更多即時公告可參閱官方 Twitter(英文):
http://twitter.com/OfficialBFBC2
或台灣 EA 藝電幫 Facebook:
http://blog.ea.com.tw/fb
EA 美商藝電,您遊戲的好夥伴!
遊戲雙方陣營平衡問題
平衡無效
換邊時不會提示人數過多而不能換邊
只會間中把人數過多的一邊又死掉的人
換去人少的一邊
另外被rape時不是因為有本隊的問題吧
我們也試過被rape
只是我們有加clan tag所以比較好認吧
加上我們有在用TS在玩
邊打邊說容易壓制對方也是正常的事
本隊已通知隊員同一伺服器盡量不要超過10個隊員同時作戰
以減少類似的情況
本篇文章已被 Kendoz 於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 03:39 編輯過
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